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動漫

《燕雲十六聲》上市首日破200萬玩家 AI NPC「太自由」引發玩家惡搞

鏡報

更新於 11月17日08:18 • 發布於 11月17日08:10 • 鏡報 周文凱
《燕雲十六聲》上市首日破200萬玩家。圖/翻攝自《燕雲十六聲》官網

由網易遊戲與 EverStone Studio 推出的開放世界武俠 RPG《燕雲十六聲》,於 11 月 15 日正式上市後表現亮眼。官方宣布首日即累計超過 200 萬名玩家湧入,據 SteamDB 統計,24 小時內最高同時上線人數達 19.3 萬人,站上人氣遊戲前十榜單。其中,遊戲導入的大型語言模型(LLM)AI NPC 對話系統,因其高度自由性,迅速在歐美社群引發熱議,成為焦點。

《燕雲十六聲》以五代十國到北宋初年的動盪年代為舞臺。玩家將化身年輕俠客,在戰亂與權謀並存的時代中,見證王朝易代的歷史篇章。遊戲世界由 20 餘個風格鮮明的區域組成,官方強調本作並非架空世界,而是追求寫實美術、真實文化與細膩考據的「開放歷史」。

遊戲最受矚目的特色之一,是登場的上萬名 NPC 均擁有獨立行動邏輯、日常作息與個別劇情線,會因玩家的行為或選項產生不同反應。此外,城市建築均可自由進出,提供無縫的開放世界探索體驗,並藏有大量謎題與秘地。遊戲支援單人遊歷、最多 4 名夥伴協力,亦提供 PVP 決鬥模式。營運團隊並表示,本作排除「Pay to Win」要素,角色成長全靠玩家技術與努力。

此次引爆話題的 AI NPC 對話系統,雖早先已用於網易旗下《逆水寒》,但《燕雲十六聲》在歐美獲得更高關注。此系統的設計初衷,是讓玩家能透過自由輸入文字或語音,和角色互動以獲得線索或觸發任務。

然而,這個高自由度的系統,很快就被玩家以各種意想不到的方式進行互動。有玩家分享:「我讓他(NPC)以為我的角色懷了他的孩子,然後我要求撫養費,接著我告訴他我們的孩子過世了。…我下一步是告訴他,他只是一個電玩遊戲裡的角色。」另有玩家表示,當嘗試告訴 NPC 他只是 AI 時,對方竟回應了「關於當我『心甘情願的奴隸』的奇怪評論」,讓情節瞬間升溫。

《燕雲十六聲》採用AI NPC對話系統,吸引歐美玩家惡搞。圖/翻攝自reddit

亦有玩家挑戰 NPC 的邏輯迴圈,最終成功說服嗜酒的 NPC 戒酒,並成為摯友。從目前反應來看,許多玩家對此系統非常滿意,認為不再受限於固定對話選項,提供了更沉浸的角色扮演體驗。玩家可依照角色設定與 NPC 互動,發展出朋友甚至敵對關係,社群上也開始出現針對不同 NPC 的「對話攻略」,甚至利用 AI 對話漏洞扭曲現實,快速提升好感度。

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