請更新您的瀏覽器

您使用的瀏覽器版本較舊,已不再受支援。建議您更新瀏覽器版本,以獲得最佳使用體驗。

從紅白機到電競,歷經40年的日本遊戲文化特別企劃「GAME CHRONICLE」正式向世界公開

遊戲基地

發布於 2019年10月30日10:44

日本航空公司 ANA(全日本空輸)在今(30)日正式公開了作為宣揚日本文化跨媒體企劃「IS JAPAN COOL?」之中,作為日本代表文化之一的遊戲為主題的「GAME CHRONICLE」特設網站與宣傳影片。

在「GAME CHRONICLE」當中,將穿越 40 個年頭,從 1980 年代遊戲發展草創期到 2010 年代科技進步的成熟期共四個階段,介紹多達 100 項名留遊戲史上的重要主題。來自世界各地的玩家不只可以看到從紅白機演進到 VR 的過程以外,整個網站直接以網頁遊戲的方式呈現,既能觀賞遊戲文化以外還可以實際操作遊玩。

各年代的關卡設計都表現出當時的遊戲特色,像是 1980 年代的 8bit 點陣圖進化到 2010 年的擬真 3D 背景可以看到在技術方面的進步以外,當時的流行要素(例如大型街機、AR 實境應用等等)也融合在小遊戲內。

1980 年代

1990 年代

2000 年代

2010 年代

在小遊戲中收集各種主題,可以看到主機的演變歷史與相關年表
除了能看到主機與遊戲演進的歷史以外,本企劃更邀請到代表遊戲業界,包含參與《星之卡比》、《任天堂明星大亂鬥》等作品的知名製作人櫻井政博等 11 名重要人士進行訪談,對於遊戲文化的熱情跨越了主機與世代,想更了解日本遊戲歷史與文化的玩家們快到「GAME CHRONICLE」網站上了解更多內容吧。

紅白機的開發者上村雅之論述當時紅白機掀起風潮的種種過往

PS4 開發者伊藤雅康闡述 PS 系列主機讓家用主機朝更上一層樓邁進

開發出《太空侵略者》的西角友宏提到該作品的誕生秘辛

表達遊戲獨特魅力的《任天堂明星大亂鬥》製作人櫻井政博

不斷演化的大型機台

日本首位職業玩家梅原大吾的勝負哲學

職業棋士羽生善治談論將棋從傳統對弈進化到與電腦 AI 對決的樂趣
本篇新聞相關連結
※「GAME CHRONICLE」企劃特別網站

更多推薦:

遊戲就是文化!《瑪利歐》系列生父宮本茂成為2019年日本文化功勞者

Steam萬聖節特賣駭人開跑!多款恐怖驚悚佳作特惠販售中

查看原始文章

更多遊戲動漫相關文章

01

《LINE Pokopoko 決戰波兔森林》與「蠟筆小新」聯名合作活動開跑!

LINE GAME
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...