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推出 7 年,微軟 Kinect 感應器宣告停產走入歷史

科技新報

更新於 2017年10月26日11:04 • 發布於 2017年10月26日09:00

來自國外媒體 Co.Design 的獨家消息指出,由微軟開發、應用於 Xbox 360 和 Xbox One 的體感感應器「Kinect」宣告停產,走入歷史。

Kinect 的開發者Alex Kipman 與 Xbox 總經理 Matthew Lapsen 接受 Co.Design 專訪時,證實了 Kinect 停止生產;現有的 Xbox 仍會繼續支援 Kinect,但相關的遊戲開發套件今後不再更新。至於 Kinect 的感測零件與核心技術,將繼續用於開發 HoloLens、Windows Hello 等項目。

2010 年的 E3 電玩展,微軟正式宣布名為 Kinect 的感應器,並在同年於美國、台灣等國上市,進入體感遊戲的時代,在市場上造成不少話題。Kinect 可以偵測人體位置、移動動作及聲音,讓玩家無需使用遊戲手把,而是透過手勢或語音指令來操作 Xbox 360、Xbox One 的遊戲介面。

[embed]https://youtu.be/V817dgHn54M[/embed]

上市銷售後 60 天內,Kinect 賣出 800 萬部,這個銷售數據申請列入金氏世界紀錄,成為全球銷售最快的消費性電子產品。自 2010 年推出至今,Kinect 已銷售超過 3,500 萬部。

不過,由於系統層面支援不足,能充分利用 Kinect 的遊戲資源開發緩慢,僅為 Xbox One 周邊配件銷售,沒能打開全新的體感遊戲市場。此外,Kinect 與 Xbox One 同綑銷售時,訂價高出 100 美元不敵競爭對手 Sony PS4,於是許多玩家選擇價格更實惠的 PS4;微軟在 2014 年改變策略,推出不含 Kinect 的 Xbox One 主機產品成為銷售主力,Kinect 卻漸漸淡出遊戲市場。

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