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ESRONE首席執行官徐駿:以玩家為本、發揚電競精神為主,讓電競成為被國際舞台認可的體育運動

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發布於 2018年07月18日23:00 • 何渝婷

2018上海海峽兩岸青年創業大賽進行臺北複賽,在425個報名專案中,共有220個專案晉級複賽,而在複賽階段脫穎而出的優秀專案,將會進入8月中下旬舉辦的決賽,角逐冠軍席位。

今年許多參與大賽的團隊都相當具有市場前瞻性,像是目標成為電競界NBA的ESRONE打造了電競共享平台,從遊戲軟體、賽事舉辦、電競選手海選及培訓等,希望能創造出一個乾淨、透明、公正、專業的聯盟賽事,並且打破以往電競業的封閉性,幫助所有對電競有興趣的玩家可以零門檻跨入這個產業。

ESRONE是一個公正平台,只要玩家註冊過帳號並成為會員後,就可以自己在平台上舉辦賽事,不僅所有賽事都沒有隊伍上限,玩家也幾乎不需要支付太多費用,也就是說,玩家唯一要做的事就是快快樂樂玩遊戲。

玩家們從興趣、娛樂中得到成就感,有人就進而想將電競當成職業。所以ESRONE也會帶著一些賽果優異的玩家去參加實體比賽,若從中發現他們的特色,包括技術、主持、搞笑、舞台功力等,就可能會由經紀部門進行簽約,並讓選手進行完整的培訓課程。

培訓系統分3個部分,包括電競選手培訓、從業人員培訓、進階綜合培訓課程,這些不只是訓練遊戲技術操作,還有體能及口條訓練、國際禮儀訓練、基礎英語會話訓練、美姿美儀訓練等。所以這個培訓系統不僅是針對電競選手,就連分析師、燈光師、主播、導演等都可以是發展的選項,讓大家沒有門檻的加入這個行業。

 

ESRONE在佈局上,會把電競當成一個全球的平台在經營,目前擁有的據點擴及全球,包括台灣、廣東、河南、上海、成都、北京、布拉格、西雅圖、倫敦等,而這個版圖仍在持續延伸當中。所以ESRONE的首席執行官徐駿也表示:「我們的長期目標就是辦一個屬於ESRONE自己的世界電競王大賽,讓所有玩家都有機會參加!」

電子競技被定義為體育競技的一種,不過在風氣上仍沒有其他體育項目來得那麼有持續性。像是幾天前才結束的世足賽,每四年一次的體育賽事在舉辦時總是獲得全球最高的關注度,所以ESRONE團隊期許電競也能成為一個持續舉辦、永續經營的產業,不僅被國際舞台認可,也不會被潮流給淹沒掉。

一般體育項目大多從學校就開始深耕,有很多體育選手都是從校隊、體大出身,但電競這個產業目前沒有深耕的環境,等於是沒有什麼管道可以讓有天份、有興趣的玩家被篩選進去,「所以我們想要去創造這個管道,讓所有有意願往電競選手發展或是更多其他周邊從業人員,都能有入口進去。」ESRONE運營總監李信鴻表示。

徐駿也強調,不敢說沒有其他的電競業共享平台,但ESRONE自詡為「以玩家為本、發揚電競精神為主」的電競平台,希望能將整個電競風氣導向一個能長遠經營及投入的產業。

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