漲價也難止血!微軟 Xbox 慘遭成本重擊,賣一台虧損 150 美元
外媒報導,微軟 Xbox Series X / S 即使 8 月 1 日開始漲價,賣主機仍可能持續虧損。這波成本壓力主要來自記憶體與儲存零組件價格大幅上升,讓原就不寬裕的硬體毛利更惡化。
Windows Central 記者 Jez Corden 引述消息,Xbox 6 月上半每賣一台 Series S 或 Series X,虧損幅度就有「數百美元」,原因是記憶體與儲存成本暴增。兩週後微軟宣布調漲 Xbox Series S 售價 100 美元、Xbox Series X 售價 150 美元,8 月 1 日上路。Corden 近日再度指出,即便漲價,Xbox 仍無法將單機銷售拉回獲利。
另有說法估算,微軟每賣一台 Xbox Series X / S,約仍要承擔 150 美元損失。漲價雖能縮小虧損,但不足以抵銷零組件成本上升壓力。微軟對硬體成本走勢仍持悲觀看法,甚至預估到 2027 年秋季,零組件價格還可能再上漲。
成本壓力讓外界關注微軟下代主機策略。Corden 指出,若 Project Helix 仍想維持類似 PC 的開放生態,又必須承受硬體補貼損失,微軟將面臨更棘手的商業平衡問題。報導援引 Xbox Ally 使用數據,訂閱 Xbox Game Pass Ultimate 或 PC Game Pass 的使用者比例約達 75%;但未訂閱者若同時擁有 Xbox 主機,約 25% 會在 Xbox PC 生態系消費,若沒有 Xbox 主機,只有 2% 會在微軟遊戲生態系購買,顯示不少使用者可能直接轉向 Steam 或 Epic Games Store。
硬體成本持續攀升、平台分潤壓力又難以降低,微軟要同時維持開放生態與主機補貼模式,恐怕得盡快找到新營收支撐,否則新主機即使功能更強,也只是更昂貴的硬體負擔。
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(首圖來源:Unsplash)