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短期開發小品卡牌《救贖之歌》Steam 正式上架!帶來解謎式策略體驗

遊戲基地

更新於 2025年10月28日06:20 • 發布於 2025年10月28日06:16 • arsan

由台灣獨立團隊 HappySufferer 開發的小品卡牌遊戲《救贖之歌 Soul Redemption》,在 Steam 平台正式推出。

【以下內容皆來自廠商提供新聞稿資料】

本作以「通關挑戰」為核心,結合卡牌構築與角色技能搭配,為玩家帶來解謎式的戰略體驗。

遊戲介紹

《救贖之歌》是一款關卡制策略卡牌遊戲,並非常見的 Roguelike 類型。遊戲中共有三名可操作角色,每名角色皆擁有獨特的被動能力與職業專屬卡牌。玩家可自由組成 20 張卡牌的牌組,挑戰共 15 個精心設計的關卡,體驗兼具思考與策略的戰鬥節奏。

當玩家解鎖所有結局後,將開啟特別的「關卡編輯器」功能,可自由設計怪物組合並分享自製關卡,延伸更多挑戰樂趣。

圖片輪播0

開發者自述

開發團隊表示,《救贖之歌》的誕生源自一段意外。「畢業後進入一家新創遊戲工作室,但待了兩年後工作室解散了。為了不讓這段經歷成為履歷上的空白,決定跟朋友用幾個月的時間做一款小品遊戲。」

原先團隊曾考慮製作放置或橫向動作遊戲,最終決定以大學時期的作品《Ember》為基礎改良,逐步發展出今日的《救贖之歌》。

「最初版本有三個角色同時出戰,各自擁有手牌與血量,但實際玩起來節奏過慢,也難以協調。後來改成單角色出戰後,戰鬥節奏與策略感反而更明確了。」

遊戲的核心開發期約兩個半月,後續團隊又花費超過一個月持續優化體驗與調整關卡,使得最終版本的遊玩樂趣超出預期。

「當下只是想完成一個作品,但實際玩完一輪後,覺得比想像中好玩。為了讓內容更豐富又不增加負擔,因而臨時加了關卡編輯器,讓玩家能分享或者挑戰各式各樣的關卡。」

開發團隊最後補充說:「如果你對 Roguelike 類型感到疲乏,或想體驗更有策略與解謎感的卡牌遊戲,《救贖之歌》會是個不錯的選擇。希望這款遊戲能帶給玩家一些短暫但愉快的時光。」

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