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《上古卷軸:傳奇》研發團隊專訪 公開亞洲區遊戲特色!

遊戲基地

發布於 2020年03月06日07:42

由蓋婭互娛與 Bethesda Softworks 聯手推出、正版授權的《上古卷軸:傳奇》(The Elder Scrolls:Legends)事前登錄活動已於不久前登陸亞洲地區。繼上一次為大家揭秘了亞洲區的專屬內容和專屬福利,官方再次邀請到《上古卷軸:傳奇》亞洲區的核心開發團隊來介紹遊戲的特色,帶領大家感受遊戲的魅力。

Q:和其他CCG遊戲相比,您覺得《上古卷軸:傳奇》有什麼獨特之處?
《上古卷軸:傳奇》是一款非常典型的策略卡牌對戰遊戲。它跟其他卡牌遊戲的區別主要在於創新的雙戰線和預言機制、優秀的卡牌設定,還有透過故事模式營造的沉浸 式RPG 體驗。
雙戰線
遊戲裡的戰場被分成了左右兩條戰線,左側是「常規戰線」,右側是「暗影戰線」。被召喚到暗影戰線的生物會獲得一個遮蔽效果,這個效果讓敵方生物在一回合內沒有辦法對它直接攻擊。怎麼樣利用左右兩條戰線,讓自己的卡牌發揮更大的作用,這不但是對玩家的一個考驗,同時也帶來了完全不同的策略玩法。

預言機制
每位玩家會以 30 生命值開局,同時對應獲得5枚符文。每減少 5 生命值符文都會破碎,這時候受傷玩家抽取一張牌,如果抽到預言牌,不管是不是你的回合都可以立刻免費打出這張牌。這就非常有可能改變當前遊戲局勢甚至扭轉戰局!雖然之前提到的雙戰線可能提升了快攻的能力,但是預言機制反而在一定程度上加強了中速和控制卡組的過牌能力,可以說遊戲從而達到了一個比較平衡的狀態。

五色屬性的卡牌設計
五色屬性分別是:代表力量的紅色、代表智慧的藍色、代表意志的黃色、代表敏捷的綠色和代表耐力的紫色。遊戲裡不僅有單色牌,還有雙色牌和沒有任何屬性的中立牌。每個屬性都有自己的優勢和劣勢,比如說力量屬性的卡牌雖然攻擊力高,但生命值會比較低。結合不同屬性特點,玩家可以最多選擇兩種屬性和中立牌來嘗試各種組合,並構築適合自己打法與風格的卡組。

Q:有沒有要跟玩家分享的關於卡組構築的心得嗎?
在《上古卷軸:傳奇》裡沒有固定的卡組與套路能夠完全壓制另一個流派或職業,因為雙戰線與預言機制的設計讓每一場戰鬥都是全新的體驗。
當然隨機性是卡牌遊戲獨特的性質與玩法,然而更多的時候,玩家靠得是單局的臨場反應來進行前期的佈局,並結合其他卡牌的增益效果來實現中後期的收割,而不是靠著運氣與神抽來決定勝敗。能夠有效預判對手的行為與反應,並把握節奏並控制場面才能有效提高勝率。
Q:可以透露一下遊戲裡的故事劇情和之前的《上古卷軸》系列有什麼聯繫嗎?
遊戲裡的故事情節,既有原創故事,也有大家已經熟知的故事。《上古卷軸:傳奇》的主線劇情時間線在《上古卷軸5:無界天際》之前,這裡就不跟大家透露更多啦,希望遊戲開測後大家進入遊戲體驗,相信會有很多驚喜,說不定會遇到很多熟悉的面孔。
Q:那對於沒有接觸過上古卷軸系列的玩家,也能夠體會到遊戲的樂趣嗎?
《上古卷軸:傳奇》本質上還是一款策略卡牌遊戲,更考驗玩家的策略。無論之前有沒有接觸過上古卷軸系列遊戲,對上古卷軸世界觀是否熟悉,都能夠體會到引人入勝的故事劇情以及驚險刺激的沉浸式對戰樂趣。

Q:《上古卷軸:傳奇》目前已經在亞洲開啟事前登錄,那有沒有什麼想對亞洲玩家說的話以及對遊戲的祝福?
能夠把《上古卷軸:傳奇》帶給我們的亞洲玩家,我們感到非常興奮且激動。同時,我們也深信這是一個漫長等待的過程。
如果,亞洲玩家能夠不斷地反饋你們的遊戲體驗,評價想法以及建議的話,那我們也會帶著這份感激,更加努力地為亞洲玩家打造更具特色,品質更高更好玩的遊戲。請與我們一道共同成長!
本篇新聞相關連結
※《上古卷軸:傳奇》亞洲區官方事前登錄網站
※《上古卷軸:傳奇》亞洲區官方粉絲團
※《上古卷軸:傳奇》亞洲區 Google Play 下載頁
※《上古卷軸:傳奇》亞洲區 App Store 事前登錄

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