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《寶可夢大集結》是課長用的 P2W 遊戲?道具課金平衡引爆玩家爭議

遊戲基地

更新於 2021年07月26日07:38 • 發布於 2021年07月26日06:44 • arsan

日本 Pokémon 與中國 Tencent 騰訊遊戲旗下 TiMi Studios 天美工作室群共同開發,主打《寶可夢》系列首款團隊戰略對戰,7 月 21 日起在 Nintendo Switch、9 月在 iOS/Android 等手機上推出的《Pokémon Unite 寶可夢大集結》,自推出以來,雖然因為遊戲免費制設計而有許多玩家開始投入遊戲。但也因為如此,使得遊戲內的課金與平衡備受玩家關注,也因此而引發許多玩家的討論與爭議。

一直以來,免費遊戲最讓人詬病的,就在於課金與平衡的維持上。為了避免「有錢就是大爺」、「沒錢罪該萬死」的狀況發生,許多廠商都會在此注意把關,或是乾脆把商城道具改成以不影響平衡的時裝類為主,以免造成無課玩家的不滿。但現在,就有日本玩家實際針對遊戲內的課金平衡進行確認,以確認課金跟無課玩家之間的差異會有多大。

在本作中,玩家的寶可夢最多可以帶三個道具上戰場。而且這些持有物還可以透過持有道具強化套組來進行升級提升效果。而根據玩家實測,目前要將持有物升級到 LV30,共需要 2,587 個持有物強化套組,以一個套組 2 日圓來計算,升級約需 5,174 日圓。而升級後的效果,以 HP 低落時三秒時間內每秒回復減少一定數量 HP 的「氣勢頭帶」來看,LV1 的狀態下每秒可回復減少 HP 的 8%(裝備效果防禦 +2)、LV30 的情況下則是可以回復 14%(裝備效果防禦&特防各 +30),不但回復量增加許多,整個防禦效果更是倍增許多,在對戰時可說是大佔優勢。

同時,也有自稱是免費遊戲開發者在 reddit 留言。據該留言者指出,「自己工作主要是負責找出產品營收與玩家娛樂兩者之間適當平衡」,並認為「《寶可夢大集結》在這方面的平衡有很大問題」。他認為,《寶可夢大集結》的課金除了「外觀時裝」、「對戰通行證」、「轉蛋」、「解鎖能用的寶可夢」外,還有就是「能實際提升遊玩體驗的道具」。這些「能實際提升遊玩體驗的道具」,是指會對遊戲遊玩產生直接影響,讓玩家們可以使用真實金錢來強化玩家戰鬥能力的道具。

這些能提升戰鬥能力的道具,也就是所謂「pay to win(P2W,付費以求勝利)」,其實是一種「predatory(肉食系)」的課金表現。除此之外,在遊戲中,寶可夢角色的解鎖也有很大的問題。由於遊戲中新手活動結束後提供的通貨供給非常少,因此如果玩家不課金的話,要解鎖 1~2 隻的寶可夢角色可能需要花費好幾個月的時間才行。

而該名開發者也指出,「從以上種種來看,這款遊戲實在很難說是兒童向的遊戲。如果不是有金錢觀或是了解付費營收設計的大人應該會玩不下去」,並認為「在以兒童為主的寶可夢品牌中,推出像這樣恐怖殘酷的遊戲實在非常可悲。」

除此之外,目前在推特上也有許多玩家對這樣的平衡設計非常有意見,例如像是認為本作「是一款以戰利品跟 P2W 為中心的轉蛋遊戲」、「寶可夢大集結是一款 P2W 的垃圾,真是可悲」、「遊戲雖然好玩,但 P2W 太狠了」、「這如果不是寶可夢大概會更誇張」、「無法相信任天堂真的會作 P2W 的 MOBA,太狂了」,在官方沒打算修改平衡內容的前提下,相信等手機版推出後,類似的音量還會再度發酵出現。

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