Disney\+《星際大戰:暗影之王》達斯摩爾「角色設計」揭秘:刺青暗喻、一切源自最深的惡夢!
「畫出你最深的惡夢。」在《星際大戰首部曲:威脅潛伏》(Star Wars: Episode I – The Phantom Menace)的開發初期,喬治盧卡斯(George Lucas)如此對設計師伊恩麥凱格(Iain McCaig)說道。這位畢業於格拉斯哥藝術學院的藝術家,當時已在盧卡斯的特效公司工作超過十年,而這次,他被賦予一項幾乎從零開始的任務:為前傳三部曲設計最具存在感的那位反派 —— 達斯魔爾 Darth Maul。
達斯魔爾角色設計:走出達斯維達的面具陰影
最初的設計草圖過於接近達斯維達(Darth Vadar)的經典造型,甚至包含頭盔元素,顯然無法成立於這段發生在不同時代的故事背景。盧卡斯心中的構想,是讓兩位巔峰狀態的絕地武士,與一位實力相當的西斯武士正面對決。因此,這個角色的外型必須體現出一種非凡的自信,而非躲藏在面具之後。麥凱格曾形容其中一版設計為「一半骷髏、一半納粹頭盔」,但這樣的設定反而削弱了角色本質,更何況,他自己也曾坦言:維達的面具已經是史上最酷的存在,既然無法超越,不如不要嘗試。
真正的突破來自於自身的「惡夢」。麥凱格開始從自身潛意識汲取靈感,逐步靠近劇本所需要的形象。魔爾經歷過多次嘗試,其中甚至出現過「紅色辮髮殭屍」版本,直到最終造型誕生,那幾乎是一種無意識的瞬間:某次他在製作設計師 Gavin Bocquet 的照片上隨手畫下圖案,逐漸形成類似羅夏克墨漬的臉部刺青,這正是今日影迷熟悉的代表性外觀。
這個偶然的發現徹底打動了盧卡斯,也讓整個設計方向確立。對他而言,魔爾的視覺語言帶有某種接近圖騰的質地,使角色自登場起便散發出近乎神祕甚至帶點惡魔性的氣息。頭角、獠牙與充血的雙眼,將他與黑暗原力最深層的恐懼連結在一起;那張臉本身就是邪惡的具象,而全黑服裝與雙刃光劍,則像是對絕地象徵的一種反轉!
達斯魔爾的成功:武術與視覺的完美結合
麥凱格回憶,某次海報大師德魯斯特贊(Drew Struzan)看見他的設計後問道:「你知道你在做的是創造一個『符號』嗎?」他回答:「如果我當時知道,我大概就做不到了。」事實證明斯特贊完全正確,魔爾在正式登上大銀幕之前,就已經成為流行文化圖騰,甚至有影迷在首映時直接以他的造型現身。
由武術家雷帕克(Ray Park)演出、配音則由彼得塞拉菲諾威茨(Peter Serafinowicz)完成,魔爾幾乎不需要太多台詞,就成功抓住觀眾的想像力。作為一個經典角色,他的存在感來自於「出現本身」,而非言語。換句話說,他的影響力超越語言,至今仍象徵著盧卡斯在前傳三部曲中所展現的視覺創造力。
《星際大戰:暗影之王》如何復活反派「達斯魔爾」?
或許正因如此,約莫在角色於《星際大戰首部曲:威脅潛伏》中「死亡」近十年後,盧卡斯親自請託盧卡斯影業的首席創意官戴夫費羅尼(Dave Filoni),讓魔爾在動畫影集星際大戰:複製人之戰中復活 —— 當時費羅尼正是該劇的主創。然而問題顯而易見:這位來自達索米爾星的戰士,最後一次登場時已被《歐比王肯諾比》(Obi-Wan Kenobi)攔腰斬斷,該如何讓他回來?盧卡斯對費羅尼說:「我不知道,你自己想辦法。」
而費羅尼確實做到了。不同於某些讓角色回歸卻削弱其魅力的續作(例如《星際大戰:天行者的崛起》中某些處理方式),《星際大戰:複製人之戰》不僅保留了魔爾的象徵性,還進一步深化與重塑角色,為這個原本資訊有限的反派注入更多層次與背景。配音演員山繆維特威(Sam Witwer)也在後續作品中持續詮釋這個角色,包括《星際大戰:反抗軍起義》與《星際大戰外傳:韓索羅》,讓觀眾得以窺見他作為銀河地下勢力首領的一面。
如今,維特威與費羅尼再度聯手,推出全新動畫迷你影集《星際大戰:暗影之王》。本作將延續兩人在《複製人之戰》時期的創作討論,進一步挖掘這位角色的神話深度與未曾述說的過往。卡司陣容包括華格納莫拉(Wagner Moura)、理查艾尤德(Richard Ayoade)與吉第安阿德龍(Gideon Adlon)等人。
對許多影迷而言,魔爾不只是反派,更是那個讓「星際小子」(Star Wars Kid)拿起掃把、對著空氣揮舞光劍的起點。某種程度上,他也從未真正離開過這個宇宙。
本文改自:《GQ》西班牙版