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【東京電玩展】出門|TGS 2026 試玩 Fate/EXTRA Record & MELTY BLOOD: TWI-LUMINA!卡牌聖杯戰爭、20 小時新劇情超有料

電獺少女

更新於 1天前 • 發布於 1天前 • 編輯室

2010 年的 PSP 神作全重製、《月姬》世界的格鬥新作加碼奈須きのこ老師新劇情,兩款經典一次在東京電玩展玩到!

【東京電玩展】出門|TGS 2026 試玩 Fate/EXTRA Record & MELTY BLOOD: TWI-LUMINA!卡牌聖杯戰爭、20 小時新劇情超有料

圖 1|《Fate/EXTRA Record》試玩畫面:Saber 的指令卡戰鬥畫面,左下角就是這回合的 AP。

圖片來源:官方提供 ©TYPE-MOON All Rights Reserved. 畫面內容正在開發中,實際規格可能有所不同。

大家有沒有一款遊戲,是學生時期熬夜玩、現在想起來還會心頭一熱的?對我們來說《Fate/EXTRA》絕對排得進前幾名,同時 Fate 系列本身就已是發展多年的超強IP!所以這次 TGS 2026 拿到《Fate/EXTRA Record》和《MELTY BLOOD: TWI-LUMINA》的閉門試玩邀請,電獺少女愛理跟電獺大叔在會場外面就開始興奮了!

這篇我們會把兩款作品的試玩心得、現場 Q&A,一次講給你聽!先說結論:這兩款遊戲都不是「畫面升級版」而已,是真的把玩法重新想過一遍,2027 年上半年的 Type-Moon 粉絲會很忙!

《Fate/EXTRA Record》:不只有畫面升級,幾乎把月之聖杯戰爭整個重做

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圖 2|《Fate/EXTRA Record》官方主視覺。

圖片來源:官方提供 ©TYPE-MOON All Rights Reserved. 畫面內容正在開發中,實際規格可能有所不同。

先幫沒玩過的朋友補課:《Fate/EXTRA Record》是 2010 年 PSP 作品《Fate/EXTRA》的全重製版,故事一樣發生在月球上的數位世界 SE.RA.PH,你扮演失去記憶的 Master,跟一名 Servant 搭檔參加月之聖杯戰爭!官方把它定位成「以月之聖杯戰爭為舞台的迷宮探索 RPG」,視覺、敘事、戰鬥全部重新製作,角色以和田アルコ的設計為基礎,用動畫感的賽璐珞著色呈現,對話場景還加了以新繪原畫為基礎的動態演出!

發售日目前公布是 2027 年 1 月 28 日,平台有 PS5、PS4、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch 和 Steam,日文語音,介面和字幕支援繁體中文!我們試玩的版本就是繁中,卡片說明全部看得懂,超安心!

七天倒數,探索 Arena 其實是在打情報戰

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圖 3|試玩畫面:畫面左上角清楚寫著「第 1 戰、距離決鬥剩餘 4 天」,任務是取得金鑰。

圖片來源:官方提供 ©TYPE-MOON All Rights Reserved. 畫面內容正在開發中,實際規格可能有所不同。

遊戲的基本節奏是每一回合有七天!你要進入 Arena 探索、找出 Trigger Key、順便升級 Servant、拿道具、蒐集敵方情報,期限一到就迎接決戰!聽起來像跑迷宮對吧?但真正的壓力是「今天還要不要往前走」:HP 不夠要不要撤退?要不要先打 Gatekeeper 拿卡?遇到敵方 Master 又要不要冒險接戰?每一天都在做選擇,超有聖杯戰爭的緊張感!

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圖 4|試玩畫面:Archer 陪著主角在 Arena 裡探索,右下角有小地圖與探索度。

圖片來源:官方提供 ©TYPE-MOON All Rights Reserved. 畫面內容正在開發中,實際規格可能有所不同。

而且這次的重點不只是把敵人打倒!你要一邊觀察對手的攻擊模式,一邊慢慢拼出對方 Servant 的情報。現場再三強調:越了解對手的真名和行動資料,最後的決戰就越有優勢!至於情報到底怎麼反映到戰鬥裡,製作團隊目前沒有公開更多細節,我們先把期待值留在這裡,等正式版揭曉!

卡牌戰鬥超有感:每一點 AP 都不能亂花!

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圖 5|試玩畫面:手牌裡的攻擊、防禦、技能卡都標著 AP 消耗,選卡前要先看敵人的下一步。

圖片來源:官方提供 ©TYPE-MOON All Rights Reserved. 畫面內容正在開發中,實際規格可能有所不同。

本作最大的改變,就是把原作的猜拳式戰鬥改成 deck-building command card battle(牌組構築式指令卡戰鬥)!每回合有 AP 上限,攻擊、防禦、技能和 Master 的 Code Cast 都要塞進同一個回合裡規劃!你可以用 Guard 把傷害壓下來,也可以連續出卡打出 Chain 再接 Extra Attack;手牌不理想時,Code Cast 還能幫你換牌或補資源!

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圖 6|牌組編成畫面,卡片會隨進度越來越多。

圖片來源:官方提供 ©TYPE-MOON All Rights Reserved. 畫面內容正在開發中,實際規格可能有所不同。

試玩時最有感的地方,是它不會只叫你「選一張最痛的卡」!你要先看敵方下一步是攻擊、上技能還是準備更危險的招式,再決定這回合要保守一點,還是把手上的增傷資源一次打出去。這種「看懂對方再出牌」的節奏,剛好把 Fate 系列熟悉的情報戰接到卡牌系統裡,我們打到第三場就開始自己算 AP 了,真的會上癮!

電獺大叔和愛理試玩《Fate/EXTRA Record》之後,最有共鳴的心得是:卡牌策略和動作連招的爽快感真的被組合起來了!跟原本 PSP 版那種類似剪刀、石頭、布的遊玩體感相比,差別超級大!不管你是喜歡一直上 Buff 憋大招再一次爆發,還是偏好強調快速攻防、每回合都在拆招的打法,都能玩出不一樣的策略樂趣,兩個人試完還在討論下一場要怎麼配牌!

三位 Servant 三種手感,Caster 的 HARD 不是叫你繞道走

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圖 7|試玩畫面:Archer 的「Trace On」,技能卡「投影・寶具」會把寶具加入手牌。

圖片來源:官方提供 ©TYPE-MOON All Rights Reserved. 畫面內容正在開發中,實際規格可能有所不同。

試玩版可以選 Saber、Archer、Caster 三位 Servant,而且戰鬥風格真的不一樣!Saber 偏向穩定的正面輸出,一路砍過去很爽;Archer 有專屬指令、Debuff 和防禦破解,節奏比較講究;Caster 在選擇畫面則直接標了 HARD,現場大家都在問為什麼!

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圖 8|Caster 的戰鬥畫面。

圖片來源:官方提供 ©TYPE-MOON All Rights Reserved. 畫面內容正在開發中,實際規格可能有所不同。

官方的說明是:這不代表 Servant 之間有巨大的難度斷層,只是 Caster 的戰鬥方式比較 trick-based(詭計型),需要玩家熟悉系統後再慢慢掌握!所以新玩家可以先從 Saber 或 Archer 上手,喜歡研究特殊牌組的朋友,Caster 的挑戰反而可能是另一種樂趣!

Servant Time 與支線任務:跟從者相處的時間變多了!

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圖 9|試玩畫面:「SERVANT TIME(從者時間)」的過場畫面。

圖片來源:官方提供 ©TYPE-MOON All Rights Reserved. 畫面內容正在開發中,實際規格可能有所不同。

這次試玩讓我們最驚喜的,是主線之外的互動變多了!試玩流程裡就有「Servant Time(從者時間)」,可以跟你的 Servant 好好聊天,加深彼此理解、還能提升部分能力;地圖上也會出現支線任務,從標示的角色手中接任務、達成就有報酬!看到熟悉的角色講出原作沒有的新台詞,老玩家真的會嘴角失守!

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圖 10|試玩畫面:Archer 的對話場景,以新繪原畫為基礎的動態演出。

官方提供 ©TYPE-MOON All Rights Reserved. 畫面內容正在開發中,實際規格可能有所不同。

官方也說得很清楚:劇情以原作為基準,Servant 的象徵性台詞、口頭禪和情感面是「不會改變」的核心;但為了讓整體故事更有厚度,會增加對話量和原作沒有的內容!換句話說,這並沒有把原作打掉重寫,而是保留靈魂,再把角色與場景的呼吸感補回來!

現場 Q&A|《Fate/EXTRA Record》

Q:你們認為哪些劇情不能動?哪些部分會大幅修改?

A:故事以原作為基準,Servant 的象徵性台詞、口頭禪與情感面是不會改變的核心;另一方面,為了讓整體敘事更有厚度,會增加對話量與原作沒有的內容。可以理解成「尊重原作骨架,同時擴寫表演與互動」。

Q:Caster 在試玩版的選擇畫面標示 HARD,是忠實重現原作定位,還是進階玩法的提示?

A:並沒有各 Servant 之間有非常明顯的難度差距,而是 Caster 的操作與戰鬥風格較為 trick-based,因此用 HARD 提醒玩家她的玩法比較特殊。

Q:從原作的猜拳式戰鬥改成卡牌策略之後,希望玩家最專注在哪一種體驗?

A:希望藉由卡牌與 Arena 系統的全面重製,增加原作較單純的探索與戰鬥層次。實際遊玩時,重點會落在計算 AP、生命值與傷害,並逐步構築自己的牌組;卡片與敵方招式會隨進度增加,但不希望自由度提高之後,系統複雜到難以掌握。

Q:過去蒐集敵方 Servant 的情報會影響猜拳戰鬥,改成卡牌之後,情報如何反映到戰鬥?

A:可以確認的是「越了解對方的真名與情報,戰鬥中就會取得優勢」,具體數值與完整機制目前尚未公開。

Q:作品要如何同時面對原作玩家與第一次接觸 Fate 的新玩家?會不會仍然偏粉絲向?

A:同一名 Servant 在不同 Fate 作品中,因為 Master、相遇方式與對話脈絡不同,會呈現不同的表情與互動。這種「重新認識熟悉角色」的設計,同時服務原作粉絲與新玩家;新玩家則可以從現代化的戰鬥與完整的故事體驗進入。

加碼小發現:戴著 Sony INZONE H9 II 再玩一輪《Fate/EXTRA Record》!

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圖 11|Sony INZONE H9 II 無線降噪電競耳機(白)。

圖片來源:Sony 官方網站

我們在試玩《Fate/EXTRA Record》的時候,是戴著 Sony INZONE H9 II 體驗的,這真的是一款讓人心動的設備!TGS 會場你們知道的,四面八方都是舞台音樂和人聲,但戴上去之後 Arena 裡的水聲、卡片打出去的音效、Servant 的語音都變得超立體,音場效果好到我們一度忘記自己在展場!

重點是它很輕!官方數據不含麥克風只有 260g,耳罩戴起來也不悶熱,我們在會場戴著玩了一整輪,心裡跑出來的第一句話就是「這個可以戴很久欸」!查了一下規格,它用的是和 WH-1000XM6 同款的碳纖維複合材料驅動單體、雙感測器降噪、2.4GHz 接收器加藍牙 LE Audio 雙連線,續航最長 30 小時,PS5 和 PC 都能用!如果你也想在家把《Fate/EXTRA Record》的語音聽好聽滿,這副真的可以列入清單!

《MELTY BLOOD: TWI-LUMINA》:不只格鬥,這次要一路追劇 20 小時!

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圖 12|《MELTY BLOOD: TWI-LUMINA》官方主視覺。

圖片來源:官方提供 ©TYPE-MOON / Project LUMINA

看到《MELTY BLOOD: TWI-LUMINA》,你可能先想到高速 2D 對戰、熟悉的《月姬》角色和一套套華麗必殺技。但這次閉門試玩最讓我們意外的,是它把單人內容往「故事冒險」大幅推進!本作由奈須きのこ老師/TYPE-MOON 負責原作、FRENCH-BREAD 開發,模式分成 Lumina Mode、Grand Scenario Mode 和 Battle Mode,現場集中展示的就是 Grand Scenario Mode!

官方日文網站目前列出的發售日是 2027 年 4 月 22 日,平台包含 PS5、PS4、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、Xbox One 與 Steam,語音為日文、字幕支援繁體中文!想在掌機上打格鬥的朋友,Switch 2 版本真的可以期待一下!

Grand Scenario Mode:一款會打架的視覺小說

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圖 13|《MELTY BLOOD: TWI-LUMINA》官方標誌。

圖片來源:官方提供 ©TYPE-MOON / Project LUMINA

Grand Scenario Mode 是奈須きのこ老師全新撰寫的劇情模式,製作方用測試遊玩的經驗估計,完整體驗大約需要 20 小時!這個數字還是測試階段的參考值,但至少可以確定:這次的單人內容可不是「順手附上的小劇場」,製作方更希望你坐下來,好好走完一段完整的冒險!

演出方式很像把《月姬》的文字冒險氣氛搬進格鬥遊戲裡:大量視覺小說式的文字、專用背景、BGM、鏡頭運動、特效,場景轉換還帶著動畫作品般的節奏,現場甚至看到點陣角色的演出,整個故事模式完全不會只剩下站樁對話!你會在地圖上選擇目的地和劇情節點,故事進行中也會突然跳出選項,選得不一樣,後面的發展就可能改變!熟悉《月姬》的玩家一定會很在意:同一段相遇,換個選項會不會看到完全不同的反應?

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圖 14|TGS 2026 試玩出展公告。

圖片來源:官方提供 ©TYPE-MOON / Project LUMINA

格鬥以外的操作也被放進關卡探索!試玩展示中出現了陷阱、閃避、可互動的物件、敵人的妨害,甚至能利用敵人自己放出的機關反過來突破障礙,製作方表示不同關卡會有不同特色,所以探索不是單純把角色從左邊帶到右邊!對格鬥玩家來說,這是更有份量的單人模式;對《月姬》粉絲來說,則像是一次把角色互動重新放大的機會!

現場 Q&A|《MELTY BLOOD: TWI-LUMINA》

Q:新玩家可能會因為操作門檻或節奏而放棄,製作團隊如何看待新舊玩家之間的平衡?

A:團隊理解不同玩家對節奏的期待不同:有人希望快速進入重點,也有人願意慢慢體驗。製作方向是讓玩家在進入模式之後有比較放鬆的遊玩時間,同時保留操作與戰鬥的刺激,並透過內容與難度的平衡,讓新玩家逐步找到自己的節奏。

結語:這真是 Type-Moon 文藝復興的一年!

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圖 15|試玩畫面:Saber 問你「立刻嘗試交戰嗎?」,2027 年 1 月 28 日就能回答她了。

圖片來源:官方提供 ©TYPE-MOON All Rights Reserved. 畫面內容正在開發中,實際規格可能有所不同。

試玩結束走出閉門試玩室,電獺大叔在旁邊感嘆了一句:「這真是 Type-Moon 文藝復興的一年!」兩個他從學生時期就體驗過的作品,如今用高解析度畫質、嶄新又快節奏的玩法、豐富的文本回到現在的玩家面前!如果手上有 ROG Ally、Steam Deck、Switch 2 這類掌機,可以隨時帶著玩;家裡有 PS5 的話,也能在大畫面裡享受到很好畫質的經典遊戲,感覺可以開心一整個月!

試玩之後完全同意大叔的感想!《Fate/EXTRA Record》把探索、情報蒐集、角色互動和最後決戰串成一個完整循環,《MELTY BLOOD: TWI-LUMINA》則讓你不只為了對戰進入遊戲,還會因為想知道下一段故事而繼續打下去。2027 年 1 月 28 日和 4 月 22 日,這兩個日期你記下來了嗎?你最想先玩哪一款、又想選哪一位 Servant 呢?快來告訴電獺少女!

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