AI算不出神蹟?《最後香燈腳》動畫叩問信仰
台灣宮廟文化遇上AI,會激盪出什麼樣的動畫想像?動畫導演劉育樹將遶境、八家將、三太子等民俗元素搬進末日科幻世界,打造動畫短片《最後香燈腳》,探問AI能否理解、甚至量化人類信仰。作品收錄在台灣動畫電影《極樂:宇宙之前,盡頭之後》,即日起至9月1日在光點華山放映;劉育樹今年8月更將動畫結合實體布袋戲,帶上泰國國際偶戲舞台。
《最後香燈腳》的靈感,來自劉育樹長期觀察台灣宮廟文化。他形容,遶境裡許多景象對台灣人而言既熟悉、神聖,有時又帶著一點荒謬與獵奇感,正是這種介於「好玩」與「神聖」之間的矛盾,讓他看見動畫創作的可能。
劉育樹說,作品裡許多角色與世界觀,都直接取材自台灣宮廟與遶境文化,作品帶到加拿大、韓國後,海外觀眾反而對這些民俗元素感到新奇,尤其放進科幻世界後,更形成獨特的文化辨識度。
片名「香燈腳」,指的是跟隨神轎、一路陪伴神明遶境的信眾。《最後香燈腳》則把故事推向末日:世界被有毒霧霾吞噬,一列宮廟般的朝聖列車持續前進,失去記憶的男主角善財醒來後,逐漸發現自己可能是最後的人類,而車上的一切,其實都是AI為了理解「信仰」所進行的實驗。
劉育樹指出,AI可以計算、分析大量數據,卻未必能理解人類相信神明、期待神蹟的情感,因此作品反過來追問:當所有事情都能被科技量化,信仰是否仍存在無法計算的部分?劉育樹:『(原音)只有AI唯一不能夠計算、不能量化的事情,就是信仰。AI可以知道所有的事情,AI就是不知道什麼叫做神蹟。』
他強調,信仰核心牽涉人類心中的良善、純樸與希望,這種相信本身,正是AI難以理解的東西。
《最後香燈腳》雖然是一部動畫短片,但劉育樹後來卻再發展出「動畫+實體戲偶」版本,戲偶依照動畫角色製作,融入金光布袋戲造型,讓角色真正「走出螢幕」。他形容,動畫賦予故事世界觀,布袋戲則賦予角色生命力。
今年8月,劉育樹帶著這套虛實整合版本前往泰國「SONGKHLA HARMONY WORLD PUPPET FESTIVAL 2026」,與各國偶戲團隊同台,11月也規劃在嘉義糖廠的沉浸式劇場呈現。
劉育樹導演(中)與團隊今年八月帶著《最後香燈腳》到泰國宋卡登場的「SONGKHLA HARMONY WORLD PUPPET FESTIVAL 2026」國際偶戲節。(光點吉樹/提供)
從過去追逐VR、MR與動畫技術,到現在更重視說故事,劉育樹也把《最後香燈腳》視為創作轉折。他坦言,自己過去花十多年學動畫軟體,卻沒有人教他要好好學習說故事。面對AI浪潮,他並不排斥,認為不同世代本來就有不同工具,反而能讓創作者把更多力氣放回說好故事內容。
一路跟著布袋戲、京劇、歌仔戲等傳統藝術學習後,劉育樹也更加確立自己的創作方向:如何把台灣民俗文化轉化為新的影像語言。下一步,他將發展新作《倒插香》,繼續從台灣信仰文化出發,探索人與神之間的關係。(編輯:許嘉芫)