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單手也能贏你!《快打旋風6》新AI操作模式只會用到三顆按鍵

4Gamers

更新於 2022年11月11日02:07 • 發布於 2022年11月10日11:06 • 餅乾
實質一鍵升龍

《快打旋風 6》(Street Fighter)封閉測試於今年 10 月初落幕,近期外媒透過訪問製作人中山貴之(Takayuki Nakayama),揭露《快打旋風 6》將會新增更簡單的 AI 操作模式「Dynamic Controls」,只需要用到 3 個按鍵。

「Dynamic Controls」的 AI 計算系統會依照角色和角色間的距離,觸發各種連續技、必殺技或是強力 counter 對手的「動力衝擊」,基本上連方向鍵都不太需要按。

示範影片裡面,正在使用「Dynamic Controls」的兩位示範者聽到遊戲的電腦賽評稱讚角色的動作「So smart」時,其中一方答到:「我根本不知道我按了什麼,還被說 so smart」,引來全場一陣歡笑。

中山貴之表示,這個模式的製作靈感其實是取自「Button masher」,即在遊戲中會亂按按鈕意外觸發有效攻擊的玩家,希望在「Dynamic Controls」,玩家可以真實透過隨機按按鈕得到更多意想不到的結果。不過,這種很作弊的新操作模式不能用在線上對戰,只能在本機對戰使用。

先前封閉測試版的兩個操作方式是分成「經典」、「現代」。「現代」簡單來講就是新手友善版,原先的輕/中/重拳腳 6 鍵,變成 3 攻擊+ 1 必殺鍵;原本的轉方向鍵和蓄力,到「現代」操作就簡化為單一方向加上必殺技鍵,部分角色可能還是得加上蓄力。

以隆(Ryu)的波動拳為例:

經典:↓↘→+拳攻擊

現代:←+必殺技鍵

另外,現代操作模式的「AUTO」鍵加上特定指令能使出輔助連段,相對的,使用輔助連段需另外消耗動力槽。

新增「新手模式」算是近年格鬥遊戲的趨勢,《快打旋風 6》亦是,製作團隊還在努力於「經典模式」、「現代模式」之間取得平衡。中山貴之認為,未來可能會看到許多厲害的高手使用「現代模式」玩遊戲。

《快打旋風 6》正式上市日期未定。

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