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【GQ科普】《超級瑪利歐銀河電影版》必知重點:「終極彩蛋」是何方神聖、耀西到底是不是恐龍!

GQ

更新於 1天前 • 發布於 2天前 • CY

《超級瑪利歐銀河電影版》故事延續前作《超級瑪利歐兄弟電影版》,劇情描述瑪利歐、路易吉、碧姬公主、奇諾比奧和耀西,一同踏上在浩瀚宇宙間展開規模更宏大的冒險!對於許多粉絲來說,大家期待的滿滿彩蛋,瑪利歐電影都做到了(而且不單單只是「超級瑪利歐」遊戲的彩蛋,而是整個「任天堂宇宙」的彩蛋!)所以在這樣的脈絡下,本篇我們的科普方向就必須針對了解「超級瑪利歐銀河」原著遊戲,以及其他出現在《超級瑪利歐銀河電影版》中的遊戲角色為主!

— 以下涉及劇情討論,請斟酌閱讀 —

圖源:環球影業

1. 關於電玩《超級瑪利歐銀河》、《超級瑪利歐銀河2》

《超級瑪利歐銀河》是任天堂繼《超級瑪利歐 64》與《超級瑪利歐陽光》之後推出的第三款「3D 瑪利歐」作品,遊戲最早於 2006 年 E3 展上公開亮相,期間歷經延期,最終於 2007 年 11 月在多數地區正式發售,並在上市後迅速獲得業界與玩家的一致高度評價,至今仍被視為 3D 平台遊戲的代表作之一。

遊戲故事背景設定在蘑菇王國百年一度的星塵祭典前夕,當長尾星掠過天際,會灑落神祕的星塵,碧姬公主也依循傳統舉辦慶典並邀請瑪利歐共襄盛舉。然而,就在瑪利歐抵達城堡花園之際,庫巴突襲現場,不僅將碧姬公主忠實的臣子「奇諾比奧」封入水晶,更將整座城堡連同碧姬公主一同帶往宇宙中心,企圖建立屬於自己的新星系。隨後,庫巴手下的魔法師「卡美克」施法將瑪利歐拋入太空,而公主隨行的奇可則趁亂逃脫,踏上尋找瑪利歐的旅程。

甦醒於一顆草地星球的瑪利歐,在奇可寶寶的引導下來到「天堂之門銀河」,並在此遇見星之守護者「羅潔塔」,她告訴瑪利歐,庫巴奪走了長尾星天文台的力量星星,使其失去航行能力,並請求他協助奪回星星、恢復天文台的力量,同時承諾協助拯救公主。奇可寶寶賦予瑪利歐穿梭宇宙的能力,使他得以在各個銀河穹頂之間移動,收集力量星星、解鎖新區域,並在敵人據點中與庫巴與庫巴 Jr. 對抗,逐步逼近最終決戰。

圖源:環球影業
圖源:環球影業

本作最具突破性的設計,在於對「重力」與「星球」概念的重新詮釋。瑪利歐的重力方向會隨著所處行星自動改變,甚至可透過機關進行反轉,使玩家在立體空間中體驗前所未有的移動方式。透過彈射星環在行星之間高速穿梭時,鏡頭運動亦成為展示銀河景觀的重要手段,強化了整體的宇宙感。同時,為配合 Wii 主機的操作特性,遊戲加入大量體感機制,玩家可透過揮動遙控器攻擊敵人、啟動機關,或使用游標收集並發射星塵;此外,像是抓取牽引星移動、操控氣泡漂浮、瞄準炮台發射,甚至進行衝浪魟魚與星球平衡球等關卡,皆充分運用了體感操作的可能性。

故事最終,瑪利歐抵達庫巴銀河反應爐,在新生星系中擊敗庫巴,成功救出碧姬公主並取回最後一顆光榮星星。然而,就在勝利之際,一顆巨大恆星爆發為超新星,進一步坍縮成超大質量黑洞,開始吞噬周遭一切,為阻止宇宙毀滅,奇可集體躍入黑洞,在爆炸中犧牲自身;羅潔塔則在關鍵時刻救出瑪利歐,並向他揭示宇宙並未終結,而是不斷循環重生,每一次重啟都略有不同。最終,瑪利歐在重建後的蘑菇王國甦醒,而黑洞遺跡中再度現身的奇可寶寶,也為後續故事埋下伏筆。

而續作《超級瑪利歐銀河2》延續前作核心架構,依然以多個星球構成的銀河作為舞台,玩家操控瑪利歐在 3D 空間中進行跳躍與探索,各個星球在主題、規模與環境上皆呈現高度多樣性。遊戲保留並強化了旋轉攻擊、長跳、牆跳與各類翻滾動作,進一步提升關卡挑戰性;後期亦開放使用路易吉進行遊玩,提供不同操作手感。整體目標與前作一致,仍是穿梭銀河收集力量星星,並透過累積數量解鎖更高難度關卡,使整體節奏更具層次與延展性。

圖源:環球影業

2. 重要角色「羅潔塔」與「黛西公主」是誰?

前面講了「羅潔塔」是在《超級瑪利歐銀河》中初登場重要角色,她作為「長尾星天文台」的管理者,帶領星之子「奇可」在宇宙中旅行,並每隔一百年回到自己的故鄉(也就是瑪利歐所居住的星球。)她不僅是引導玩家理解宇宙運作的角色,同時也象徵整個《銀河》系列中少見的敘事核心,使這個原本以遊戲機制為主的世界,開始具備時間與情感的維度。

在形象設計上,羅潔塔擁有與碧姬公主相似的輪廓,卻又刻意區隔出不同氣質。她身形高挑、氣質偏冷靜,金髮略帶淡色調,長瀏海遮住右眼,搭配綠松石色眼睛與星形飾品,整體更接近帶有神祕感的「宇宙觀察者」。她身穿帶有西洋仙子風格的淺綠色長裙,常持星杖施展魔法,在設定上甚至能改變自身尺寸,呈現出超越常規人類的存在感。而有趣的是,在《超級瑪利歐銀河電影版》中,官方進一步將她設定為碧姬公主的親姐姐,為這位原本偏向象徵性的角色,補上更明確的故事定位。

而除了「羅潔塔」,在《超級瑪利歐銀河電影版》電影最後片尾出現的「黛西公主」也同樣讓粉絲驚喜!黛西公主首次登場於 1989 年發售的《超級瑪利歐樂園》遊戲,當時也是「被綁架的公主」角色,但是由於碧姬公主被設定為系列的唯一女主角,所以與碧姬角色定位有所重疊的黛西在 1994 年至 1999 年間沒有再出現在系列遊戲中(但在改編漫畫中仍有出現。)

但儘管「黛西公主」在《超級瑪利歐銀河電影版》電影片尾的登場已被普遍解讀為為續集鋪路(類似前一部電影中耀西彩蛋的功能),這除了是提前建立影迷對下一階段故事的期待外,更關鍵的是,黛西的角色性格提供了與碧姬公主截然不同的女性形象,如果說碧姬代表的是優雅、溫和與典型公主氣質,那麼黛西則是外放、吵鬧、偏向運動 ⋯⋯ 等等特質的角色,她更像是《瑪利歐》宇宙中被長期忽視、但極具活力的另一種女性原型,這一點在電影後續的發展脈絡中尤其重要,畢竟碧姬已經被重新塑造成近乎「完美能幹」的角色,而黛西的加入,某種程度上可以打破這種單一女性形象,讓角色關係產生更有張力的對比與互補。

圖源:環球影業
圖源:環球影業

3.《超級瑪利歐 奧德賽》擬真暴龍出現?

我們之前在《超級瑪利歐》電影來了!盤點 10 大冷知識:耀西不是恐龍、最初是反派角色?一文中有提到,「耀西不是恐龍,而是烏龜」,但到了 2017 年在全球發行的《超級瑪利歐 奧德賽》遊戲中,卻出現了一隻「擬真暴龍」(這次在《超級瑪利歐銀河電影版》預告中也有登場)?難道這是在暗示官方已經放棄了對耀西真實身份的堅持,間接承認牠其實確實是恐龍?

但其實若從任天堂一貫的角色設計邏輯來看,耀西從來就不是一個被嚴格分類的角色,雖然早期資料中確實曾出現「偏向烏龜系」的說法,但這類設定更多是開發過程中的暫時分類,而非最終世界觀的鐵律。到了《超級瑪利歐 奧德賽》,遊戲中那隻「擬真暴龍」的存在,關鍵其實不在「牠是不是恐龍」,而在於它的「寫實風格」,這隻暴龍與瑪利歐、耀西所屬的卡通風格形成強烈對比,象徵的是《奧德賽》開始有意識地打破過去《瑪利歐》世界的視覺一致性,讓不同「現實層級」的生物共存。換句話說,暴龍的出現,並不是為了重新定義耀西,而是為了擴張整個宇宙的表現範圍。

所以這隻「擬真暴龍」比較合理的解讀是任天堂刻意在做一種「符號疊加」,把過去屬於不同角色或物種的視覺特徵混用,創造出既熟悉又違和的效果,這種手法的目的,能讓玩家或影迷意識到這個世界的分類標準本來就不是現實世界的生物學。所以,與其說官方「承認耀西是恐龍」,不如說當一個「明確是恐龍」的生物被放進來後,耀西就更確定不是恐龍了,耀西就只是耀西!

圖源:環球影業
圖源:環球影業
圖源:環球影業
圖源:環球影業

4.《星際火狐》是誰?

《超級瑪利歐銀河電影版》中登場許多非原本瑪利歐系列中的角色,其中包含皮克敏以及由葛倫鮑威爾配音的《星際火狐》中的「火狐狸 麥克勞德」,他是《超級瑪利歐銀河電影版》的終極彩蛋!

《星際火狐》是任天堂開發的一部 3D 射擊遊戲系列,首部作品誕生於 1993 年,至今共有 5 款原創作品及一款移植作品。在《星際火狐》中,玩家操控著火狐麥克勞德及其隊友對抗科學家安德羅斯,並保衛整個萊拉特星系。自《星際火狐》發行之後,「火狐狸 麥克勞德」就具有眾多粉絲,《任天堂力量》將其列為第 18 大受人喜歡的英雄。

「火狐狸 麥克勞德」的登場被賦予了跨宇宙存在的功能(皮克敏也是),在過去,即便在強調角色集合的《任天堂明星大亂鬥》中,跨作品角色也被視為一種「遊戲機制上的特例」,而非正史敘事的一部分;但在《超級瑪利歐銀河電影版》中,麥克勞德不僅參與關鍵行動,甚至被納入故事運作邏輯之中,意味著電影首次為「不同宇宙角色共存」提供了合理的敘事基礎,這不只是角色客串,而是跨 IP 整合邁向正規化的一步。

《星際火狐》本質上是一個以星際航行與宇宙戰鬥為核心的系列,其世界觀與《超級瑪利歐銀河》所建立的「重力重構宇宙」具有高度相容性。相較於其他任天堂角色,麥克勞德原本就活躍於太空環境,其科技設定、行動模式乃至於戰鬥形式,都能自然嵌入《銀河》的舞台之中,幾乎不需額外解釋即可成立,這使他成為最適合被引入的跨界角色,同時也讓《銀河電影版》成為一個理想的宇宙交會點。

麥克勞德的登場其實不只服務於劇情層面,而是對整個《瑪利歐》宇宙邊界的擴張。在以往的設定中,這個世界雖然風格多變,但始終被默認為一個相對封閉的系統;然而,當麥克勞德這樣一個明確來自「另一個宇宙」的角色被引入後,等同於在敘事上承認了多重宇宙的存在。這種改動,讓《銀河》原本就強調的宇宙尺度與時間循環,進一步延伸為「宇宙之間的連通性」。因此,麥克勞德不僅是跨界角色,更像是任天堂正在嘗試鬆動自身 IP 之間的邊界,為未來可能出現的影視宇宙鋪設基礎!

圖源:環球影業

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