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數位遊戲取代實體光碟成主流 玩家擁有權議題浮現

商傳媒

更新於 11月07日01:23 • 發布於 11月07日09:46 • service@sunmedia.tw (編輯中心)
圖/本報資料庫

商傳媒|何映辰/台北報導

遊戲產業正經歷一場從實體光碟到數位下載的重大轉變。PlayStation 宣布將於 2028 年 1 月全面淘汰實體遊戲光碟,此舉預示著遊戲市場未來的主流走向。

儘管數位化趨勢已不可逆,仍有部分玩家偏好實體光碟的收藏與使用體驗。位於美國菲尼克斯(Phoenix)的二手遊戲專賣店 Rampage Games,至今仍吸引不少顧客專程前往選購。店主 Ramiro 表示,許多顧客甚至會規劃假期,將造訪該店列為行程之一。玩家 Alex 也提到,對於收藏家而言,實體遊戲的觸感、在書架上展示的成就感,以及隨時可玩的特性,都是數位版本無法取代的優勢。一名顧客則指出,他已厭倦處理手機應用程式(App)或付款卡的問題,偏好直接以現金購買光碟,省去麻煩。

從產業角度來看,數位發行在儲存大量遊戲數據方面更具成本效益。CNET 的 Jordan Minor 指出,實體遊戲卡匣在數據儲存容量上有其物理限制,若要容納如《俠盜獵車手 6》這類大容量遊戲的數據,其製造成本將會非常昂貴,這也解釋了為何《俠盜獵車手 6》將採純數位發行。此外,Xbox 平台也已推出一項功能,允許玩家將現有的實體光碟轉換為數位版本。

隨著遊戲數位化程度加深,一項關鍵的「數位下載版權議題」浮現。現今玩家購買遊戲,無論是實體或數位版本,所獲得的通常僅是遊戲的「使用許可」(license),而非傳統意義上的「所有權」(ownership)。Power Up Gaming 的創辦人 Chris Mawson 強調,這是遊戲產業一個重要的十字路口,代表著大型企業與消費者之間權益的拉鋸。為了回應此一現象,美國紐約州的聯邦眾議員裡奇·託雷斯(Ritchie Torres)正倡議推出「玩家權益法案」(Power to the Players Act)。

這項法案旨在賦予消費者遊戲的實質「所有權」,而非僅僅是使用許可。此外,「玩家權益法案」還要求線上遊戲必須在伺服器關閉前提供離線模式,以確保玩家在遊戲網路服務終止後,仍能繼續遊玩已購買的遊戲。然而,這項旨在平衡玩家與發行商權益的法案,目前尚未正式提交審議。

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