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AI 角色經濟崛起,日本娛樂新創靠粉絲文化重估價值

科技新報

更新於 05月27日16:19 • 發布於 05月28日07:50

科技圈過去一年多來都在爭論生成式 AI 的商業衝擊在哪裡。許多人預測 AI 會率先顛覆軟體工程或企業生產力工具,但現在看來,最先徹底重整的可能是娛樂產業。

改變的起點正在日本發生,當全球科技巨頭還在矽谷拼命燃燒資本、比拚算力模型參數,日本娛樂新創悄悄用另一種方式收割AI紅利。他們把AI技術注入深厚無比的御宅族文化,打造出高互動、高度個人化的虛擬角色。這做法成功吸引全球頂級資本目光,也迫使我們重新思考AI的價值到底在哪裡。

矽谷創投為什麼看上日本的孤獨經濟?

過去,日本新創企業很難拿到美國一線風險投資機構資金,但這慣例最近被打破了。美國指標性創投Andreessen Horowitz(a16z)破天荒投資日本創業者成立的Shizuku AI,這家虛擬AI角色公司成立才半年,估值就飆升到7,500萬美元。同時,另一家開發Days AI聊天應用的新創公司meltly,甚至收到高達4,400萬美元的投資提案。

這群精明的矽谷投資人看中的,正是日本獨步全球的「情感變現力」。技術層面美國確實領先全球,核心的語言模型和底層技術幾乎都掌握在美國科技巨頭手裡。但空有技術大腦,如果沒有吸引人的靈魂,AI就只是雲端客服工具,日本最厲害的地方,在於擁有數十年累積的動漫IP美學,以及世界第一的粉絲黏著度。當這兩者結合,AI就不再只是幫忙寫email的助理,而是能陪伴用戶、寄託情感的虛擬伴侶。這背後延伸出的孤獨經濟與粉絲商機,具極高的用戶黏著度,這才是資本市場真正興奮的原因。

從一對多到一對一:娛樂價值的轉移

日本過去從初音未來等虛擬偶像,到這幾年產值破千億日圓的VTuber產業(如Anycolor與Cover兩大經紀公司),都證實一件事,現代消費者非常願意為沒有真實肉身的角色挖空錢包。

但筆者認為,現在AI角色經濟,正把這個市場推向更極致的程度。過去虛擬偶像無論多受歡迎,互動模式終究是單向的,或大螢幕前一對多的集體狂歡,粉絲再怎麼喜歡虛擬實況主,對方也不可能在半夜2點只對某個特定個人訴說心事。

生成式AI打破這個限制。現在用戶可在Days AI這類應用,自己產生外貌、設定性格,打造出完美、專屬個人的虛擬角色。這種一對一的客製化深度陪伴,填補了現代人情感面的巨大空缺,這點傳統娛樂產業做不到,而是AI賦予娛樂的新價值。

泡沫還是未來?日本新創的國際化賭注

當然,這種狂熱也引來科技泡沫的質疑。娛樂產業熱潮向來有週期性,過去日本的社群遊戲也風光一時,卻因走不出本土市場而迅速沒落。

不過,筆者對這波AI角色經濟持相對樂觀態度,關鍵在這代新創企業的基因。他們從第一天起就具備國際化視野,以meltly為例,海外收入已佔二成,市場遍及美國與韓國。另一家新創Orange則用AI加速漫畫翻譯,直接攻打全球市場。

這場賽道對日本來說是不容錯過的機會。現在全球創作者都能用AI製作動漫風格圖片,日本如果繼續抱著版權保護思維、抗拒新科技,優勢很快就會被海外稀釋。日本娛樂新創現在最該做的,就是大膽利用這波科技紅利,將御宅文化的軟實力,轉化為全球通用的商業動能。這不只是科技界競爭,更是誰能最快擄獲人類情感的爭奪戰。

(首圖來源:Shizuku AI

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