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《百日戰記 -最終防衛學園-》製作人分享開發體驗!強調不只能寫出好劇情也能作出優質 SRPG 戰鬥體驗

遊戲基地

更新於 2025年01月24日04:46 • 發布於 2025年01月24日04:08 • arsan

Aniplex 發行、以開發《槍彈辯駁》系列和《極限脫出》系列的兩大名製作人「小高和剛」及「打越鋼太郎」聯手開發,傑仕登將於 2025 年 4 月 24 日發售 Nintendo Switch 亞洲中文版的《百日戰記 -最終防衛學園-》,隨著台北電玩展邁入第二天,製作人也親臨現場,為玩家們帶來遊戲最新的第一手情報分享。

在活動一開始,首先由兩位製作人針對遊戲內容進行解說介紹,並為玩家們帶來遊戲實機展示遊玩。在本作中,主角澄野拓海原本的平凡生活,遭到突然出現的神秘襲擊者「侵校生」破壞。並被自稱「SIREI」的迷之生物傳授了特異能力「我驅力」。主角在「SIREI」的安排下「轉學」到「最終防衛學園」。而被聚集在這裡的 15 位學生,必須從「侵校生」手中,守護這座學園 100 天以拯救人類。

同時遊戲中,每個角色不但都有各自不同性格,且各角色都有兩百張以上立繪,藉此來讓人物表現更加生動。玩家可以透過送禮等方式來攻略角色說服參戰,或是提升好感度。而遊戲內也會有各種素材讓玩家來製作道具或禮物,也讓遊戲的探索樂趣更加倍增許多。而隨著玩家在遊戲中作出的選擇不同,也將會導致最後結局產生變化,讓故事走向玩起來更加豐富。

而在本作戰棋式戰略對戰方面,玩家須在有限的 AP 行動點數下來決定角色行動,或透過畫面上量表累積來發動絕招,藉此來挑戰關卡上會不斷波狀來襲的眾多敵人。而且當夥伴在戰鬥中死掉,反而會對隊伍帶來許多正面 Buff 效果,帶給玩家不同於一般戰略 SRPG 的挑戰樂趣。而且在戰略時,如果可以將 15 名角色收齊,就可以讓他們同時參與戰鬥。而且為了讓玩家更加身歷其境,因此戰鬥時的語音將採取全語音方式演出。

而且戰鬥會依照玩家決策來改變戰鬥,而且戰鬥時還可以善用關卡上的道具來協助戰鬥(例如利用道具收集增加 AP),因此遊戲與其說動作操作,更偏向益智類戰略設定,就算不擅長動作類的玩家,也能盡情享受遊戲趣味。另外關卡上每次生成的敵人與 Boss 都會採取隨機生成,也讓玩家每次遊玩都能有不同體驗。

圖片輪播0

而在後續,兩位製作人也為玩家帶來遊戲的最新訪談,讓玩家能對本作的內容有更深入的了解。目前本作也在台北電玩展傑仕登攤位開放試玩,喜歡本作的玩家們可以把握機會親臨現場來實際體驗。

Q、角色死亡會對劇情產生影響?

小高:角色死亡不會影響故事劇情。

Q、兩位老師對對方劇情腳本的感想?

打越:遊戲主線是由小高老師寫的,支線與結局則是由自己負責,因此需要熟讀小高老師的劇本才能了解。而且因為小高老師會很堅持,有時會臨時修改內容,自己也會配合去修改。

小高:目前還沒完全看過,不過其他工作室同仁有分享,說劇情很符合打越老師個性,因此遊戲上市後自己也會好好來體驗看看打越老師的故事。。

Q、希望玩家在這次 TGS 體驗版獲得的樂趣?

打越:我知道熟悉我們的玩家都比較偏冒險類遊戲玩家,因此擔心能不能玩得好 SRPG,因此希望大家能透過體驗版,瞭解本作戰鬥可以輕鬆上手的部分來化消玩家的擔憂。對於本來就很熟悉 SRPG 的玩家,應該也能察覺跟過去 SRPG 經驗的差異。但我們在製作上設計得很容易了解,所以相信只要上手後原本擅長 SRPG 的玩家也能輕鬆上手。

小高:這次的體驗版就是讓玩家可實際體驗戰鬥的部分。因為玩家應該對我們劇情有信心,但很多人對我們能不能製作好的 SRPG 有所懷疑,因此才做這樣的體驗版讓玩家實際體驗。而且遊戲也有準備 Easy Mode 簡單模式,因此如果真的不擅長 SRPG 也可以透過簡單模式來快速通關。

Q、角色在發售前會陸續公開?還是會等遊戲上市後讓玩家自己去挖掘?總角色人數共多少?能自由選擇上場戰鬥的角色?

打越:雖然少了選角自由度,不過有豐富劇情,而且隨角色是否死亡(劇情)也會左右後續故事發展。相信在龐大劇情量輔助下還是可以讓玩家盡情體驗遊戲內容。

小高:基本上跟主角相關的學生夥伴 15 人,會在發售前全部公開。不過在校園內還會遇到其他角色,會請玩家實際遊玩體驗。至於能否一起組隊角色,會依照劇情發展決定,會依照當時劇情情境來決定能上場的角色。

Q、本遊戲各種結局會隨玩家各種選項來發展,會因為某個錯誤選項而進入 Bad End?會有 Ture End 真結局讓玩家攻略?

打越:基本上劇情量很龐大,因此大家不用擔心選錯進入壞結局。不過隨劇情進入最後,會有關鍵選擇,選錯才有可能進入死亡結局或壞結局。但在初中期並不用擔心會有這樣的問題。

小高:至於真結局,目前是沒有的。但有一個自己編劇時完成的結局,這個第一個結局並不會定義為真結局,這個結局也不會提供任何訊息讓玩家知道哪一個才是第一個結局。玩家可以隨遊戲選擇來自由挑戰結局。玩家可以想像本作是另類開放世界遊戲,隨玩家選項不同可以去衍生新的發展,玩家可以去發展自己的結局。玩家也可以在發現結局後自己止步,而不用硬逼自己開出所有結局。

所以的確劇情發展各式各樣,有悲傷的事情也有好的過程。如果可以打出全員生存幸福結局,但我們並沒有定義真實結局,玩家可以來自己定義自己想要的結局就是真結局。

Q、本作可以說是兩人集大成之作,可以分享製作的心情與期許?

打越:自己來說,回頭來看真的是費盡千辛萬苦才能做出這麼深度的遊戲。角色內容需要在敵人攻擊下守護學校一百天才能免除人類滅亡;而我們開發花了一千天,就是花了這麼多時間守護學園才能製作出這樣的內容,真的是抱著必死覺悟才能作出這款遊戲。

小高:就像剛剛不斷強調,本作有 SRPG 跟劇情冒險部分,需要準備龐大劇情才能支撐起遊戲,覺得自己在製作過程生命都要縮短,真的是費盡心力才作出來的遊戲。另外為了賺寫這麼龐大劇情量,工作室許多寫手也有參與編劇,當時要求每個寫手都要寫出自己的真實結局路線劇情,大家就可以了解我們對劇情的要求水準之高。

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