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《塔麻歌子》、《黃金眼007》等四部作品入選 2025 年度世界電子遊戲名人堂

遊戲基地

更新於 2025年05月12日07:50 • 發布於 2025年05月12日07:40 • 多多

位於美國紐約州羅徹斯特市的知名遊樂博物館「The Strong National Museum of Play」,於近日宣布了 2025 年世界電子遊戲名人堂(World Video Game Hall of Fame)入選名單,包括《塔麻歌子》(舊譯:塔麻可吉,又稱電子雞)、《黃金眼007》、《Quake 雷神之鎚》、《Defender 保衛者》。

世界電子遊戲名人堂於 2015 年成立,旨在表彰那些長期以來受許多玩家喜愛,並對電子遊戲產業、流行文化和社會產生影響的遊戲作品,包括《超級瑪利歐兄弟》、《Minecraft》和《俄羅斯方塊》皆入選。

本次入選的四部作品中,最特別的莫過於掌上型遊戲機入選的《塔麻歌子》,自 1996 年販售以來,靠著遊戲內容和全球銷量成為社會話題,更是被評為能打破世代隔閡讓大人和小孩都享受其中的作品,並啟發了《Neopets》、《nintendogs 任天狗狗》等培育型遊戲,以及「Furby 菲比精靈」和「AIBO」等電子寵物商品的興起。

《黃金眼007》則是由英國 Rare 開發,在任天堂64平台上銷量突破 800 萬的代表作,其擁有豐富的劇情元素,讓過去以 PC 為主的第一人稱射擊遊戲得以拓展至家用主機平台,其強調潛行玩法的策略性與多人對戰模式,也對 FPS 遊戲的發展產生深遠影響。

由 id Software 開發,於 1996 年問世的《雷神之鎚》除了支援當時仍屬創新的專用伺服器連線功能(相對於主流的 P2P 點對點模式),更因其即時 3D 渲染技術,被視為現代多人連線遊戲的基礎之作,此外它還提供廣泛的 Mod 支援,是最早建立起大型玩家改模社群的射擊遊戲之一。

由威廉士電子(現WMS產業有限公司)開發並於 1981 年推出的街機遊戲《Defender 保衛者》則是以極高難度著稱,與當時街機遊戲普遍採用「容易上手、難以精通」的設計方針形成鮮明對比,對於後來「高難度遊戲」市場的發展產生了深遠的影響。

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