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【2D橫向動作遊戲4】《即刻離職》KUSO職場生態 橫向卷軸玩法呈現角色顏藝

鏡週刊

更新於 2024年05月29日22:21 • 發布於 2024年05月29日21:58 • 鏡週刊 Mirror Media
《即刻離職》將職場議題融入動作遊戲中,玩家要在離職簽核的過程擊敗惡同事及黑心主管。(葉開罐工作室提供)

「2D橫向動作遊戲」歷久不衰,吸引不少台灣獨立團隊嘗試開發。《即刻離職》是新進團隊葉開罐工作室首部作品,題材、玩法KUSO職場生態,成功創造話題聲量。

《即刻離職》是由葉開罐工作室開發、傑仕登發行,於4月初上市。玩家扮演一名普通上班族,某天一如往常前往公司上班卻「被離職」,甚至被同事失控攻擊,玩家持續前進、擊倒敵人的同時,也逐步揭開黑心公司的真相。

「遊戲概念是與朋友聊天的過程中形成,抱怨職場是個不敗話題。」葉開罐工作室總監徐中信觀察,很多人聊到工作會很有情緒,講到激動處還會伴隨「手勢」、要「處理」同事或老闆。「我本來就想做戰鬥華麗的動作遊戲,剛好是一個切入點。」

徐中信擅長逐格動畫,適合2D橫向動作呈現。「而且相較第一人稱看不到主角,或第三人稱只能看背面,2D橫向卷軸更容易直接看到角色正面的肢體表演與臉上情緒,設計場景時也要安排畫面上的配置,就像做舞台劇,思考過程很有趣。」

《即刻離職》由徐中信(右)獨立開發,僅音樂外包,蔡瑄云(左)主要負責對外的商務合作洽談。

《即刻離職》有暢快的打擊感,敵人類型多變,像是把名片當暗器的「業務忍者」、或發出噪音干擾的「嘴炮主管」。遊戲巧妙融入職場用品與狀態,例如把迴紋針、圖釘變成發射的攻擊道具,或是把「頂撞上司」「推卸責任」甚至過勞「肝硬化」,變成玩家技能。

「其實一開始技能名稱都取得很正向,想鼓勵玩家正向面對職場,後來發現這太無聊了。」於是徐中信轉換思維,把技能改成職場上令人討厭的事。「這樣更現實,同事弄我的招數,我就學起來對付他們。」

【2D橫向動作遊戲5】砍掉重練為遊戲「瘦身」 《即刻離職》拚銷量找發行商助陣

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