廣告主放手才是贏家?從可口可樂開放 AI 二創到 HBO 收編粉絲,拆解參與式行銷大局
在 AI 與 Gen Z(Z 世代)交織的時代,品牌的角色已從內容的唯一生產者,轉型為創意的基礎設施。過去,品牌的核心任務是控制訊息與敘事一致性;但如今,面對一個內容極度充沛、注意力極度稀缺的環境,完全掌控反而成為限制。取而代之的是,品牌開始透過 AI 技術降低創作門檻,將自身的經典資產轉化為可被調用的素材庫,邀請用戶進入品牌生態系,參與、延伸甚至重寫故事。
Character.AI 執行長 Karandeep Anand 在《Fast Company》指出,這種轉變讓原先的內容供給,變成一種參與式設計(design for participation)。尤其是根據廣告公司奧美調查,86% 的 Gen Z 自認為是某個「粉絲群」的一員,且多數人花更多時間在粉絲創作內容上,品牌若仍停留在單向傳播,將難以維持文化相關性。AI 的角色,正是讓這種大規模參與成為可能。
把品牌變成素材庫,AI 讓「二創」成為官方策略
飲料品牌巨頭可口可樂(Coca-Cola),正是將品牌資產「平台化」的典型案例。在 Create Real Magic 活動中,可口可樂透過 AI 建立可即時互動的聖誕老人模型,支援 26 種語言、橫跨 43 個市場,並在短短 60 天內上線。
但更關鍵的並不是 AI 技術本身,而是互動邏輯的改變。用戶不再只是觀看廣告,而是能透過對話生成專屬內容,例如以個人回憶打造的雪花球。這種體驗讓品牌從訊息傳遞者,轉變為創作工具提供者,使用者在「玩」的過程中,自發性產出帶有品牌語彙的內容。
這種以 AI 驅動的 AIUGC(AI User-Generated Content,AI 使用者生成內容)模式,品牌不再需要親自生產每一則內容,而是設計一套生成機制,讓內容自然在用戶之間擴散。
UGC 潛力無窮,影視產業甚至把 UGC 創作者變正職
品牌開始開放資產,而影視產業則是進一步「制度化」粉絲創作。
根據《CNN》報導,Melanie 是一位因剪輯影集《Heated Rivalry》短片獲得數百萬觀看而爆紅的創作者,最終被 HBO 私訊招募,轉職成為專職剪輯師。這個案例清楚顯示,粉絲創作已不再只是邊緣文化,而是內容產業的人才來源。
事實上,包括 Lionsgate、Netflix 在內的多家影視公司,近年都開始與「粉絲編輯師」(fan editors)合作,甚至同時聘用 10 至 15 位創作者進行專案製作。這些內容多以直式短影音為主,節奏更快、情緒更強,更貼近 TikTok 世代的觀看習慣。
這種策略的關鍵,在於「語言轉譯」。傳統預告片強調敘事完整性,但粉絲創作更像是情緒放大器,透過音樂、剪接與片段拼貼,快速抓住觀眾注意力。對 Gen Z 而言,這種內容不只是宣傳素材,而是可參與、可再創作的文化單位(cultural unit)。
更重要的是,它能延長 IP 的生命周期。例如《暮光之城》與《飢餓遊戲》系列,便因大量病毒式粉絲創作再度在串流平台上走紅。對片商而言,這代表行銷不僅是「上映前的短期投放」,而是可持續運作的社群動能。
Anand 分析,過去,品牌的競爭優勢來自於內容製作能力與媒體投放預算;但在生成式 AI 與平台演算法主導的時代,優勢轉為是否有共同參與、共同創作的能量。這也意味著,品牌不再只是訊息的輸出端,而是需要主動設計一套讓用戶願意進場、留下、甚至反覆創作的參與框架。
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*本文開放合作夥伴轉載,參考資料:《AI Magazine》、《CNN》、《Fast Company》,首圖來源:Unsplash
(責任編輯:廖紹伶)