請更新您的瀏覽器

您使用的瀏覽器版本較舊,已不再受支援。建議您更新瀏覽器版本,以獲得最佳使用體驗。

《FF7 Rebirth》開發團隊深度訪談,「這個角色」本次不能操作

4Gamers

更新於 2023年09月21日03:18 • 發布於 2023年09月21日02:00 • 亞小安
有好消息….也有壞消息(?)
542c59b5354ef87085f156f8c6cff75921be2ac8

在上週最大的遊戲消息莫過於由 Square Enix 開發的《FINAL FANTASY VII REBIRTH》(FF7 Rebirth)公開了新的宣傳影片以及發售日。

在東京電玩展舉辦前,4Gamers 與其他華語媒體也受邀至 Square Enix,訪問了製作人北瀨佳範、總監濱口直樹、 創意總監野村哲也三人,請她們透露一下這次《FF7 Rebirth》的各種細節。下面是本次的訪談內容。

左:製作人北瀨佳範,右:創意總監野村哲也

地圖、探索相關問題

Q:本次如何重製世界大地圖?
A:以前的大地圖可以進入各個城鎮和迷宮,本次希望可以保留這樣的體驗,因此大地圖上可以隨處走,並以無接縫的方式進入到城鎮和據點。

Q:可否描述一下本作探索的具體狀態?

A:具體來說,遊戲一開始從「格拉斯藍」開始,就可以探索附近的原野,接著穿過秘銀礦場可以來到「朱諾」,大概是這樣的設計。

Q:一開始就可以前往大地圖遊覽嗎?比如我想一開始去金碟的話是辦的到的嗎?

A:一開始並不會哪裡都能去,還是會依據主線來解鎖地方、交通工具等等,至於曾經到訪過的地方都可以在之後回去。

Q:開發團隊有提到五臺的劇情會移到第三作,那麼相較於原版,這次的世界會開放多少比例?

A:以目前公開的資訊,本作的劇情是劇情會到忘卻之都,目前還沒有很仔細的計算能到的城鎮是原作的幾趴。

但為何要把五臺的內容移到第三部,我們有一個很好的理由,是希望可以更深入描寫五臺的劇情,也讓第二作跟第三作有更平衡份量的內容。

因此,我們才會把五臺,以及一些忘卻之都前的某些劇情移動到第三部。

53187785686_eb9821b811_k

Q:團隊曾經提到支線份量是主線兩倍的量,現在很多遊戲的支線重複性很高,那這麼多的支線要如何不讓人產生疲勞感?

A:事件的部分確實很豐富並且融入到世界觀之中,很多遊戲的支線可以讓角色成長,或是改變關係,本作也有這樣的設計。

在遊玩時會有很多新的發現,像是新的角色。盡量不讓玩家完成任務時只有一種作業感,而是可以更瞭解這個世界。

Q:過去金碟遊樂場有和女主角的約會事件,這次會有更多選擇嗎?

A:這次的摩天輪事件的確可以跟女角以外的角色去約會,就連巴雷特也可以喔!

這個摩天輪事件我們也認為是很重要而且高潮的場面,因此花了很多時間來完全強化這個場面。

53187785676_9ffa0fb36c_k

Q:影片中公布了四種不同的載具,那麼飛空艇會出現嗎?

A:這次沒有這樣的載具,但是可以透露在「朱諾」這個地方,會看到很壯麗的直升機場景,但這部分的詳情還沒有公開。

Q:原版路行鳥過去需要自己養成,有些地方還得養到很高等才能抵達,這次也是嗎?還是已經固定好了可以直接騎乘?

A:原作培育路行鳥的系統沒有放進來。

這次每一隻路行鳥都有自己獨特的名字和能力,而且會在主線和支線中出現,因此才會沒有放進培育路行鳥的系統。不過這次的路行鳥是可以穿裝備來改變能力的,並以此來參加路行鳥賽跑。

53187850534_9f8b488797_k

戰鬥相關

Q:遊戲公布了很多同伴,是不是全部都是可以操作的角色?

A:在本次的影片中有出現文森特,他是沒辦法操作的,類似第一作的赤紅13,會暫時協助戰鬥但不能使用。到了第三作才可以實際操作。

Q:這次 AI 操作的另外兩位角色似乎更聰明了,可以詳細聊一下這一點嗎?

A:主要是這次新增了有 AI 功能的魔晶石,可以自動治療,或是自動發揮一些能力。

Q:影片中雙人合作技能的詳情?

A:本作有分為聯手能力跟聯手動作兩種系統,所有角色組合都有複數以上的能力和技能。本作新增了技能樹的系統,主要是隨著技能樹逐漸解鎖各個聯手動作跟連鎖能力。

本作的戰鬥系統基本承襲上一作,目標是融合動作和指令戰鬥兩種玩法,因此設計的每個系統都會向某一邊靠攏,聯手動作是偏向動作性的系統,不需要消耗 ATB,比較吃玩家技術。

可能要打到空中連段,或是精準防禦才能發動。聯手能力就偏向指令式,只要聯手量表累積滿了就可以發動,因此各式各樣的玩家都可以輕易使用。

53187068427_50c7989bb4_k

Q:這次聯手動作和聯手技能有可能要靠完成支線任務解鎖嗎?

A:聯手動作跟聯手能力都是利用技能樹來追加,但要擴展技能樹還是要遊玩支線,因此整體來說,是要遊玩支線沒錯的。

系統與其他

Q:本作已經確定不繼承前作存檔,那麼前作的等級和技能會怎麼處理?

A:本作沒有繼承資料的功能,因此前作的等級和技能都不會繼承,但前作有出現的能力角色已經可以使用,等級則是按照離開米德加的「推薦等級」來設計的。

Q:這次有 hard 模式嗎?和前作有不同嗎?

A:本作當然有困難模式,這是通關後才會出現,也和之前一樣可以自由選擇哪個章節,這次因為支線真的很多,因此即便都是全破,對於有玩支線的人和沒玩的角色強度會差很多,因此我們還增加了一個模式,是根據角色等級來調整難度的模式。

53187983255_d4d7624b3e_k

Q:有看到札克斯扶著克勞德回到第七街,是否代表著這次的作品有更多的可能性?

A:會照著原作的主線來走,但札克斯的場面是什麼還不能公開。本系列的劇情是跟著原作走,但加了一些要素,這些會成為一些很關鍵的內容。相當於在主線之外加入了一些內容的概念。

Q:《FF7 Rebirth》這次有收集前作《FF7 Remake》的玩家意見改進嗎?

A:一開始就決定第二作不要和第一作一樣,否則玩家就知道第三作會怎麼做,會引進一些進步和變化。

最大的不同就是劇情進展到離開米德加,並來到世界地圖。前作會比較劇情導向,但這次本作的選擇度就很高,看是要走主線、還是地圖探索,還是解決支線,都可以自己選擇。

53187850539_7e20341f19_k

製作人最後想對玩家說的話

濱口直樹:《FF7》是各非常龐大的系列,但沒有一定要照哪個順序,就算從哪一座開始都可以進入這個世界,因此直接從本作開始也是可以的。

北瀨佳範:這是第二部作品,相信玩家也非常期待發展,有一樣的發展,也有一些和原作不同地方,這次的作品相當有戲劇性,標題選單有觀看大綱的影片,因此沒玩的也不用害怕看不懂劇情。

野村哲也:本作的劇情非常的戲劇性,本作的劇情也超越前作劇情的分量,並以超越前作的規模去製作。本作還有一個主旨,是玩家不受限於主線的進度,讓自己思考要去玩怎樣的內容,有些玩家想玩自由度高的遊戲,這款遊戲相信可以滿足各位。

53187850524_d7690dcb58_k

《FINAL FANTASY VII REBIRTH》將於 2024 年 2 月 29 日於 PS5 獨佔推出。

查看原始文章

更多遊戲動漫相關文章

01

【TGS2026】「Grand Archive」與「三國:謀定天下」攤位報導!卡牌大賽與台灣美女Coser也登場

Saiga NAK
02

猶如職業大神附體!ROG携手電競選手推出電競三件套 - 鼠標手柄鍵盤全軍列陣!

Saiga NAK
03

「東京電玩展 2026」活動概要正式發表!史上最長 連續5 天舉辦&30 週年紀念企劃等內容滿載

Saiga NAK
04

PlayStation最新情報介紹節目「State of Play」確定2月13日(五)上午7點上綫!

Saiga NAK
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...