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白金工作室分享團隊改制藍圖,神谷英樹與稻葉敦志強烈希望與微軟合作重啟《龍鱗化身》

遊戲基地

更新於 2022年02月10日15:45 • 發布於 2022年02月10日14:40 • 我是傳奇

日本知名遊戲工作室「白金遊戲工作室(Platinum Games)」於日前宣布大幅度改制,由過去一直開發第一線稻葉敦志和神谷英樹,也就是大家都很熟悉的《大神》製作人與遊戲總監搭檔,分別出任公司社長與副社長。

近日兩位接受多家日本遊戲媒體採訪,談到公司這次改制的原因,目前手上已公開的數款作品現況,以及改制後的未來展望。稻葉社長在接受 Fami 通採訪時,表示這次改制契機是在大約去年夏天,公司裡開始討論起未來十年公司會如何發展,當時擔任社長的佐藤賢一說「照目前這樣下去至少五到十年內,維持公司經營是不會有問題」,但是社內主要成員卻不是很確定這是不是自己想要的未來,於是在多次討論之後決定要放棄維持現狀的路線,為了讓公司能夠更上一層樓,所以才會選擇出身開發現場的稻葉就任為社長。

在 IGNJ 專訪中,則是開玩笑地表示這次改制最大的賣點應該是由神谷來擔任副社長,說不少網路新聞報導時的反應都是「讓這種人當副社長真的沒問題嗎?」,神谷副社長在一旁也只能表示「我未來會努力端正自己的品行」。

說到就任社長以後的目標,稻葉敦志表示過去他們雖然一直說想要製作屬於自己的 IP ,但因為現實考量的關係遲遲無法實現,就算真的動手大概也只能做些獨立遊戲等級的小規模開發,但未來他們將會放手一搏,不再被這些現實考量限制,再怎麼樣也要拚出一款成功的作品出來。稻葉社長表示把公司帶往不斷積極進攻的方向,絕對不向後回首就是他現在的任務。

談到馬上就要推出的連線專用動作角色扮演遊戲《巴比倫的殞落》(Babylon's Fall/バビロンズフォール)時,稻葉社長表示由於多人連線合作遊戲是他們過去從來沒發開過的類型,再加上和白金工作室原本擅長的快節奏帥氣動作遊戲並不是很搭,在這方面的平衡取捨上真的是花了不少苦功。還說關於這款遊戲,真的要感謝 SQUARE ENIX 公司送的溫暖,包含技術層面在內,不斷支援他們挑戰全新類型的作品,可以說是《尼爾:自動人形》(NieR:Automata)製作人齊藤陽介一片父母心的成果。

至於許多玩家都十分關心的系列新作《魔兵驚天錄 3》(ベヨネッタ3),兩人看起來都十分有自信,神谷副社長表示本作加入了許多過去《魔兵驚天錄》系列前所未見的要素,所以大家一定可以好好期待本作。稻葉社長也同意地說不管我們洩漏多少實際內容,遊戲還是充滿了許多說也說不完的新要素。同時神谷副社長也說,因為本作有玩過前面兩款作品一定有更能體會遊戲樂趣之處,雖然單獨遊玩也沒有問題,但沒玩過前兩作的話就真的太浪費了。

在問到會不會和過去作品一樣,有使用任天堂角色的合作內容時,稻葉社長語帶保留的說相關內容他們無法作主,目前重點還是放在如何讓遊戲本身變得更加有趣上面。神谷副社長則是趁這個機會再次強調,網路上常常會看到有人說「《魔兵驚天錄》因為換由任天堂發行,在一些方面的表現上就變得比較保守」,實際上完全沒有這種事。表示先前公開的影片開頭似乎有很多玩家無法一眼認出是什麽遊戲,其實就是因為這次遊戲有了一百八十度的大轉變,希望大家都能在遊戲中享受到新鮮的樂趣。

在 IGNJ 的專訪中話題還談到白金工作室與微軟合作,最終被中止的《龍鱗化身》(Scalebound)。兩位都表示他們非常有意願重啟《龍鱗化身》的開發工作,這絕對不是什麼場面話或客套話,如果有機會的話很希望能夠繼續與微軟洽談。神谷副社長說,其實原本開發工作已經有一定量的成果了,但是所有權是在微軟手上,他們真的很希望可以重見天日,還開玩笑地喊了一句「Phil! Let's do it together!」。

談到公司未來的展望時,應該是因為牽涉到商業機密的關係,所以稻葉社長的說法十分模糊曖昧,但表示在未來製作遊戲時,他們想要把重點放在和過去不太一樣,能夠讓玩家遊玩更久,可以持續受到玩家支援的遊戲作品。雖然像《魔兵驚天錄》之類,他們過去可說是最具代表性的遊戲作品也很重要,並不打算放棄,但是考慮到未來五年左右遊戲市場的變動,前面提到的那種作品絕對有其必要之處。留下這番十分耐人尋味的談話。

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