請更新您的瀏覽器

您使用的瀏覽器版本較舊,已不再受支援。建議您更新瀏覽器版本,以獲得最佳使用體驗。

科技

老年人「打電動」增強認知能力的效果比年輕人、中年人更好

科技新報

更新於 2017年09月14日18:19 • 發布於 2017年09月17日00:00

對老一輩的人而言,打電動是浪費時間、不務正業、耽誤功課,甚至可能會因玩物喪志影響前途。曾幾何時「電競選手」代表台灣出賽一舉拿下冠軍,在國際舞台發光發熱,往往成為新聞焦點。而遊戲產業的蓬勃發展,造就許多就業機會,也誕生許多月入數十萬元的「實況主」。

早已有許多研究顯示,打電動對提升大腦的「認知能力」很有幫助(註 1),但打電動對不同年齡層的影響程度究竟如何,則仍不清楚。最新的研究發現,60 歲以上的長輩若有打電動,反應力、空間感與注意力皆能提升,而且效果較中年人(35~59 歲)打電動更好!研究成果已刊登於今年 8 月《遊戲與健康期刊》(games for healthjournal)。

中國科學院(Chinese Academy of Sciences)行為科學研究室的李會傑博士所領導的研究團隊針對包含 62 名青年人(18~34 歲)、55 名中年人(35~59 歲)及 49 名老年人(60~80 歲)的 166 名受試者進行研究,每個年齡層皆涵蓋打電動與不打電動的受試者(註 2)。調查受試者所遊戲電玩種類並評估其各項認知能力的表現。

研究團隊分析不同年齡層對於遊戲種類的偏好性,結果發現棋奕類遊戲(card and chess game)在所有年齡層都廣泛接受,其他益智遊戲在不同年齡層的接受度也相當,至於動作類遊戲,老年玩家則較少涉獵。

當分析打電動對認知能力提升的幫助時,研究團隊發現打電動對青年與老年人的好處較大,中年人從打電動得到的好處則較少。其中反應力與空間感的提升與先前的研究報導結果一致,這可能是因為許多遊戲都需要快速反應,並要不斷重複處理視覺空間的訊息而訓練出來的結果。

「執行功能」(executive functions)是指個人專注於目前處理的事務以完成既定目標的能力,包括短期記憶力、控制衝動並維持注意力的能力、推理能力及彈性變化策略以達目標的能力。本次研究發現,打遊戲可提升受試者於連連看測驗(trail-making test)表現,但在「斯特魯普實驗」(Stroop Test)與工作記憶(working memory)測驗的表現則無差異性。先前研究也指出,打電動僅能改善某部分的執行功能,因此兩者實驗結果不謀而合。

本次受試的老年組受試者大部分位於此年齡層的較年輕者,究竟打電動對年齡更長者(70~80 歲)認知能力的提升效果為何?仍有待後續研究進一步釐清。至於中年人打電動的效益似乎最低,不如將時間用於處理生活種種挑戰,或乾脆放空休息一下吧!

註 1:認知能力包括專注力、記憶力、資訊處理、邏輯及推論力、聽覺處理及視覺處理能力。

註 2:打電動者指的是過去 6 個月每週玩電動 4 小時以上者;不打電動者為從未或極少接觸電玩者。

註 3:斯特魯普測驗是指測驗時提出干擾受試者使反應時間受影響的測驗。例如要求測試者說出某個顏色和字面意義不符的詞語。

(首圖來源:pixabay

查看原始文章

更多科技相關文章

01

AI運算需求激增 馬斯克為xAI再添新據點

路透社
02

消息人士:輝達獲中企下訂200萬餘顆H200 已洽台積電增產

路透社
03

Reno15系列1月進電信 Watch S智慧錶先上架

卡優新聞網
04

美兩資安專業人士認罪 涉與駭客合作勒索美國企業

路透社
05

Windows 11 改善檔案總管搜尋功能,降低記憶體占用

科技新報
06

傳輝達擬收購以色列AI21 Labs 吸納AI團隊

路透社
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...