請更新您的瀏覽器

您使用的瀏覽器版本較舊,已不再受支援。建議您更新瀏覽器版本,以獲得最佳使用體驗。

【評測】殺、死、學習和重覆!Roguelite佳作《死亡細胞》加入Xbox Game Pass行列

遊戲基地

發布於 2019年09月11日11:08

Motion Twin 是一個於 2001 年創立的獨立遊戲開發團隊,其早期多數的作品都是網頁以及行動遊戲,直到 2017 才在 Steam 平台上以付費測試的形式推出了團隊的首款 PC 作品。而該款 PC 作品初登場時便獲得了不少玩家的關注,在 2018 年正式脫離付費測試且還登上了Xbox One、PS4 與 Nintendo Switch 等熱門主機平台,以絕佳的遊戲體驗獲得了壓倒性的好評,該款作品就是《死亡細胞(Dead Cells)》。

《死亡細胞》
《死亡細胞》是一款帶有 Roguelite 要素的動作冒險遊戲,其主要概念就是圍繞在殺、死、學習和重覆的循環上,玩家在開頭拿了武器後便開始闖蕩關卡宰殺敵人,路途上自然會撿到不少裝備和資源來壯大自身,但碰到的敵人也會開始越來越難纏,若不幸被擊殺,獲得的裝備都將全數消失,玩家只能從最初的起點復活再度發起挑戰。
不過遊戲本身也不是單純的一死就全部重新來過,玩家在冒險途中會獲得一種稱為「細胞」的資源,雖然它與裝備和金幣一樣都會在玩家戰死後全數遺失,但「細胞」可在關卡之間的檢查點使用,透過消耗他們來解鎖新的道具和變異能力或是提升一些常規強化,即便玩家在後面的路途上慘死,消耗細胞所獲得的解鎖和升級都會保留。

想投資細胞?找它就對啦!
這項設計也算是《死亡細胞》關鍵點之一,讓玩家每一次的死亡都會獲得重罰,但「細胞」的存在又為玩家每一次的落敗帶來了有所進展的體驗感,即便裝備和資金都全數歸零,投資「細胞」強化的道具和能力都還會存在,讓玩家明顯感受到每一次的死亡都有所成長,進而給予了他們不斷挑戰遊戲的動力。

裝備和錢死掉就會噴光,細胞也會,但消耗細胞買下的升級則是會永久保留
除了死亡和重生的設計外,遊戲的闖關過程也是做得相當不錯。在隨機生成關卡的設計下,玩家每一次的挑戰都會是不同的體驗,即便關卡的主題風格未變,但整體的結構變化也算是足以讓玩家體會到不同的冒險過程,而非重覆挑戰同個地區的煩躁感。

隨機生成的關卡讓每一次的挑戰都會有不一樣的體驗

以為寶箱只會噴寶物?

太天真了!
而地圖內也有不少的秘道和寶箱等著玩家探索,給予許多解鎖設計圖和裝備供玩家選擇,提高了在挑戰的過程中更換武裝的頻率,一方面鼓勵玩家探索地圖各個角落,另一方面也讓人更直接的感受到角色的成長幅度,帶來了相當不錯的冒險體驗。
《死亡細胞》整體來說也可算是個精神時光屋般的存在,多樣的裝備以及武器選擇讓玩法變化頻繁,在搭上隨機生成的地圖設計讓每一次的挑戰都是新的體驗。而「細胞」資原的概念也讓死亡不在是單純的歸零,讓人不會因落敗而感到挫折,反而會持續樂於挑戰再開新局,很容易讓人沉浸在這樣的「殺、死、學習和重覆」的循環內。

該作已在 9 月加入了 Xbox Game Pass 的行列,若各位有訂閱該項服務且也對於這類的 Roguelite 動作冒險作品有興趣,不妨也來試試看吧!但要注意的是當前台灣區的 Xbox Game Pass 似乎沒有收錄該款作品,想嘗試的玩家可把系統區域轉至美國(US),便可正常下載安裝遊玩。

查看原始文章

更多遊戲動漫相關文章

01

《LINE Pokopoko 決戰波兔森林》與「蠟筆小新」聯名合作活動開跑!

LINE GAME
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...