微軟加速 Xbox 全數位化:360 遊戲將登 PC,實體光碟也能轉數位授權
微軟被曝光加速推進 Xbox 生態系的全數位化布局,除了原始 Xbox 遊戲登陸 PC,Xbox 360 遊戲也可能跟進,並搭配光碟轉數位機制,讓玩家把實體收藏轉成可跨裝置使用的數位授權。資訊來自微軟近期給開發者的文件,顯示正為 Project Helix、PC 與掌機等下代裝置鋪路。
《The Verge》取得這些文件,開發者可選擇讓自家 Xbox 360 遊戲支援向下相容,在 Project Helix、PC 與手持系統執行。文件也提到,開發者可自行設定 PC 版價格,並決定是否納入 Game Pass。外界推測,這些作品很可能支援 Xbox Play Anywhere,讓玩家一次購買後可在 Xbox 生態系多裝置遊玩。微軟則被認為會在數年內逐步實行計畫。
這些舉動建立在微軟 7 月啟動的原始 Xbox 遊戲登陸 PC 計畫上。初期僅四款作品,消息指微軟預估 10 月擴大為完整上線,並可能同步加入成就系統。資料挖掘者也在相關檔案發現微軟官方模擬器,顯示公司已為原始 Xbox 與 Xbox 360 遊戲在現代裝置運行預做準備。
另一項受關注的是光碟轉數位功能。文件顯示,若玩家將 Xbox One 或 Xbox Series 遊戲光碟插入有光碟機的主機,系統可建立綁定光碟與帳號的數位授權,並可在 Xbox 裝置沿用;若光碟轉手,授權也會跟著轉移,顯示玩家仍可買賣或交換實體片,但原持有人出售後就無法繼續使用從光碟取得的數位版本。
文件提到,這項光碟轉數位功能公開測試預定 7 月先開放 Xbox Insiders,8 月再擴大,但目前看來出現延遲。至於上線時間是否仍維持 8 月,外界尚無法確認。整體看來,微軟同時推動舊世代遊戲登陸 PC、跨裝置授權與實體轉數位等多項計畫,持續強化 Xbox 與 PC 的連結。
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No, Xbox isn't quitting Steam — but it IS doubling down on PC gaming. Here's how.
(首圖來源:Pixabay)