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桌球運動里程碑 AI機器擊敗人類

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當AI從虛擬世界走進現實,它不再只是下棋或玩遊戲,而是開始挑戰真實運動場上的極限反應。日本科技大廠Sony打造的桌球機器人ACE,近期在與人類對戰中展現驚人實力,甚至擊敗世界排名前段班球員。這項刊登在《自然》期刊的研究,被視為人工智慧跨入真實競技運動的重要里程碑。

桌球來回穿梭,展開一場令人屏息的拉鋸戰。這不是奧運決賽現場,而是人類與機器人的對決。研究員 杜爾:「我們打造了ACE,它是第一個能在具競爭條件下,於身體互動型運動中,挑戰職業人類選手的自主機器人,這裡指的就是桌球。」

研究團隊表示,這款機器人並非靠預先設定程式,而是透過不斷對打,像人類一樣從實戰中學習。它搭載9顆攝影鏡頭,能即時捕捉球上極細微的商標與旋轉變化,並在毫秒之內完成擊球判斷。即使球意外擦網改變軌跡,也能在極短時間內重新計算並調整擊球動作。在實測中,它曾先後擊敗女子世界排名前25強、以及男子前200強的職業選手。團隊表示,這代表AI從模擬的圍棋與電玩世界,正式進軍變數極大的現實環境。Sony AI總裁 施普蘭格:「這項突破的重要性,在於推進AI的邊界,現在我們首次在真實世界中,在像桌球這樣高度競爭的運動裡,展現這種能力,這也首次證明,過去在虛擬世界或棋類遊戲中,發展出的技術,確實可以轉移到真實世界,並且展現其運作方式。」

專家指出,這類高速感知與即時反應技術,未來可望應用在自駕車、工廠自動化,以及照護型機器人等領域,讓機器人從實驗室走入大眾日常。

大愛新聞影音

發布於 04月23日04:02
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