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【GQ科普】《小小兵&大怪獸》克蘇魯神話深度解析:克蘇魯是誰?為何許多電玩都向它致敬?

GQ

更新於 03月06日02:40 • 發布於 03月06日02:30 • CY

從《小小兵&大怪獸》電影預告可以看出,這次故事把舞台直接搬進電影拍攝現場,小小兵原本只是誤闖戰爭片片場的臨演,卻把排演演成實戰,把特效變成災難,從走位到爆破全面失控,甚至連演員都被當成道具撲上去啃,拍攝現場瞬間變成大型脫軌實驗室,在這場混亂中,他們反而被導演相中,乾脆自己提案要拍一部真正的怪獸電影!但當導演拋出關鍵問題「那怪獸誰來演?」小小兵給出的答案不是試鏡名單,而是一場召喚儀式,他們決定直接找上傳說中的「舊日支配者」克蘇魯⋯⋯

但只是電影裡登場的「克蘇魯」卻不是原本深海噩夢的化身,而是一隻帶點呆萌氣質的綠色怪獸?!隨著旅程展開,小小兵與這位「可愛版邪神」一路遇上兇猛海獸、暴躁巨型粉紅兔,以及被誤把繃帶當成衛生紙拆光的木乃伊。但既然片中把「克蘇魯」推到接近主角的位置,就值得回頭看清楚,這個名字背後的神話體系究竟從哪裡來?又為何會在流行文化中反覆被改編與再造?

圖源:環球影業

《小小兵&大怪獸》克蘇魯神話是什麼?

克蘇魯神話(Cthulhu Mythos)是以霍華德.菲利普斯.洛夫克拉夫特(Howard Phillips Lovecraft,簡稱「H.P.洛夫克拉夫特」,其小說作品風格也被稱為「洛式恐怖」)的小說世界為基礎,並由與他同時代的記者及門徒奧古斯特.德雷斯整理洛夫克拉夫特及其他作者的設定、思路創造的「架空神話體系」。其名克蘇魯來源於洛夫克拉夫特的短篇小說《克蘇魯的呼喚》(The Call of Cthulhu),該文最初發表在 1928 年的《詭麗幻譚》(Weird Tales)雜誌上。

一般來說,克蘇魯神話的發展可以分為兩個階段,在洛夫克拉夫特生前,他與同時代作者之間其實已經形成一種鬆散的互文創作網絡,彼此借用虛構書籍、神祇名稱與設定元素。這一階段可視為克蘇魯神話的原生期,其核心精神是「宇宙的冷漠」與「人類的渺小」,就洛夫克拉夫的原文來說就是:「人類面對宇宙中存在的威脅顯得很渺小,甚至毫不重要。」洛夫克拉夫特也曾在名句中寫道:「人類最仁慈的處境在於無法把所有已知事物聯繫起來。」這句話幾乎可以視為整個體系的哲學摘要。克蘇魯神話故事中的「偉大的古老存在」並非善惡分明的神祇,而是遠古、龐大、超越理解的存在,人類若窺見其真相,往往付出理智瓦解的代價。

圖源:環球影業

研究克蘇魯神話的作家或學者們認為,洛夫克拉夫特本人是無神論者,傾向機械唯物論立場,他筆下的宇宙沒有目的,也沒有道德預設(洛夫克拉夫特甚至曾經聲稱康德的道德準則「是個笑話」),人類並非被注視的對象,而只是宇宙運作中的偶然產物,故事中那些不可名狀的力量,對人類的關注程度不會高於人類對昆蟲的關注,因此所謂的「恐怖」其實是來自尺度落差,而非報復或詛咒。

洛夫克拉夫特生前並未企圖創造一套封閉教義式的神話體系,洛夫克拉夫特甚至多次強調「這些創作純屬虛構,並未打算構築嚴整神學。」而當洛夫克拉夫特去世後,克蘇魯神話體系進入第二階段,其作品版權的繼承者奧古斯特德雷斯嘗試將原本鬆散的設定加以分類與系統化。他提出「古神」與「舊日支配者」的對立,將原本偏向非道德、非人格化的宇宙架構,轉化為較接近善惡二元的神話模型。在德雷斯的詮釋中,古神代表秩序與善,舊日支配者則象徵混亂與邪惡,兩者形成對抗關係。此外,德雷斯還引入元素分類法,將部分存在依水、火、風、地劃分陣營,甚至補創角色以填補系統空缺。然而,這種分類在文本依據上並不穩固,且與洛夫克拉夫特原有的無道德、無目的宇宙觀存在明顯張力。

圖源:環球影業

《小小兵&大怪獸》克蘇魯是誰?

很多人都以為「克蘇魯神話」之所以這樣命名,那麼克蘇魯一定是一個很重要的存在,甚至是整個克蘇魯神話世界觀的核心?這個答案對,也不對。克蘇魯在克蘇魯神話體系中屬於「舊日支配者」這個階級,然後克蘇魯神話的階級還包含了:「外神」(Outer Gods)、「舊日支配者」(Great Old Ones)、「古神」(Elder Gods)、「長老神」(Elderly Gods)、「舊神」(Old Gods)、「地球原有的衆神」(Great Ones)、「其它超自然生靈」(Other supernatural creatures)和「特殊生物種」等,克蘇魯僅排在第二層,如果硬要比較,列為「外神」的「阿撒托斯(Azathoth)」才是最強的存在,祂是外神的領袖,有「盲目痴愚之神」(Blind Idiot God)、「原初混沌之源核」(Seething Nuclear Chaos)、「魔神之首」(Daemon Sultan)以及「萬物之主」(Lord of All Things)的別名。但因為開始這一小說宇宙的第一本著作就是《克蘇魯的呼喚》(雖然也有人仍為洛夫克拉夫特的第二篇小說《達貢》(Dagon)才是開啟克蘇魯神話世界觀真正的開始),所以這個神話體系才以克蘇魯命名。

回頭聊聊克蘇魯神話體系的第一本著作《克蘇魯的呼喚》到底在講什麼?《克蘇魯的呼喚》故事描述在身為閃米特語教授的叔祖離奇死去後,主角弗朗西斯.瑟斯頓在其家中找到一個怪異的雕像,還有一些相關的剪報和便條。弗朗西斯深信這與叔父之死有關,便開始追尋其中的秘密,最終在雜亂無章的報章和日記之下,發現這個創作是由「舊日支配者」克蘇魯所啟發,而世界各地也因克蘇魯的即將甦醒,發生各種神秘的事件⋯⋯而《克蘇魯的呼喚》後來也被改編為多部同名遊戲和 2005 年的同名電影等。

克蘇魯外表頭部像章魚,臉部長有像烏賊的無數觸手,手腳擁有巨大的鉤爪,如一座山般巨大的橡膠狀身體覆蓋了溼黏的鱗片,背部有像蝙蝠的皮質膜翼。而這個由洛夫克拉夫特創造的神靈,在德雷斯為克蘇魯神話構建的體系中,被歸類為「舊日支配者」之一,象徵「水」的存在,是象徵「風」的存在的「哈斯塔」(Hastur,同為舊日支配者,有「無以名狀者」、「深空星海之主」、「黃衣之王」等別名)的死敵。在小說《克蘇魯的呼喚》中提到,克蘇魯正沉睡於南太平洋的海底都市「拉萊耶」(克蘇魯神話中虛構的一個已毀滅城市),而當群星到達正確的位置,克蘇魯就會復活並支配全世界。

圖源:環球影業

《小小兵&大怪獸》「克蘇魯神話」有什麼不同?

談克蘇魯神話與一般神話或宗教體系的差異,可以把它理解為兩種截然不同的宇宙設計圖,一種以人為中心安排秩序與意義,另一種則徹底將人類移出核心位置。

多數神話與宗教體系,都建構出相對清晰的宇宙結構與價值框架,神祇具有人格與情緒,也具備道德立場,會介入人間、回應祈禱、懲罰或庇護信徒。無論是一神論或多神論,世界終究是可被理解的,人與神之間存在某種可對話的關係,而神話的功能往往包括解釋自然現象、規範倫理秩序,以及回答存在的根本問題,例如生命的意義與死後的歸宿。

但克蘇魯神話則幾乎反其道而行,它的哲學基礎常被概括為「宇宙主義」,重點不只是宇宙宏大,而是「宇宙的宏大與人類無關」。所謂「外神」與「舊日支配者」並不承擔道德角色,祂們既不審判、不救贖、也談不上敵意,祂們更接近宇宙尺度的存在或自然法則的體現,人類若與之接觸,後果往往不是得到啟示而是精神瓦解或現實崩裂,那不是懲罰而是尺度差距帶來的副作用。

第一個關鍵差異,在於是否存在道德中心?傳統神話與宗教體系中的超自然力量通常有善惡座標,行為可被評價。克蘇魯體系中的高位存在則多半處於非道德狀態,祂們造成的毀滅不帶情緒,也不具針對性,就像天體運行或恆星爆炸,不涉及憎恨或偏袒。

第二個差異在於是否提供意義?多數宗教敘事會回答「為何存在」與「應如何生活」。克蘇魯神話則刻意拒絕這種安置機制,對克蘇魯神話來說,「真相」確實存在,但那個真相對人類並不友善,也不為人類心智設計。越接近核心知識風險越高,許多故事中的主角並非死於怪物之手,而是崩潰於對宇宙結構的理解,簡單來說,在克蘇魯神話裡,知識不再是祝福,而是一種高壓負荷。

一般神話與宗教讓世界變得可理解,讓人類有位置;但克蘇魯神話則削弱這種中心感,宇宙依然運行,人類文明在宇宙時間尺度上近似短暫霧氣,不是被針對,而是未被計算。也正因如此,當這套冷峻的宇宙觀被引入流行文化時,往往會被重新調溫,加入人格化與戲劇動機,原本象徵宇宙冷漠的存在,被壓縮成可對話、可互動的角色尺寸,不可承受的尺度則被翻譯成可進入敘事的形象。

圖源:環球影業

《小小兵&大怪獸》為何「克蘇魯」會從恐怖文學變流行文化符號?

神秘又迷人的克蘇魯神話在近百年的傳播過程中,這個原本屬於小眾閱讀圈的文本宇宙,被不斷轉譯、拆解與再包裝,逐步進入更大眾化的娛樂市場。最一開始是「桌遊化」,在 1981 年發行的同名桌遊《克蘇魯的呼喚》裡,遊戲將克蘇魯神話中的神祇、禁書與調查結構系統化,轉化為可規則化、可操作的世界觀,當理智值、儀式與古老存在被數值化,抽象的宇宙恐怖便成為可參與的體驗,玩家不再只是閱讀角色崩潰,而是親自扮演那個逐步逼近崩潰邊界的人。克蘇魯神話於是從紙頁走向互動媒介,為後續影視與電玩改編奠定基礎。

Center L to R: Dick, Ed, James, Henry and additional Minions in Illumination’s Minions & Monsters, directed by Pierre Coffin.

隨著影像與動畫的發展,克蘇魯的視覺符號也被高度提煉,觸手、巨型頭顱、章魚輪廓與不可名狀的古神形體,被壓縮成易於辨識的圖像語言,其中最具代表性的形象便是克蘇魯本身。當一個原本屬於氣氛與概念層次的恐怖,被固定為穩定外型,祂就具備了被二次創作與商業化使用的條件,當恐懼開始擁有清晰輪廓,甚至接近吉祥物化,這正是流行文化吸納符號的起點。放回《小小兵&大怪獸》的改編策略來看,這可能不是單純的惡搞,而是克蘇魯神話本質上的一套成熟的文化轉譯流程。原始克蘇魯體系建立在兩個高門檻條件之上,其一是哲學基底冷硬,核心強調宇宙冷漠與人類無足輕重;其二是敘事形式偏文學與氣氛導向,重點在不可名狀與心理崩解。這些元素並不適合家庭向動畫敘事,因為後者需要動機清晰、情緒可辨識與角色可互動。而當這些「不可名狀之物」被 Q 版化,理智崩潰被改寫成日常吐槽,恐怖被縮尺、去威脅化、表情包化,從禁忌對象轉為共享符號。這並非單純誤讀,而是一種文化降噪機制,使高壓題材得以在社群平台流通。

但《小小兵 & 大怪獸》畢竟也是近期對克蘇魯神話所做的一個大膽的重新詮釋。在此之前,克蘇魯神話的影響早已跨越文學範疇,除了桌遊外,相關元素也出現在多款電玩作品之中,例如 2005 年發行的《邪神的呼喚:地球黑暗角落》、2011 年的《泰拉瑞亞》、2016 年的《暗黑地牢》、2018 年的《克蘇魯的呼喚》與 2019 年的《沉沒之都》等。

影像方面,2008 年的美國科幻驚悚片《科洛弗檔案》(Cloverfield)也常被視為帶有明顯的克蘇魯宇宙怪獸想像脈絡。另外,更明確取材自克蘇魯神話世界觀的影視作品還有 HBO 的影集《逃出絕命村》(Lovecraft Country),電影的部分則則有 2005 年的《克蘇魯的呼喚》(The Call of Cthulhu)、2020 年的《深海終劫站》(Underwater,克莉絲汀史都華主演)、2019 年的《星之彩》(Color Out of Space,尼可拉斯凱吉主演)、1995 年的《戰慄黑洞》(In the Mouth of Madness,山姆尼爾主演)以及 2001 年的《異魔禁區》(Dagon)與 2016 年的《恐懼虛空》(The Void)等也都是「洛式恐怖」的經典佳作。

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