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以 AI 重構現實場景,ShapeR 開啟 3D 物體建模新時代

科技新報

更新於 02月13日13:31 • 發布於 02月18日00:00

ShapeR 是加拿大不列顛哥倫比亞省的西門菲莎大學開發的新 AI 工具,可望逐步改變 3D 物體重建認知,目標是解決現實世界 3D 物體轉成平面數位圖的難題,之前只能在受控環境以繁瑣步驟達成。

ShapeR創新處在有效處理雜亂背景、感測器雜訊或視角不佳物體,都是舊轉換工具很難克服的挑戰。ShapeR採多模態,結合粗略3D點圖、不同角度照片及文字描述,準確理解物體形狀、大小及材質,將數據轉成高品質的數位3D物體。

ShapeR學習過程分為兩個階段。第一階段使用超過60萬個3D物體訓練,讓AI學習外觀,並故意模擬物體在現實世界的損壞樣貌,如背景合成、遮擋、模糊外觀等。第二階段專注物體行為,如椅子如何放在地上,或碗盤堆疊,都能幫助AI面對不穩定或移動攝影機數據時保持準確性。

ShapeR另一個關鍵是結合生成式3D建模與向量場景重建,擴增實境AR、機器人技術、數位孿生創建及自動化3D內容產生等應用有不小潛力。ShapeR甚至能處理普通智慧手機或AR眼鏡錄影,並轉成高品質3D資產,無需手動清理。

ShapeR測試資料庫含178個七個實際家庭的日常物品,與以往僅靠「完美」3D模型的資料庫形成鮮明對比。使用現實測試數據,ShapeR表現比以往方法優秀2.7倍,甚至其他系統失敗的複雜狀況也有不錯的結果。

儘管ShapeR表現令人印象深刻,但目前仍有些限制。開發者預定將目前版本當成將來改進的基準,之後專注提高系統處理被遮擋視圖和堆疊物體隱藏部分的準確性,最終目標是消除ShapeR物體分離和模糊輸入等問題,並將3D檢測整合至核心架構,以做到即使用不完美隨意捕捉時也能產生高品質結果的無縫系統。

(首圖來源:論文

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