請更新您的瀏覽器

您使用的瀏覽器版本較舊,已不再受支援。建議您更新瀏覽器版本,以獲得最佳使用體驗。

《歧路旅人2》50小時無雷心得:穩定沒出錯,更精緻化的續作

4Gamers

更新於 2023年02月18日08:13 • 發布於 2023年02月17日15:00 • 亞小安
依舊好玩!
歧路旅人II OCTOPATH TRAVELER II_20230210190952

由 Square Enix 與 ACQUIRE 開發,台灣萬代南夢宮代理的《歧路旅人2》即將在下週推出,我們本次提前遊玩到正式版,並以約 50 小時,尚未完全通關的遊戲過程,不劇透的方式來聊聊這次的遊戲。

全新八位主角的旅程,就此開始

《歧路旅人》系列可以說承襲了 SE 早期作品《 LIVE A LIVE》(狂飆騎士)的概念,以看似毫無相關的多主角各自展開故事,最後看似 8 條毫不相關的劇情,會收束至真正的主線。

在這次的《歧路旅人2》裡,玩家要扮演的是劍士「光」、藥師「卡絲蒂」、獵人「歐修忒」、盜賊「索洛涅」、神官「特梅諾思」、學者「歐茲巴德」、舞孃「亞格妮雅」和商人「帕爾特提歐」共八個角色,職業部分和前作相同,但人物和故事完全不同,也和一代毫無關係,因此新玩家可以直接遊玩。

歧路旅人II OCTOPATH TRAVELER II_20230210191233
歧路旅人II OCTOPATH TRAVELER II_20230210191225
歧路旅人II OCTOPATH TRAVELER II_20230210191216
歧路旅人II OCTOPATH TRAVELER II_20230210191204
歧路旅人II OCTOPATH TRAVELER II_20230210191127
歧路旅人II OCTOPATH TRAVELER II_20230210191118
歧路旅人II OCTOPATH TRAVELER II_20230210191054
歧路旅人II OCTOPATH TRAVELER II_20230210191043

遊戲一開始,玩家要從上述 8 位選擇一個角色,這個選擇至關重要,因為和一代一樣,會有非常長一段時間,這個角色是無法換下來的。這也意味著,你第一個選擇的角色必然會成為等級最高的隊伍主力。

之後玩家可以開始尋找其他角色,抵達其他角色的城鎮時,多半可以很快的看到他們或是觸發事件,可以選擇要先體驗該角色的第一章劇情,還是先繼續往下走之後有空回頭玩,不過基本都推薦先玩第一章,這樣可以讓等級先提升,並獲得一些基本裝備。

歧路旅人II OCTOPATH TRAVELER II_20230212204515

為了一解不少人對前作的批評,這次的角色顯然下了更多功夫,人物個性設計更為飽滿鮮明,充滿復仇之心的學者、探究案件的神官,上演復國記的王子等等,有幾個角色的的故事的確不錯。

不過,由於故事進度是交給玩家自由選擇,因此八個故事在最後收束前都是獨立的。因此前作被很多人詬病的點,就是八個旅人雖然組了隊,但整個遊戲過程幾乎宛如陌生人一般,這一點在二代有所改善,增加了兩個新系統。

一個是在一些主線段落中會發生的兩人的「隊伍對話」,基本是該主線的角色和另一個角色,針對上一段主線劇情延伸出的一段對話。另一個是「協力故事」,這是兩個角色間在旅程中出現的專屬故事,是依據角色的主線進度來觸發。劇情內容屬於獨立事件,而且有一定長度的份量。

有點可惜的,是玩了 50 個小時下來,只有碰到雙人的協力故事(除非後續還有新的組合),而且也不是每一種組合都有,這也代表著這次所有的角色互動都是一對一的,沒有看到 3 人以上一起的對話。

歧路旅人II OCTOPATH TRAVELER II_20230213001556
歧路旅人II OCTOPATH TRAVELER II_20230214010237

但畢竟如前所述,自由選擇故事就無法保證角色間的互動,加上這次人物個性更鮮明,所以硬說起來還是會在一些時候有感覺到一些格格不入的狀況。

自由選擇故事的另一個問題就是因為等級的關係,因此幾乎無法一次走完一個人的旅程再換人。而是全部角色先走完第一章,再陸續開始走第二章,每個角色故事的連貫性會被打斷,但這似乎難以避免,只能說是自由度換來的必要犧牲了。

歧路旅人II OCTOPATH TRAVELER II_20230212212616

越加複雜的地圖指令

本次在系統上最大的改動,就是讓八個角色各自有了日、夜的地圖指令。像是劍士白天可以找人決鬥並學技能,晚上則是付錢即可獲得對方 NPC 的資訊。而日夜是可以由玩家自行控制。

看似 16 個指令好像有點複雜,但與其看這 16 個技能的差別,不如先搞懂 NPC 有什麼,基本上這 16 個技能看的是 NPC 的「情報」、「位置」、「持有物品」、以及「強度和技能(關係到雇用)」。

歧路旅人II OCTOPATH TRAVELER II_20230214224819

情報可以獲得隱藏道具的資訊、商店更多內容、旅館打折、不少支線任務也都要靠探聽情報。位置則是有些技能可打暈一些檔門的 NPC ,藉此進入原本無法進入的地方或區域。持有物品則是要想辦法搜刮 NPC 身上的東西,這是成長推進的重要手段,強度和技能則關係到雇用,雇到強力打手,可以在戰鬥中補上原本不足的屬性,甚至打出超越主角群的強力傷害。

這其實在前作就有同樣的例子,舉例來說,在《歧路旅人》一代中想拿到 NPC 身上的物品,可以用盜賊的「偷取」,或是商人的「購買」來獲得。

到了《歧路旅人2》,想拿 NPC 身上的東西變成了 4 個手段,分別是白天盜賊的「偷取」、商人的「購買」,以及晚上舞孃的「討要」和學者的「搶奪」。而每一個要求不同,偷取有機率問題、購買要花費金錢、討要需要指定等級,而搶奪則需要足以打贏該 NPC 的戰鬥力。

歧路旅人II OCTOPATH TRAVELER II_20230214164545

有趣的點就在這,也許一個 NPC 身上有一把以當下來說很強的武器,但偷到的機率太低,賣的又太貴,當下等級也不夠討要,但可能該 NPC 戰力很差,因此直接用學者就可以硬搶過來。

也許有人懷疑,四個技能都要檢查一遍會不會太麻煩了?但因為《歧路旅人2》有些 NPC 只會在白天/晚上出沒,因此實際上也不是每個 NPC 都可以用四個技能看過一輪。加上有些後期的神兵,也會把四個條件都設計到讓你在前期是無法取得的。

但不得不說,也許是要做的事變多了,實際玩到後面開始有了點作業感,每到一個新城鎮就是先切成白天,換上白天適合探查與搜刮的隊伍逛一圈,接著切成晚上,再換成適合晚上出動的隊伍來逛一圈,中途碰到會絕世武功的傢伙,再特別招攬來用。

附帶一提,由於這次可以烙人的職業變多了(舞孃、商人、神官、獵人),因此如果隊伍剛好是這幾個職業,在地圖上就會變成長長一條人龍。

歧路旅人II OCTOPATH TRAVELER II_20230210192254

新戰鬥系統「潛力」

和前作相同,本次的遇敵依然是地圖上暗雷隨機觸發,在戰鬥方面這次的《歧路旅人2》沿襲前作與《勇氣末世錄》的系統,同樣是回合制,主打弱點的 「BREAK 戰鬥系統」搭配「 BP 指令」。

先為沒有玩過前作的玩家解說,在遊戲中,每個怪物有一定的防禦值,必須用弱點武器或屬性打才會減少,歸零後進入 Break 狀態,會讓敵人回合暫停而且大扣防禦,這也是進攻的最好機會。

歧路旅人II OCTOPATH TRAVELER II_20230216031219

而 BP 系統是每一回合每一位角色都可以累積 1 點 BP,最多累積 5 點,同時一回合攻擊內玩家最多可以釋放 3 點,釋放時可以增加普攻的連擊數,或是加強技能的傷害或效果。

也就是說,玩家可以選擇盡快消耗 BP 以速攻來破防,讓敵人來不及摸到你就暈了,又或是累積 BP 到破防時來個大暴發傷害,在戰略上的層面相當具有深度。

歧路旅人II OCTOPATH TRAVELER II_20230215023519

由於武器類型、屬性、甚至部分技能和前作都一樣,因此《歧路旅人2》的戰鬥系統也和前作有 87 %像。最大的不同就是引入了「潛力」系統,這可以看成各角色的特殊大招,只有在打出破防以及被攻擊時會累積的量表,這些技能都相當獨特,像是盜賊的「殘影」是可以一回合行動兩次,商人的「幹勁」則是可以完全回滿 BP。

而潛力也是可以搭配 BP 系統強化的,因此有些角色的大招可以打出瞬間的巨量傷害,或是擁有逆轉危機的能力。何時使用也更考驗玩家的戰略。

歧路旅人II OCTOPATH TRAVELER II_20230214202018

除此了潛力外,還可以透過地圖隱藏的祭壇,以及特殊條件學會特別的「EX 技能」,每個職業有兩個 EX 技能,這些技能有些補足了原本缺乏的部分,是很值得讓玩家追尋的。

而前作有的自由選擇副職業、隱藏的傳承職業,通關後的隱藏要素都還建在。其中副職業可以透過該公會的任務獲得更多證照,舉例來說,商人公會的證照就是用錢買,第一張是找到公會的位置就會送,第二張要花 10 萬來買,第三張是 30 萬。

每個職業最多可以擁有三張證照,如果你全部都獲得,就可以讓三個人同時選擇商人來當副職業,加上原本的商人,可以湊出一整隊商人來對怪物搶錢。

歧路旅人II OCTOPATH TRAVELER II_20230215233945

《歧路旅人》這套戰鬥系統在前作就已經頗受好評,但在遊戲難度上也不是吃素的。這次在戰鬥系統可以說打了安全牌,如果你喜歡前作的系統,到了《歧路旅人2》不僅沒有上手的問題,甚至因為職業、武器、技能和前作都差不多,會有很濃的熟悉感。

歧路旅人II OCTOPATH TRAVELER II_20230210203637

依舊迷人的美術與音樂

自《歧路旅人》起出現 HD-2D 的像素風美術後,馬上吸引了市場上大多數玩家的目光,老玩家看著十足感動,新玩家也看著相當可愛,隨著第一代推出至今五年,這次的《歧路旅人2》畫面比起一代有明顯的提升,場景細節同於《三角戰略》而且物件數更高。

此外,這次二代同時拉高人物頭身比,在一些動作的呈現上就更有細節,同時全程語音,聲優們的表現也是相當不錯,真要說畫面有什麼有點可惜的地方,大概是為了分級,因此碰到發便當的時候,反而不如《三角戰略》來的真實。

歧路旅人II OCTOPATH TRAVELER II_20230210193124

官方過去就提過,HD-2D 風格的遊戲並不是拿著舊引擎打造的,而是一種呈現手法而已,實際上還是拿 Unreal 這種現代引擎做的。因此如果覺得像素風就不吃硬體資源,那可就大錯特錯,隨著這次在像素解析度、光影都更勝前代的情況下,如果要完全呈現,勢必也更需要好一點的硬體。

這次編輯遊玩的是 PS5 版本,有時會觸發語音播不出來的 Bug(遊戲中所有主要主線都有語音),需要重啟遊戲才行。另外在逛地圖時,某些近距離場景比較豐富的地方,切換景深時 FPS 會不穩(掉幀),這些點就要看官方之後會不會推出修正檔。

前代的音樂就受到相當多的好評,這次的《歧路旅人2》是相同的創作陣容,同樣以讓人陶醉的交響樂風格貫穿全程。而且隨著日夜切換,每個城鎮的主題曲會以不同的樂器和編曲呈現。戰鬥方面的音樂也很有記憶點,相信會是近年講到音樂就會讓人提起的作品。

歧路旅人II OCTOPATH TRAVELER II_20230213104621

系統的不方便,也依舊

遊戲中還有不少承襲了前作的不方便之處,像是更換隊伍成員一定要去酒館,而在酒館待機的隊友又不會獲得經驗值,裝備武器缺乏排序機制。在近日我們對製作人的訪談中,似乎製作人都表示這些是刻意的。往好處想,這保有了過往日式 RPG 的氛圍,往壞處想,就是有點故意拖台錢的設計,藉此來拉長玩家的遊玩時數。

需要練功這一點在前作延伸出了用舞孃的「不可思議之舞」練功的玩法,這個技能在二代也依然建在,因此連怎麼練功才有效率,似乎都有學問。

歧路旅人II OCTOPATH TRAVELER II_20230212002701

最後總結一下這次的《歧路旅人2》,首先在故事方面,前作八人的互動太少受到批評,這作在這部分確實有改善,但改善的程度能不能讓每個人都滿意,這一點可能就見仁見智。此外還有前面講到的一些必要的犧牲。

而戰鬥、養成方面則和前作差不多,因此在系統上,這次的二代更像是一代的「增修」版,所以如果你喜歡一代,也不排斥再一次同樣的玩法,那麼穩穩的入手二代是沒有問題的。

歧路旅人II OCTOPATH TRAVELER II_20230214014437

至於全新的玩家也很推薦嘗試,HD-2D 的風格搭配全語音,是把過往老 RPG 進一步昇華的呈現,對於過往 JRPG 會好奇但卻總是提不起勁的人,也很適合從《歧路旅人2》開始嘗試。

唯一要考量的是,就是《歧路旅人2》的戰鬥並不簡單,而且在不看攻略的狀況下,需要多逛地圖來農等級,只要能接受這些點,那麼很推薦《歧路旅人2》給各位玩家。去年推出不少殘念作品的 SE,今年開春的第一作還是相當不錯的。

《岐路旅人2》預計於 2023 年 2 月 24 日於 PS4、PS5、Switch 發售,25 日發售 Steam 版,目前已開放可繼承的體驗版下載。

歧路旅人II OCTOPATH TRAVELER II_20230215121359
查看原始文章

更多遊戲動漫相關文章

01

「虹彩六號 行動版」正式上線!「Operation Sand Wraith」賽季正式開幕

Saiga NAK
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...