【真・開放世界?】《寶可夢傳說Z-A》玩家發現整座密阿雷市都屬於「單一模型」
《寶可夢》系列最新衍伸作品《寶可夢傳說Z-A》終於在今天正式登上了 Nintendo Switch 以及 Switch 2 平台,相較於《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,這款新作帶來了如同系列正傳的上一款作品《寶可夢 朱/紫》一樣的純開放世界的設計,讓玩家可以自由探索一座名為「密阿雷市」的現代城市,然而,在經過分析後,玩家們意外發現了這座城市在設計上的一個秘密。
在經過玩家的拆包與深入分析後,他們驚訝地發現整座「密阿雷市」城市場景,無論是街道、廣場,或是除了「稜鏡塔」之外的其他所有建築物其實都屬於單一一個「超大模型」,而根據他們的統計,這個模型擁有著高達 35 萬 5002 個頂點,以及 25 萬 2799 個面數。
LMFAO pic.twitter.com/pHkDiO63EX
— grubbinscrubbin (@grubbinscrubbin) October 13, 2025
TRANQUIL@S GENTE AQUI NO HAY NADA DE SPOILERS PERO QUERIA COMENTAR UNA COSA SOBRE QUIZÁ EL PORQUE DE LOS EDIFICIOS PLANOS DEL JUEGO
Por lo visto toda ciudad luminalia es solo 1 MODELO, es decir que tenemos toda ciudad luminalia cargada en la consola cuando jugamos.
El modelo… pic.twitter.com/TVlNb7mfRt
— ChicoEevee (@ElChicoEevee) October 13, 2025
當這個消息在網路上瘋傳開來後,不少玩家對於 Game Freak 在設計上的選擇感到有些擔心,認為這可能會導致遊戲得要全程讀取整張地圖,為遊戲主機的硬體帶來不必要的負擔。此外,也有玩家認為這就是為什麼整座密阿雷市除了中央的「稜鏡塔」之外,其他區域都沒有過高的建築物。
然而,部份玩家指出這種簡單暴力的做法其實也能夠帶來一些出乎意料的優勢,像是減少「繪製呼叫」(draw calls) 的次數,將材質數量降到最低,並獲得更加快速的渲染,但代價是更長的讀取時間。至於本作在 Nintendo Switch 以及 Switch 2 上的畫面表現如何,目前還有待玩家們進行後續的深入分析,但以目前的評價與反應來看,本作在 Switch 2 主機上的運行和讀取表現似乎十分流暢。