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《RF Online Next》試玩心得:無壓力養成的正統RF續作,一起重回浪漫的戰場上吧

遊戲基地

更新於 2025年09月30日06:00 • 發布於 2025年09月30日04:00 • Maku4070

有別於去年的MMORPG荒,今年第四季才剛開始,韓系MMORPG這個賽道的競爭就十分激烈,包括《阿瑞斯:命運的抉擇者》、《DK Mobile:Reborn》、《AION2》等都在此時推出,而《RF ONLINE NEXT》卻能在這個時間點殺出重圍,甚至在韓國本地更是一度挑戰多年霸主「天堂W」的地位,不愧為曾經風靡全球的《RF ONLINE》正統續作。

故事背景

《RF ONLINE NEXT》的故事設定在一個延續約4000年的宏大宇宙世界觀中,並以存在於諾福斯行星上的貝爾托、阿克雷提亞、克拉三個國家之間「建國」、「合作」,以及戰爭時期作為背景,在這個混亂的時期中,玩家作為古代宇宙支配者「阿爾凱因」血脈的「繼承者傭兵」,並且能夠自由控制六種類型的「生化戰甲」,並且在官方的開發者訪談中有提及,製作組希望玩家能夠體驗「不斷成長的喜悅感」,並且能夠讓玩家每天無負擔的遊玩,因此遊戲中也能夠自由的在六大「生化機甲」中隨意切換,不需要因為抽不到對應職業的機甲而困擾。

六大職業與特色

圖片輪播0

在《RF ONLINE NEXT》的六種生化戰甲在遊戲中都能夠自由切換,並且技能、裝備等等都能夠無痛繼承,因此相較於過往在MMORPG遊戲開局時需要考量到各職業前、中、後期的發展曲線,《RF ONLINE NEXT》更偏向讓玩家選擇「看起來有興趣」的職業作為開局,而六大職業在戰甲造型上也都有所不同,可以根據遊戲進度抽到喜歡的戰甲去切換職業,以下也將六種職業做簡單的介紹,方便各位能夠快速選擇自己偏好的戰甲。

近距離攻擊

幻影神兵(物理):可對標刺客職業,武器是雙刀,以高爆發的近距離傷害技能為主,擅長PVP單挑環境。

執行者(原力):可對標坦克職業,武器是劍盾,以防禦性質為主,擅長在戰場上生存並持續給予敵方壓力。

無畏鑑(物理):可對標狂戰士職業,武器是斧頭,以近距離突擊戰為主,適合作為戰場先鋒開戰。

遠距離攻擊

制裁者(物理):可對標弓箭手職業,武器是步槍,可作為團隊中遠程的物理主力輸出。

操靈師(原力):可對標法師職業,武器是手甲,擁有AOE技能,可做為團隊中遠程的原力主力輸出。

匠師(原力):可對標祭司職業,武器是小槍,作為唯一的輔助定位職業,在戰場上能夠自給自足並且給予隊友一定支援。

如果以筆者自身私心推薦,會建議新手在三個遠距離攻擊職業中選擇其一,在體驗期間是以操靈師為主,但正式服開啟後也許會考慮使用匠師職業拓荒,降低前期在藥品上的使用量。

自由探索 - 空中突襲戰鬥

《RF ONLINE NEXT》中有個非常特別的「飛行系統」,雖然在體驗主線劇情和PVE內容中大多是用來越過地形趕路,或是用來抵達一些位於高處的地圖探索點,但在官方的開發者訪談影片,以及遊戲介面中可以預見未來肯定會有許多陣營之間的大型PVP對戰環節,在過去PVP環節中大多都是比拚雙方的裝備、戰力較強,或是搶先佔據關鍵據點的一方能夠獲得極大優勢,但搶奪據點中大多都是以平推方式進行,但在增加了「飛行系統」的情況下,近戰單位能夠突擊的位置相對更多,相信未來在PVP的戰局上玩家們也能透過飛行做出各種不同的戰術設計。

職業自由切換 - 生化戰甲

在《RF ONLINE NEXT》中生化戰甲分為「一般」、「高級」、「稀有」、「英雄」、「傳說」、「神話」等六個階級,基本在前期(Lv.30)前筆者都是用任務完成送的高級生化戰甲進行遊戲,亦沒有遇到任何卡關的狀況,而後換上更高階的「英雄」及「傳說」生化戰甲後,有明顯的感受到機體的強度變化,其中「神話」生化戰甲只有六款,分別對應到六大職業,而低一階的「傳說」生化戰甲則每個職業會有三種不同側重屬性的機甲,所帶有的技能增幅和屬性都有一點點不同。

雖然同階生化戰甲的屬性差距並不大,但如果是有特別想要某款生化戰甲的造型,或是抽到的生化戰甲並非自己想要玩的職業,在抽到英雄以上階級的生化戰甲時,選定前也能夠透過再次召喚,隨機換成同一階級的其他生化戰甲,每次獲得新生化戰甲都會有五次的再次召喚機會,但要注意的是「每次召喚都會讓再次召喚的費用變高」,因此筆者其實不推薦大家死嗑某一台生化戰甲,因為將鑽石花在購買強化道具,或是抽更多不同機甲所帶來的提升會更高一些。

《RF ONLINE NEXT》中的低階生化戰甲也非常重要,除了當作合成基礎材料,慢慢合成到英雄甚至傳說階級生化戰甲之外,玩家也需要盡可能將低階戰甲補滿,解鎖生化戰甲收藏中的圖鑑屬性,這也是角色養成中非常重要的一個環節。

對於財力比較雄厚,期望在遊戲初期就用最快速方式補齊圖鑑的玩家,遊戲中也推出了「快速合成」方式,可以一鍵快速將一般及高級生化戰甲進行快速合成,並且最高也能一鍵合成十次英雄戰甲,大大加快了過往在抽卡合成環節的速度。

可愛的機械夥伴 - 漫遊者

抽卡部分除了生化戰甲之外,當然不能忘了RPG作品中最重要的夥伴元素,這可是會時刻陪伴在角色周圍的小夥伴,和生化戰甲的分級制度、合成都相同,唯一的區別是漫遊者並沒有限制職業使用,只有在提供角色效果、MAU效果、發射器效果上做出區別。

但想特別一提的《RF ONLINE NEXT》中漫遊者的造型設定,從最一般的漫遊者造型偏向零件型態的機器人,稀有階級開始有一些行星、動物雛型出現,英雄階級後開始有更加精細的五官、四肢造型,讓玩家可以有一種真的逐漸獲得更高階漫遊者的感覺,但在最初的漫遊者也不會覺得非常僵硬,儘管沒有五官及肢體,在整體造型的情緒表達上也非常生動活潑,甚至或許有些玩家可能會希望有朝一日,官方讓漫遊者也能夠和生化戰甲一樣分開設定造型和素質。

裝備強化 - 打造、強化與收藏

由於裝備在強化+5以前不會有爆裝的危險,因此只要跟著主線進度進行,有一套+5的裝備肯定是沒有問題的,但如果想要再往上提升,就會需要藉由任務、打怪、地圖探索獲得材料,用來打造更高一階的裝備,並且有3%機率可以獲得額外屬性,但以筆者此次的進度尚未達到打造高階的額外屬性裝備,反而是透過打造低階裝備補充收藏中+5或以下的圖鑑。

在打造或是透過任務獲得一批新裝備後,也可以透過「多重強化」功能,一次將所有裝備強化到圖鑑需要的相對應等級,不需要每一件裝備都分開強化,在前期裝備不多的狀況下體感不會相差太多,但如果是中後期資源量足夠,圖鑑收藏也達成一定%數後,一次準備數十件裝備挑戰+9或+12裝備收藏時,相信會是非常有用的功能。

遊戲中收藏的範圍非常多樣化,因此基本汰換下來的裝備不太會有「沒用」的狀況出現,從基礎+0、過渡期的+5、+7裝備,甚至到較為高階的「首要」前墜裝備,都會有收藏格需要他;除此之外,地圖探索也會獲得「特殊收藏品」、「成就」、「技能書」等道具提升收藏內容,並且藉此提升角色的各項素質,如果是用打造或是購買管道加速解鎖收藏圖鑑的話,筆者個人建議首先以FP增加、暴擊相關、傷害增加率為首要目標。

裝備強化 - 塔立克

塔力克基本上就是過往MMORPG常見的「寶石鑲嵌」系統,能夠在防具、武器上鑲嵌不同數量、顏色的塔力克增加裝備能力,並且塔力克同樣能夠透過「合成」的手段提升階級,讓玩家能夠有更多管道取得高階的塔力克,塔力克的顏色及相關效果這邊也簡單的條列式整理給大家。

光輝塔力克(紅色):極大化攻擊擊中、暴擊擊中、攻擊力

直覺塔力克(橙色):武器攻擊力抵抗、迴避、固定傷害抵抗

挑戰塔力克(黃色):固定傷害、防禦力貫穿、命中
恩寵塔力克(綠色):防禦力、暴擊抵抗

淨化塔力克(藍色):技能固定傷害抵抗、HP自然恢復、最大HP

智慧塔力克(紫色):FP自然恢復、技能固定傷害、最大FP

神器製作 - MAU和發射器

接著就是《RF ONLINE NEXT》中最重要,應該也是玩家們非常期待的「神器」製作環節,神器製作分為MAU和發射器兩種,其中發射器需要到解完主線第四章4-26的「發射器啟用」才能夠獲得第一台設計圖。

這邊要提到筆者認為比較特別的一點,因為作為承襲《RF ONLINE》的新作品而言,神器肯定是眾多玩家關注的部分,原先在體驗時認為MAU和發射器的圖紙,就算不需要用轉蛋的方式機率獲取,勢必也得放到公會競爭以及野生BOSS掉落物中,狠狠的撈玩家一筆

但沒想到的是在《RF ONLINE NEXT》中獲得下一階段神器製作圖紙的手段竟然是「升級完成前一階段神器」,在初次升級完成MAU獲得下一階段製作書時,筆者是有點愣住的狀態,腦中只想著「製作組是認真要給無課玩家也能參與PVP的手段?」,在過往PVP都是課長專屬的MMORPG遊戲環境中可說是一大突破,讓人更期待正式上線時所有玩家都開著有一定強度的MAU,在戰場上對決的大場面。

但比較可惜的是在體驗環節中對於推進主線部分,沒有明顯感受到MAU和發射器的強度影響,比較有感的反而是在進入地區副本進行掛機練等時,MAU提供的高額傷害加成及範圍傷害,能夠快速地掃蕩怪物,而發射器則是能夠放置在另一側,增加清怪的範圍,增加經驗值獲取的速度

結語

除了上述提到的內容,以及未來正式服開放後能夠體驗到的PVP戰場之外,《RF ONLINE NEXT》也還有非常多PVE內容,包含「搜查地圖」、「記憶晶片」、「搜查報告書」、「地區BOSS」等,相信不管是喜歡享受劇情和大世界探索,或是喜歡刷怪、農圖鑑,還是喜歡組建公會與其他人互動的玩家,都能在《RF ONLINE NEXT》找到適合自己提升戰力,並且養成專屬角色的內容,並且筆者在離開測試服前也發現了一個非常有趣的「時裝」功能,在生化戰甲外也有著不同風格的造型選擇,並且每一套都超級性感,搭配上各種不同造型的生化戰甲,以及UE5引擎帶來的細膩畫質,相信也能滿足對於視覺效果有著高度需求的玩家。

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