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科技

我拿北京遊戲公司7年經驗,聊聊中國為什麼不山寨不行(下)

FHM男人幫

更新於 2018年01月29日09:00 • 發布於 2018年01月29日09:00 • 二十世紀派津

上一篇提了許多山寨的案例,接著我想聊聊為什麼中國要山寨。

我們看這張圖,這是2017年全球手遊的收入排行榜。

 

第一名:《怪物彈珠》,特殊的玩法加上卡牌收集,目前在日本、港台的營運都相當不錯,95%的收入來自於日本。

 

第二名:《王者榮耀》(台灣翻譯《傳說對決》),目前在中國、台灣的成績不錯,今年正準備前往歐美,歐美市場成績目前未明。

 

第三名:《FateGO》,卡牌養成收集,在全球成績都不錯。

 

第四名:《皇室戰爭》,SuperCell的另一款爆款,主打競技的,把自家的《部落衝突》給擠下去了。

 

第五名:《糖果傳奇》,休閒消除類,目前被暴雪收購了,在全球成績還是不錯,除了中國。

 

第六名:《龍族拼圖》,生命週期挺長的一款卡牌轉珠遊戲,收入99%來自於日本市場。

 

第七名:《夢幻西遊》,回合制角色扮演,網易的發家之作,在中國的地位有點像在台韓的《石器時代》和《魔力寶貝》。

 

第八名:《天堂2》,這就不介紹了,我猜18年會有《天堂M》,畢竟是台韓玩家的共同回憶。

 

第九名:《部落衝突》,蟬聯好幾年一二名,今年掉到第九名,但是公司各款遊戲還是很厲害,算是騰訊子公司。

 

第十名:《戰爭遊戲:火力時代》,策略遊戲,在台灣比較不知名,因為台灣都在玩《列王的紛爭》,本來也好幾年蟬聯一二名,今年應該是公司戰略的變化,後半年沒再投入推廣,光靠上半年就可以進入前10名,可見吸金能力相當厲害。

 

 

上圖:《戰爭遊戲》;下圖:《雷霆天下》。

 

靠,這不是一模一樣嗎?是的,一模一樣,在Google Revenue ,一個第六名,一個第八名。同一家公司,為什麼要山寨自己?我從專業的角度上,來為各位解釋。

 

題材差異化

 

有人喜歡古代戰爭題材,也有人喜歡現代戰爭題材。做不同的題材滿足不同的用戶,因此只要驗證題材的差異化,系統、數值、營運等工作都不用改。

 

再舉個例子吧,拿超級英雄電影當例子,《奇異博士》和《鋼鐵人》最大的差別是什麼?不就是「不同的超級英雄」嗎?

 

在電影小說的故事發展中,有一個公式叫「英雄之旅」。套路如下:介紹世界觀與主角→遇到冒險契機→冒險抵觸→轉機出現→跨越門檻→尋找盟友→遭遇敵人→進行冒險→嚴峻的挑戰→嘉獎結局。

 

為什麼故事都一樣,卻有那麼多電影?因為有不同的導演(遊戲製作人)、有不同的演員(遊戲企劃、營運、客服)、有不同的故事題材(遊戲題材),製作出來服務不同的觀眾(遊戲玩家)。

 

所以,就拼命換題材就好了啊!也不是這樣說。由於市場競爭、玩家喜好的更新、審美的疲勞,會促使遊戲產業一直往好的方向走。

 

這樣說不是很矛盾嗎?

 

假如你能在一個月內,從一個完整的遊戲,換成不同的題材與美術,那你也能嘗試看看。不要說你不屑,這裡面還是有很多的環節,你可以試看看,當中會踩到很多雷的。因此,也不是能快速換皮的專案就必定會成功,畢竟營運、程序穩定、市場投放,都有一定的專業門檻在。

 

除了題材做差異化,不同的題材也代表著不同的成本與傳播效力,每個人都是有情感的,你感興趣的,也不一定是這類的遊戲(電影)。舉例來說,你可能不是只要超級英雄電影就通吃,當小勞勃道尼不演鋼鐵人,休傑克曼不演金鋼狼,你可能就不想看了,因為你喜歡的是演員他演活了那個角色。

 

 

上圖:《列王的紛爭》;下圖:《末日爭霸 喪屍之戰》。這兩款遊戲在台灣成績還不錯的遊戲,台灣玩家應該都不陌生。

 

我在北京的時候,和同事聊天,我問他們,「中國電影怎麼這麼爛,票房還這麼好?」他們回我說,「雖然都知道別人家的飯好吃,自己家煮的飯吃起來像屎,但還要吃自己家的飯。總有一天,我也想吃到一口自己家煮的像樣的飯。」

 

這句話,深深烙印在我心中,這,大概也是中國狼性的原因吧。

 

如果台灣能做出糞GAME,在台灣也有大部分的玩家都在玩,接著出口進攻全世界,這該有多好?連糞GAME都做不出來,卻還一直玩別人家的糞GAME,那又怎麼說?

 

你可能會說,有錢人都是傻子。其實,在遊戲中會付錢的玩家,大約也只付出自己收入的10~20%,也就是說,對課金玩家而言,這只是娛樂的一部分,就跟你去看電影、看表演、去旅遊差不了多少。因此,別讓貧窮限制了你的想像力。

 

中國的遊戲,就像工廠般的快速生產,你怎麼會選擇玩某款遊戲,而不玩其他款?你有仔細思考過這個問題嗎?

 

講再多也沒用,說穿了,換皮(換題材)的好處就是,成本低、差異化。

 

這不是《霹靂傳奇》嗎?

 

這不是《小冰冰傳奇》(《刀塔傳奇》)嗎?

 

這不是《蒼天英雄誌》嗎?

 

誰山寨誰?玩家自己會有認知的。在心理學上,要否定自己的認知是困難的,因此當你跟第一次玩《霹靂傳奇》,並且是第一次接觸這種玩法的玩家,你告訴他幹嘛玩山寨遊戲?他是不會認同的,在他心中,這才是第一款。

 

公司戰略層

 

最後,我們回到遊戲公司的戰略層吧。假設一個問題,當你的遊戲已經在某個類別是第一名的時候,你會怎麼增加自己的優勢?不外乎搶市占率、搞專利,要的就是打趴其他對手,不是嗎?那這些大公司換皮的做法,你大概也能懂吧?

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