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文化黑潮發威 動畫VR齊發 台灣打團體戰闖世界

中央廣播電臺

更新於 1天前 • 發布於 1天前 • 江昭倫
文化部22日舉辦「文化黑潮計畫成果發表記者會」,公布近年推動動畫與沉浸式科技的重要成果。(江昭倫 攝)

文化部22日舉辦「文化黑潮計畫」成果發表記者會,展示動畫聯合開發及多人走動式VR技術兩大計畫成果,不僅作品陸續進入國際影展與市場,也讓台灣文化內容以嶄新形式走向世界。

面對全球文化內容與沉浸式科技浪潮,文化部自2024年啟動「文化黑潮計畫」,希望透過政府投資,串連原創內容、科技研發與產業合作,培養台灣自己的IP與文化科技實力,讓台灣故事不只被看見,更有機會走向國際市場,22日舉辦的成果發表記者會便一次展示動畫聯合開發與多人走動式VR技術兩大成果。

其中,自2024年推動的「台灣動畫獨立單元劇集聯合開發及行銷計畫」鼓勵動畫團隊從故事開發初期就以國際市場為目標,已完成的《極樂:宇宙之前,盡頭之後》與《奇談島航》分別以《易經》六爻及台灣島嶼奇談為主題,各自發展出多部原創短篇動畫。《極樂:宇宙之前,盡頭之後》將於2026台北電影節世界首映,並入選韓國富川國際奇幻影展及加拿大Fantasia國際影展競賽單元;《奇談島航》則成功入選加拿大蒙特婁奇幻影展,展現台灣動畫的國際能見度。

除了作品亮眼,這次計畫最大的特色是讓原本各自發展的動畫公司首次展開深度合作。夢想動畫創辦人林家齊:『(原音)你知道每一間動畫公司都有自己的做事方式,但大家能夠一起交流的時候可以互相學習,之後它也促成了未來在很多機會上的合作。這次的政策很特別啦,就真的是大家一起打團體戰。』

光點吉樹導演劉育樹也認為,跨公司合作帶來許多意想不到的收穫。劉育樹:『(原音)6家公司在做的時候,每一家公司因為自己的文化跟動畫流程不同,所以有的人可能已經做到模型layout了,有的人可能還在劃分鏡腳本,這種彼此互相督促跟彼此互探索對方公司的優點跟缺點,我覺得是我這一次最大的收穫。』

除了動畫,文化黑潮也投入「多人走動式VR技術系統開發計畫」,成功建立台灣自主研發平台,整合多人同步互動、空間定位追蹤與場域管理等關鍵技術,突破過去仰賴國外平台的限制,目前已逐步推廣至日本等海外市場,未來更可支援百人同時沉浸體驗。

運用此平台開發的《海之召喚海洋生靈祈願旅程》帶領觀眾探索淺香丸沉船、北海坑道與藍眼淚等台灣海洋場景;《一起下地獄》則取材自台灣民間信仰,以多人VR形式打造地獄纜車、牛頭馬面等奇幻體驗,日前已於坎城影展期間公開預告,吸引國際關注。

文化部長李遠致詞時,笑說自己現在的工作「一方面像極樂,一方面像下地獄」,但看到文化黑潮成果陸續開花,就是最快樂的時刻。他回憶自己1996年完成動畫《禪說阿寬》後,曾一度認為「台灣動畫沒有希望了」,沒想到30年後重返文化部,親眼看見台灣動畫與文化科技躍上國際舞台,讓他既驚艷又感動。

李遠表示,文化黑潮成功的關鍵在於資金、科技、文化內容與創作者熱情,他強調現在只是開始,希望未來能持續支持原創IP與文化科技發展,讓更多屬於台灣的故事以動畫、VR等不同形式走向世界。(編輯:宋皖媛)

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