請更新您的瀏覽器

您使用的瀏覽器版本較舊,已不再受支援。建議您更新瀏覽器版本,以獲得最佳使用體驗。

理財

遊戲IP開發策 20位遊戲製作人報你哉

民視新聞網

更新於 2025年01月25日02:20 • 發布於 2025年01月25日02:20

財經中心/綜合報導

2025年1月23日至24日,亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit, APGS)於南港展覽館1館4樓會議室圓滿舉行。本屆有超過20位遊戲產業菁英與遊戲製作人,共舉辦19場次演講座談,深入探討遊戲產業的最新開發技術、商業模式及未來發展方向。

產業巨擘雲集 引領產業新視野

年度大會由輝達(NVIDIA)亞太區產品行銷經理馮海天揭開序幕,聚焦於NVIDIA Blackwell FP4 技術在遊戲開發中的應用,特別是在AI技術驅動下如何加速創作流程並提升玩家的沉浸式遊戲體驗。他強調,Blackwell FP4 技術不僅改變了畫面呈現的水準,也革新了創作者與玩家之間的互動方式。這項技術能顯著提高效能,同時大幅降低VRAM的使用量,使開發者能在有限硬體資源下實現更高品質的遊戲內容。此外,他提到生成式AI在未來遊戲中的潛力,無論是在角色生成、世界建構還是動態內容創作上,Blackwell FP4 技術都將成為不可或缺的工具,為遊戲產業開啟全新的創作時代。

數位遊戲發行巨頭Valve則由商務部胡馨婷與產品設計師楊鈞博聯手登場,分享了Steam平台的最新進展及其對PC遊戲生態系統的重要貢獻。他們提到,Steam平台的用戶結構正在發生顯著變化,目前英語系用戶占比35%,仍為第一大市場,但簡體中文用戶緊隨其後,占比達28%,成為平台上增長最快的市場之一,顯示出亞洲地區,特別是中國市場在全球遊戲產業中的重要性。他們進一步提及Steam Deck的全球市場表現,強調該設備如何結合便攜性與高效能,為更多地區的玩家提供更靈活的遊戲體驗,並期待未來透過更多在地化與多元內容開發,擴展其在全球市場的影響力。

此外,日本eSports Union創會會長岡村 秀樹在演講中全面解析全球電競產業的發展現況,並深入探討日本電競市場的獨特之處。他提出,電競正成為年輕世代的重要文化載體,其市場潛力不可限量; 並同時提到,日本與台灣在電競產業上擁有高度互補性,例如台灣在硬體技術與直播平台上的優勢,與日本在遊戲內容創新及品牌營銷上的強項,為雙方合作開創了更多機會。他表示,未來可以通過聯合舉辦跨國電競賽事、共享市場資源與技術經驗,推動亞洲電競產業共同邁向全球舞台。

數位部頒發獨立遊戲開發獎(圖/電腦公會提供)

遊戲開發與IP合作引領潮流,激發產業創新

本次高峰會針對遊戲開發與IP合作的成功案例展開深入討論,為參與者帶來豐富啟發。COLOPL行銷本部長藤野 貴之分享了他們透過與知名IP的長期合作,如何成功打造深受玩家喜愛的高質量遊戲內容。他特別提到,在IP選擇過程中,團隊會結合玩家需求與市場趨勢進行精準分析,確保每款遊戲都能在創意和市場表現上取得平衡。此外,他還強調了IP合作的多元化策略,例如與漫畫、動畫、電影等不同媒體跨界整合,以創造更豐富的遊戲體驗,進一步吸引不同領域的玩家群體。這種「全方位娛樂化」的策略,為遊戲產業的IP開發帶來了全新的思考方式。

Marvelous社長佐藤 澄宣則介紹其團隊如何支持獨立遊戲工作室,並通過孵化計畫協助地方開發者突破資源限制、實現創新。他提到,Marvelous透過提供資金、技術支援以及行銷資源,幫助獨立開發者將創意轉化為高質量的遊戲作品。此外,佐藤社長還大方分享了數個成功案例,例如某些獨立工作室在孵化計畫支持下,不僅成功推出具備創意且深受玩家喜愛的遊戲,更進一步與海外發行商合作,打入國際市場,成為備受矚目的新興力量。

松竹株式會社創新戰略室主任森本 高廣以其電影產業經驗為基礎,闡述如何與海外遊戲開發者協作,並運用IP價值探索新型娛樂方式。他指出,跨產業合作能有效拓展IP應用場景,提升品牌影響力。森本進一步強調,IP品牌的成功在於建立強大的情感連結與故事共鳴,例如將經典電影IP與遊戲相結合,創造出跨世代的影響力。同時,他還提到松竹在品牌經營中,通過與影視、遊戲及VR技術結合,打造出一個多層次的沉浸式體驗,讓玩家與觀眾能夠從多角度感受IP的核心價值。未來,他期待加強與國際開發者的合作,將更多日本經典IP推向全球市場,進一步擴大其品牌影響力與商業價值。

遊戲高峰會分享開發經驗(圖/電腦公會提供)

重量級製作人深入解析遊戲IP開發策略

同時今年的大會還邀請到多位國際知名製作人分享創作經驗,包括SQUARE ENIX的田付 信一解析《復活邪神2 七英雄的復仇》的重製挑戰,製作人早坂 将昭則是分享《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》的技術革新,Arc System Works的宮內 健製作人講解《聖騎士之戰-奮戰》的開發歷程,GAMFSN執行長李浚熙分享《棕色塵埃2》的市場應對策略,以及Tookyo Games《百日戰記-最終防衛學園-》總監兼劇本小高 和剛、打越 鋼太郎分享在AI進化時代下如何保持創造力。

跨國合作探索遊戲創新與互動

亞太遊戲高峰會同時聚焦產業的跨國合作與技術突破,為參與者提供多元視角。艾克索拉、Czech Game Developers Association、Playio、The Game Marketer等國際知名企業深入解析遊戲商業模式的最新發展,並分享了獨立遊戲、金流支付及市場推廣的創新實踐。

打造技術交流平台,共創遊戲

今年的亞太遊戲高峰會 2025 不只成功地為業界專業人士、媒體及遊戲相關科系學生提供了一個多元交流與學習的平台之外,更是展示出了全球遊戲產業的前沿動態,更激發了創新合作的無限可能。這場年度盛會無疑為亞洲遊戲產業注入新的活力,也為全球遊戲市場的未來發展指明方向。

《👉加入民視新聞Line好友,重點新聞不漏接👈》

查看原始文章

更多理財相關文章

01

生成色情影像太超過!印尼不忍了開全球第一槍 馬斯克AI機器人Grok遭封殺

新頭殼
02

放銀行越存越窮?專家列富人致富關鍵:購物前先做1事

EBC 東森新聞
03

民生社區屋齡40年老公寓 想賣掉「改買5千萬新大樓」!過來人勸退

ETtoday新聞雲
04

土方之亂延燒2/建商崩潰痛哭求解套 內政部這樣回應

鏡週刊
05

中國爆紅App「死了麼」衝上榜首 名字太不吉利掀熱議

太報
06

台北薪情優於北京上海!2025全球薪資榜出爐 一城市均月收25萬封王

鏡週刊
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...