影音/讀錯科系人生白忙? 畢業起薪「錢」 景兩樣情
最新的國內大學學群-畢業生起薪調查顯示,工程、資訊等科技類系所的學生,一踏入職場,學士平均能領到4萬2的起薪;而碩士則多達6萬以上! 相形之下,文史科系或藝術學群,在當前的薪資市場中,又被低估、屈居後位。但是,難道不選填起薪高的科系,出社會的起跑點就矮人一截嗎? 專家和過來人建議,不自我設限、跨領域發展學習,是這個現況的生存之道。
在筆電前修整設計案,調整字距與圖像比例,讓餐酒館菜單的排版更具美感。對從多媒體設計系畢業七年的Kai來說,像這樣的斜槓接案,曾是他在穩定就業前的一大收入來源。目前在知名遊戲公司擔任遊戲美術的他說,剛出社會時,薪資其實連四萬元都不到。在學時也就知道,平面設計與相關領域,在整體就業市場中本來就不算高薪,因此只能利用下班時間接案,多少補貼生活開銷。
高付出低報酬,因所學不合市場主流需求?
因為設計實力不俗,Kai過去接案的機會還算穩定,但換個角度看,這其實就是把時間拿來折現。他回憶,那段時間每天六點半下班,回到家已經七點多,吃過晚餐後就繼續開工,一路忙到凌晨十二點多。當初會選擇就讀數位多媒體設計科系,是因為喜歡動畫,但真正投入後才發現,喜歡看動畫和喜歡做動畫,其實是兩件完全不同的事。
高工時、高心力成本,收入效益卻未必成正比。這樣的處境,其實許多期待學以致用的藝術學群畢業生,或是文組科系社會新鮮人,恐怕都感同身受。
攤開國內18個學群畢業生起薪行情的最新調查,理組與文組之間的差距依舊明顯。工程與資訊學群的大學畢業生平均起薪約4萬2,碩士畢業更落在6萬元以上;相較之下,文組同樣學位中,扣除財經、法政與建築設計等領域後,多數科系起薪一開始就落後約6千元。整體來看,理、文兩大領域,起薪相對屈居後端的兩個學群,分別是生物資源學群和藝術學群,學士畢業的起薪中位數都落在3萬5千元,其中生物資源學群的結果,甚至讓不少人感到意外。
人力銀行職涯永續長王榮春分析,這和產業發展高度相關。近年科技業快速成長,對專業人才的需求殷切,在人才稀缺、專業要求高的情況下,企業自然願意對相關科系畢業生開出更高薪資。
依興趣、志願選填科系錯了嗎?
現實像一盆冷水,在畢業後朝新鮮人們迎面澆下。Kai回憶,當年畢業製作表現不錯,還拿過一些獎項。畢業後也曾與同學一起成立工作室接動畫案,但實際算下來,他曾接過一段動畫「cut」,投入大量時間後才發現,時薪甚至還不如去連鎖超商打工。這種不甘與自我懷疑,其實不只出現在台灣。
紐約聯邦準備銀行今年二月公布的調查顯示,在美國,畢業五年後薪資中位數最低的大學科系,包括未取得博士與執照的藥理學、神學與宗教、社工、表演藝術、教育相關科系,以及餐旅與人文等領域。內容同時反映,除了生物學與心理學之外,主要仍是人文、藝術相關科系的畢業生,在就業市場上同樣面臨薪資被低估的情況。專家認為,原因之一在於企業與求職者對未來能力需求的認知差距。王榮春指出,在企業選才時,除了專業能力,也越來越看重所謂的「未來力」,例如耐挫力、環境適應能力,以及是否具備基本的AI素養。其中,又特別是後者,在現況中格外被凸顯。
跨域突圍
既然高等教育本質上是依照興趣選填志願,那麼「選自己喜歡的科系」到底錯在哪?企業設計部門協理Patrick的職涯路徑,或許提供另一種答案。他現在是企業設計總監,但當年其實並非本科出身,而是邊做邊學,再進一步到相關科系精進專業。Patrick回憶,剛入行時只覺得,如果能進大型企業的設計部門,薪水應該會好一點。當時許多平面設計師心中的理想發展,是進入報社或媒體,但慢慢就會發現,那條路其實也有天花板。於是他開始跨領域發展,轉向3D工具與開發軟體相關產業,成為產品設計師。手上的學歷與畢業科系,雖然是既定事實,但並不必然成為框架。
王榮春指出,如果對某個領域有興趣與熱情,就要思考如何在學習過程中,把興趣轉化為能夠變現的能力,因此跨領域學習格外重要。除了進修、輔系或培養第二專長為履歷加分,也有人透過斜槓方式,把專長的價值最大化。
Kai也逐漸體會到,設計在業界其實是一種溝通方式,用專業幫業主或雇主,把腦中的想法具體呈現。
Patrick則認為,想在職場中獲得更多機會,往往需要更主動地投入時間與精力,無論是在團隊內部,或對外發展能見度,只要讓更多人看見能力,機會自然會增加。
職涯和人生有無限可能,薪資也不該成為選擇科系的唯一標準。當個人價值持續累積,終究有機會在市場中,重新找回屬於自己的主動權。