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年輕人瘋玩「沒玩過的遊戲」!日本連鎖門市靠懷舊遊戲逆勢翻身

自由電子報

更新於 8小時前 • 發布於 8小時前 • 文/記者陳英傑
(圖/任天堂)

在數位化浪潮持續衝擊實體零售的今天,門市數量大幅縮減通常代表市場萎縮,但日本連鎖零售業者 GEO 靠著「懷舊遊戲」走出截然不同的發展路線。

外媒報導,過去 GEO 販售懷舊遊戲的門市一度接近 1,000 家,如今縮減至約 99 家,規模僅剩十分之一,但懷舊遊戲銷售額卻成長至過去停售前的約 1.3 至 1.4 倍,老遊戲正重新成為市場上的熱門商品。

這股「懷舊熱」最大的不同,在於消費主力不再只是想重溫童年回憶的中年玩家,透過 GEO 市場調查發現,反而是愈來愈多年輕世代開始購買紅白機、超級任天堂及初代 PlayStation 等遊戲主機與卡帶。對於沒有經歷 80、90 年代遊戲黃金時期的年輕玩家而言,這些沒玩過的老東西反而充滿新鮮感,實體卡帶、遊戲盒裝與像素畫面更成為探索過去流行文化的新方式。

透過 YouTube 開箱、社群媒體分享及二手交易平台,也進一步推升懷舊遊戲熱度。近年遊戲廠商頻繁推出經典作品重製版與復刻版,新玩家接觸新版遊戲後,也可能進一步尋找原始作品。此外,日本旅遊復甦,海外玩家更將日本二手遊戲店視為尋寶景點,擴大市場需求。

日本連鎖零售業者 GEO 靠著懷舊遊戲,走出截然不同的發展路線。(圖/GEO)

GEO 的經營策略同樣是成功關鍵,業者透過全國門市回收懷舊遊戲,再集中配送至約 99 家精選門市,提升單店商品數量與稀有度,同時採取尋寶式陳列,讓玩家在琳瑯滿目的卡帶與主機中尋找意外收穫,增加停留時間與購買意願。

GEO 證明,實體零售縮減不一定等於衰退,透過聚焦利基市場、重新定義商品價值,老東西也能轉化為新世代眼中的新體驗。

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