請更新您的瀏覽器

您使用的瀏覽器版本較舊,已不再受支援。建議您更新瀏覽器版本,以獲得最佳使用體驗。

當個AV快遞員《死亡擱淺》是一款人人為了貨,祝山姆一生平安的好遊戲 🙏

4Gamers

更新於 2019年11月13日10:37 • 發布於 2019年11月12日16:10 • 歪力
感謝山姆無私的分享。

人生當中,有些事光用看的,跟自己實際體會的感受截然不同,而《死亡擱淺》(Death Stranding)正好就落在「用看的很無聊」,但「玩起來」很有趣的遊戲。老實說,那甚至令人上癮。就像謎片一樣。

咳哼,這是一篇小編本人正經且發自肺腑的《死亡擱淺》初玩心得,內文不會有什麼大劇透,頂多將現有預告片的畫面與來龍去脈稍作解釋,畢竟本作故事真心值得一玩。另外,本篇也不作任何批判,純粹想將送貨的快樂,分享給所有玩家。

因為,與你分享的快樂,勝過獨自擁有。這句歌詞唱的都是真的。

《死亡擱淺》,至今我仍深深深感動。

「無聊」與「好玩」其實並不衝突

由知名遊戲製作人小島秀夫 Kojima Productions 首作《死亡擱淺》上市後與媒體評價呈現兩極,在 Metacritic 一開始收到大量玩家負評,雖然隨著時間經過評價逐漸逆轉,但仍很多玩家對本作「送貨模擬」的玩法抱持「無聊」的觀感。

就觀感上,說無聊也沒什麼錯,畢竟你只是在視覺上看到諾曼‧李杜斯一直在走路、騎車或開車,有一次我看實況主在玩《卡車模擬》(Truck Simulator)也是相當助眠。但我並不會說《卡車模擬》不好玩,畢竟每天有快 3 萬人在上頭開車,肯定有司機每天開車得很過癮才是。

不過,歪編本身是個喜歡走路模擬遊戲的人,身為《漫漫長夜》(The Long Dark)加拿大森林模擬器愛好者,我在雪地走了 255 個小時,至少花了 100 小時在玩生存與挑戰模式。然而,我很清楚,《漫漫長夜》就是個「看起來」很無聊的遊戲,我甚至也沒辦法去觀看任何《漫漫長夜》實況,因為我肯定會睡著。

移動,保暖,生活,砍柴,狩獵,採集,然後想辦法不要迷路、凍死或被咬死,《漫漫長夜》玩起來就是這麼樸實無華,且枯燥。

回過頭來,《死亡擱淺》的玩法(Gameplay)確實就很像上述兩款遊戲。你在 A 點,準備送貨到 B 點,中間會有地形、人為障礙,以及超自然 BT 的干擾。

於是乎,在遊戲上市後,不少憤怒的玩家在 Metacritic 指責小島秀夫,表示對《死亡擱淺》的送貨玩法感到失望,感到無聊。

BUT,最重要的就是這個 BUT

送貨確實是無聊的,但這不代表這遊戲「不好玩」,就像全世界沒有一款遊戲能夠 100% 滿足全世界所有玩家,套用在《死亡擱淺》也是同理。事實上,絕大部份有玩過《死亡擱淺》超過 10 小時的玩家,都相當明白送貨到風電廠在初期是多麼艱難的挑戰。

在前往風電廠的路途,我們必須經過河川,走過陡坡,並首次遇到強風。當主角負重超過 100 kg 時,在強風下甚至明顯會感受到角色平衡隨時要失控,令你兩指緊握 L2 與 R2,並不時移動 L3 與 R3 調整方向恢復平衡,走太快還會整個撲倒…

處理好平衡後,咱們還得面對複雜的地形因子。在遊戲中,站立與蹲姿都影響著角色重心,也決定玩家在各種不同地形要如何行走。倘若你在陡峭的斜坡(黃點)試圖奔跑,只會讓山姆摔得狗吃屎,連帶貨物受損。

認清楚地形後,咱們還得克服未知的挑戰。《死亡擱淺》送貨最好玩的永遠都是第一趟路,因為你完全不知道通往風電廠或港結市的路上會看到什麼。爬山時碰到峭壁,你可以擺梯子通過,下山碰到懸崖你可以用繩索,但這些道具都是消耗品,且還有重量,你根本不知道這一次冒險需要帶多少物資才算準備完成。

克服未知挑戰後,咱們還要注意時間雨與送貨的限制。在《死亡擱淺》世界中,時間雨會導致貨箱受損(外表像鏽蝕一樣),一旦貨箱外殼毀壞,內部貨物就會受損,也將影響任務成功與否及評價,更別提你有時還需要配送限時的「易碎」物品。

慢著,好像還沒說到 BT 跟謬爾驢人呢。😂

總而言之,光是第三章前的地圖,遊戲就給足了玩家許多挑戰,也讓送貨充滿不確定性,但也有相對多的選擇性。

很遺憾,這些過程「光用看的」真的很難理解一路走過來才能體會的成就感。正是每個玩家親自參與一趟送貨,從中理解到克服未知旅行過程的困難與踏實感,或許才是《死亡擱淺》評價逆轉的主要原因。

沒錯,無聊跟好玩,有時並沒有什麼衝突,甚至有時兩者並行。就算你覺得再怎麼無聊,也是有神人能把《死亡擱淺》玩得很搞笑就是了。

《死亡擱淺》本身就是一部新穎的科幻電影

如果是很喜歡探討生命意義、次元時空、多重宇宙等科幻電影的朋友,《死亡擱淺》的劇情就真的很適合入坑。究竟什麼是「死亡擱淺」?這個圍繞一切核心的要素,讓劇情預告片充滿謎團,這種猜不透世界觀來龍去脈的神秘感,在我心中確實勝過許多好萊塢科幻大片。

從去年 E3 電玩展的預告,一堆奇怪的名詞如「BT」、「虛爆」等讓許多人當時看得「霧煞煞」,卻在遊戲一開始前 20 分鐘有了很完整且清楚的解釋。

以下部份內文將會開始介紹到《死亡擱淺》的世界觀與初期劇情,請放心,就算還沒玩過,看完也絕對不會影響你玩《死亡擱淺》的故事體驗,因為真相都藏在遊戲後期。

在虛構的近未來,發生了一場大爆炸,不僅毀滅了人類文明,也讓生與死的界線不再分明。人類發現了「冥灘」的存在,那是一個連結所有生者心靈的「多重宇宙」空間,也顛覆了生死的概念。

死者在生者的世界擱淺無法超生,成為了「BT」在野外徘徊,並且會積極尋找生者將其吞噬。

擱淺在生者世界的死者被稱為「BT」,他們與冥灘有所連結,會積極尋找生者將其吞噬(移動時會留下掌印),並觸發「虛爆」。

因此,每一座城市的屍體都必須在 48 小時內焚化,因為 BT 接觸人類的虛爆規模可輕易毀滅一整座大城市,並釋放大量的「開若爾」物質。

「開若爾」是死亡擱淺後出現的神秘物質,它的出現讓雨水具有「時間加速」的作用,也因此玩家的貨箱外殼淋到時間雨後會很快鏽蝕損壞。

不過,任何物質都有好壞兩面,科學家研究利用開若爾研發抗時間雨材質的建材,甚至透過開若爾連接冥灘,發現全新且更加高速的訊息傳輸方式。

在這樣的背景下,主角山姆是人稱擁有「DOOMS」二級體質的特異人士,他們對於 BT 與冥灘有特殊的連結能力,使其可以感知、感應、甚至看見人們看不見的 BT。於是乎,在這個野外充滿 BT 的危險世界,人們愈來愈依賴送貨員運送物資,而山姆便是傳奇的送貨員,傳奇到連他的尿都能驅散 BT

至於那個搶戲的可愛小嬰兒「BB」,在遊戲中稱為「布橋嬰」,是從處於植物人狀態的母體取出的胎兒,具有偵測 BT 的能力,推測是胎兒與冥灘有所連結。

對了,前面說到的謬爾驢人,就是一種送貨成痴的「瘋子」。在死亡擱淺的背景設定下,這些專業送貨員受到離人症候群的影響,將送貨的慾望轉變成生命的執念,因此他們會在路上襲擊送貨員,搶奪貨物。

是的,他們眼裡只有貨物,把你打暈後只會搶貨,就不會對你幹麻的那種有病人士。

說到這裡,現在回頭看最初劇情預告片,你或許就能看得懂山姆踏上橫跨美國的送貨之旅的原因。

於是,《死亡擱淺》的意義在遊戲發售後才被公開,就像以前看倪匡小說《紅月亮》或《犀照》,我再一次的體會一開始都不懂小說名稱到底是啥意思,直到看到最後才明白的那種讚嘆。

當然,遊戲裡還有更多的謎團,麥斯‧米克森(Mads Mikkelsen)扮演的角色究竟是誰,山姆被稱作「回歸者」的真正使命,以及誘發虛爆的恐怖份子「狂人」目的,絕對值得你透過遊戲體驗,一一尋找答案。

好吧,就算你真討厭送貨,遊戲也能設定成最簡單的劇情難度,相信送貨路上應該不會那麼難過才對。😅

我是個 AV 快遞員(我覺得是)

再說一次,無聊跟好玩是可以並存的。坦白說,我個人確實也有過送貨送到一半而感到煩悶,畢竟每一次到風電廠都是一趟苦差事。一想到自己要背著 120 Kkg 重的貨物,不僅要上山淋雨,還要爬坡,要下懸崖,要與 BT 戰鬥,而且還不知道要送幾次才會 5 星。

說起 5 星,玩家每回將一處中繼站或基地聲望衝到 5 星後,便能從 NPC 那裡獲得星星作為獎勵。就像我在玩《漫漫長夜》一樣,我在送貨前往風電廠的路上,開始了我的自問自答解悶。

只不過,不過是一個布徽章星星,需要那麼大的貨箱來裝嗎?是說,這遊戲裡各種不起眼的唱片、畫作或遊戲等貨品,都是用統一規格大小的貨箱放置。

然後我想到,那最小尺寸的貨箱,若貨品過小,多餘的空間究竟用來幹什麼的?

前面劇情提到,由於死亡擱淺事件後,人類漸漸躲在城市裡不出來,甚至開始不生育,更有些不相信政府的社群組成了「末日準備者」離群索居,也斷結社會的連繫。

而山姆之所以出發連結 UCA,就是要替美國連結分離的各個社區,使其連到 UCA 網路。換句話說,應該就是種花電信到府裝機服務的概念。如果我是送貨員,要拉攏各個社區,除了必要的民生物資外,我還能做些什麼聊表心意呢?

從我過去《漫漫長夜》鍛鍊出來的歷練,求生意志最關鍵的便是賦予存在的意義。那些連不上網路,又不出門找樂子,又不想生育,那這些人的娛樂理當靠我們送貨員才對。

你的小我存在,你的小我作為,一切是為大我而生,為大我而來。想到這裡,我好像發現了什麼真理。

嗯,送個 AV 片(本本)吧 💿

確實,每次送貨成功抵達,看到每一位 NPC 對我露出不可思議的驚人反應,頻頻不斷稱讚我是傳奇,又一直祝福我好人一生平安的,還希望我下次能再過去

這樣的反應,就好像曾在哪個謎之論壇看過,底下的網友都不認識彼此,但是都真誠地感謝樓主無私的分享,並祝福他一生平安,並多多光臨。

如此彬彬有禮,原來大家都是 Gentlemen 啊!想著想著,我終於把貨成功送到風電廠,順手宰了一隻 BT,評價終於 5 星。看著 NPC 那等不及看到貨的神情,我的內心,充實且欣慰。
 

為了全美國的性福著想,我決定使命必達,西岸那邊還有伊藤潤二與康納在等我,相信他們應該也很急才是。等等,原來那些謬爾驢人這麼拼命的搶貨,原來… (被拖走

好吧,抱歉是我腦補過多,請不要用看垃圾的眼神看我了。好了啦。

 

看不見,但彼此卻有連繫的踏實感

遊戲畢竟是人做的,因此任何遊戲都有它反應人生的一面。雖然前面扯遠了,但我想說的是,《死亡擱淺》許多好玩的層面,都是難以從外面看出來的。

小島秀夫所謂的「Social Stranding System」,其實純粹就是 SNS 網路概念,在遊戲中,透過「布橋鏈」網路登入,你能在連接 UCA 後看見該地圖其他玩家的痕跡,包含別人建造的建築、或遺失的物資。

雖然這個部份小島秀夫很早之前就實機展示過,但老話一句,真正的感動還是只有親自體會才會深刻理解。因為彼此連繫,你會在遠方看見別人已經搭好一座橋,甚至親切地放置告示,說明哪些路線危險,或是哪個地點風景很美。

隨著遊戲推進,玩家可以在地圖上升級建築,當然也能升級其他玩家的建築,同時任何玩家走過、使用過你的建築,或是踏過你的路徑,甚至跟你在同一個地方休息或小便,你都能收到「讚」,即便你未曾看見另一個玩家。

不得不說,這樣的設計真真切切滿足了歪編本人在玩《漫漫長夜》時的遺憾,即便我能在缺乏糧食的情況挺過暴風雪,或是沒有武器的狀況躲過狼群追殺,到頭來遊戲裡永遠都只有你一人。

當然,這或許也是該遊戲要表達的意向。不過,一個人玩《漫漫長夜》是真的很孤寂,甚至有點惆悵。沒有人。有時我都懷疑到底還有沒有人在玩《漫漫長夜》。

在都市叢林生活的人類,本來就與各種人建立聯繫,不論是職場、同儕或是親人,每一層關係你可以視為枷鎖,但也能視為斬不斷的羈絆。《死亡擱淺》在劇情上透過各種隱喻,來暗示現代人類文化與網路密不可分的關係與矛盾。

甚至,前面提到的「開若爾」也會引發過敏反應「流淚」,也蘊藏著某種含意。

至於,將《死亡擱淺》的送貨成癮說到什麼人生哲理就太複雜了,很多人在遊戲時純粹只是會有一種類似強迫症的心理行為,就像你一定在《魔獸世界》或其他 MMORPG 看過一些人每天都要解完每日任務一樣。

每個人都有每個人享受遊戲不同的方式,即便真覺得送貨玩法不合你胃口,也能把《死亡擱淺》當成科幻長片劇情來品嘗一番,況且愈到後面章節,有了布橋鏈的連繫,還能體會大家一起造橋鋪路,為偏鄉居民送本本的過程,看得出來章節玩法屬於倒吃乾蔗的類型。

對於習慣徒步跋山涉水的我,在二章就收集 7 顆星星並不算難,純粹我願意花時間在那裡罷了,而且我確實享受看著山姆背貨與送貨的畫面。

對了,說到劇情,小島秀夫還是很會玩嚇人梗,那些懂 BB 彩蛋的朋友應該知道我在說什麼。玩得愈久,彩蛋只會是愈多,這也是《死亡擱淺》的樂趣。

然後,BB 的母親也叫作「麗莎」(Lisa),巧合嗎?我可不這麼認為。

最後,唯一想抱怨的劇情 BUG 就是,車子既然這麼多,借山姆開一台不行嗎?

Kojima Productions 首作《死亡擱淺》(Death Stranding)已在 11 月 8 日於 PS4 搶先獨佔發行,PC 版預計 2020 年登上 Steam 與 Epic Games Store 商店。

查看原始文章

更多遊戲動漫相關文章

01

GBA遊戲「寶可夢 火紅/葉綠」確定於Nintendo Switch發布!豪華特別版也將發售

Saiga NAK
02

「異域神劍X 終極版 Nintendo Switch 2 Edition」突然發表並開始發布!解析度・幀率提升

Saiga NAK
03

《人中之龍 極3 / 人中之龍3 外傳 Dark Ties》飾演島袋力也的笠松將訪談影片公開!「更具真實感的力也」「帶玩家進入遊戲的演技」

Saiga NAK
04

RTS宣布收購全球最大格鬥遊戲大賽「Evo」。納入沙烏地阿拉伯國家項目「Qiddiya City」旗下

Saiga NAK
05

配合「Pokémon Day」,「Pokémon Presents」決定於2月27日晚上11時起播出!倒數直播也將進行!

Saiga NAK
06

「REJECT」Apex Legends部門迎來Axis選手加入!全新隊服同步開賣

Saiga NAK
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...