請更新您的瀏覽器

您使用的瀏覽器版本較舊,已不再受支援。建議您更新瀏覽器版本,以獲得最佳使用體驗。

《羊蹄山戰鬼》製作人談論如何維持「開放世界探索」的樂趣

上報

更新於 2025年07月23日03:39 • 發布於 2025年07月23日03:39 • Vincent
(圖片來源:Sucker Punch)

《對馬戰鬼》正宗續作《羊蹄山戰鬼》將會在今年 10 月正式登上 PS5 平台,聯合製作人 Nate Fox 也在最近分享了這款新作將會如合改善前作在「開放世界」設計上的一些小缺失。

隨著《羊蹄山戰鬼》距離發售日期越來越近,更多細節也逐漸曝光,像是主角「篤」的背景故事與目的,能夠使用的武器等,就連《對馬戰鬼》中深受玩家喜愛的「電影模式」不僅將會再次回歸,同時還會新增更多選項,除了黑澤明之外,這次還將會向三池崇史以及渡邊信一郎兩位日本導演致敬
而在最近接受 Automaton 網站的訪談時,《羊蹄山戰鬼》開發團隊更進一步說明了遊戲在「開放世界」方面的設計,以及他們是如何避免讓探索的過程變得過於枯燥乏味。

開發團隊 Sucker Punch 創意總監 Nate Fox 坦承前作《對馬戰鬼》在世界探索與小遊戲的部分都存在著一些問題。因此,他們將會在《羊蹄山戰鬼》中進行改善。根據他的說法,他們不希望讓玩家在這款續作中體驗到一種不斷循環的重複感,而當玩家出於好奇心去探索秘密時,將有機會看到更加多變且難以預料的結果。
開放世界遊戲的樂趣之一就在於「探索」,而在《羊蹄山戰鬼》中,開發團隊 Sucker Punch 的目標就是為玩家帶來「變化多端的遊玩體驗」。根據目前公開的消息,如果玩家想要 100% 完成《羊蹄山戰鬼》中的所有內容,那只少得要花上約 60 小時的時間。
此外,《羊蹄山戰鬼》全新加入的「線索卡系統」也可能在這方面扮演十分重要角色。這個系統可以協助玩家追蹤冒險過程中的分支選項。而開發團隊強調他們的另一個目標,就是打造出一款真正讓玩家親自主導遊玩體驗的開放世界遊戲。不僅如此,《羊蹄山戰鬼》也加入了更多的小遊戲,而「砍竹」等《對馬戰鬼》小遊戲也都將會回歸。

雖然《羊蹄山戰鬼》是否能達到玩家期待目前仍有待發售後驗證,但目前已有跡象顯示,開發團隊非常了解前作的批評聲音,並積極做出調整。值得一提的是,前 PlayStation 負責人吉田修平也已經親自試玩了《羊蹄山戰鬼》,並給出了高度讚賞,甚至直接表示本作成功超越了前作。

查看原始文章

更多動漫相關文章

01

攻略書「卡比的馭天飛行者 完全指南」正式發售!完整收錄所有模式的賽道攻略以及收集要素

Saiga NAK
02

攻略書「瑪利歐賽車 世界 完美指南」正式發售!全彩416頁,從賽道到技巧全面收錄

Saiga NAK
03

「Apex Legends mini POP UP STORE in TOWER RECORDS」確定在東京・福岡・大阪的TOWER RECORDS舉辦!週邊商品與拍照景點登場

Saiga NAK
04

【AnimeJapan 2026】Marvelous攤位報導!迎來20週年的「家庭教師HITMAN REBORN!」及決定舞台化的「Keroro軍曹」等

Saiga NAK
05

東京Metro將舉辦電競活動「TMCUP&FAIR OVERWATCH」!參賽免費且將舉行表演賽

Saiga NAK
06

銀座Cozy Corner推出以皮卡丘和伊布為構想的蛋糕・烘焙甜點禮盒!4月10日起開賣

Saiga NAK
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...