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青鳥互娛總經理×Qookka Games 行銷負責人解密《信長之野望 真戰》遊戲設計初衷

遊戲基地

更新於 2025年08月22日02:56 • 發布於 2025年08月22日02:56 • arsan

日本光榮特庫摩正版授權、《信長之野望.新生》官方授權手遊《信長之野望 真戰》,日前在臺港澳首次曝光,同時公開全新策略遊戲品牌《真戰》。

【以下內容皆來自廠商提供新聞稿資料】

《信長之野望 真戰》作為《真戰》旗下的第二款遊戲,青鳥互娛總經理 Jack 與 Qookka Games 行銷負責人 Ken 近日透過一場聯合訪談,分享他們對遊戲的想法。

青鳥互娛總經理 Jack

Qookka Games 行銷負責人 Ken

《真戰》系列:希望成為全球歷史模擬策略遊戲的標竿品牌

Q、《信長之野望 真戰》已於 5 月 30 日正式公佈遊戲資訊,同時宣佈成立《真戰》品牌。請問您對此品牌未來的目標是什麼?

Jack:因為我們都頗喜愛歷史事蹟及戰略遊戲,非常希望可以透過建立《真戰》品牌,來作為歷史策略遊戲的標竿,不僅僅是把歷史故事傳承下去,也希望讓更多人也了解「三國」和「戰國」的魅力。

我們對於每款遊戲都是抱著長久營運規劃的,針對遊戲內容設計進行調整和創新,舉例來說:賽季制,每個賽季都會力求帶給玩家不同的體驗,並在平衡性的原則之下,提升陣容的多樣性及遊戲性。這些都是我們會持續堅定提供給所有玩家的核心內容重點。

我們也知道,在《三國志.戰略版》上線將近五年的時間裡,有非常多表面相似的遊戲上線,但是整體的「策略體驗」及「遊戲內容」都與《三國志.戰略版》相距甚遠。

這會對喜歡我們的玩家造成困擾,到底該如何分辨遊戲的品質?是不是我喜歡的策略遊戲?

為了幫助玩家更好的辨別哪些遊戲是《真戰》團隊做的,我們將《真戰》升級成品牌,玩家可以更直接的了解《真戰》品牌下的各個遊戲,這樣一來,既方便我們,也方便玩家。

Ken:是的,我們建立《真戰》品牌的目標,是希望我們旗下的遊戲,都能做到「長久營運」。以《三國志.戰略版》為例,我們一開始就是以十年以上週期規劃《三國志.戰略版》,以持續的熱誠去做賽季劇本和玩法內容。基於這個目標,我們會持續做好《三國志.戰略版》的長久營運,並且以十分的熱誠保障新作《信長之野望 真戰》順利上線。

對於未來,也期望《真戰》能在玩家和真戰團隊的共同維護及成長下,成為全球歷史模擬策略遊戲的標竿品牌。未來可以覆蓋更多歷史題材的產品,帶來更真實和極致策略遊戲體驗,長久立足於全球遊戲市場,基於《真戰》獨特的玩法體系,從而持續吸引對此類高品質內容有預期的玩家。

《信長之野望 真戰》堅持公平性和策略性,並在此基礎上做創新

Q、《信長之野望 真戰》是否可以理解為《三國志.戰略版》的二代續作遊戲呢?

《真戰》團隊:《信長之野望 真戰》是《三國志.戰略版》團隊原班人馬進行開發的新作。我們敢說,《信長之野望 真戰》將給玩家帶來和《三國志.戰略版》非常不同的遊戲體驗,這款新作依然會延續《真戰》品牌的獨有特色——好的策略體驗、優秀的內容和有溫度的服務態度。

Q、那麼作為《真戰》系列的第二部作品,《信長之野望 真戰》的基本遊戲系統是否會和《三國志.戰略版》相似?

《真戰》團隊:針對操作上,可以這麼說:我們在「繼承」的基礎上做了很多「創新」。在做《三國志.戰略版》的四年多裡,我們積累許多做這類歷史模擬遊戲的經驗。

許多原本的設計和玩家喜歡的系統,我們也放到新作《信長之野望 真戰》當中。像是許多玩家提到《三國志.戰略版》的「策略性強」和「足夠公平」,還有《三國志.戰略版》中的大規模戰役和賽季制等等,我們都會在新作《信長之野望 真戰》做好繼承和調整。

但新作《信長之野望 真戰》可遠遠不止以上所提出的。

我們還做了不少革新,例如,有更自由且更多樣的配將系統,融入大世界探索和 RPG 玩法,做了全新能力修習系統等等,更多的內容可以關注後續報導和測試計畫。

Q、《信長之野望 真戰》這款遊戲,會不會與市面上很多策略遊戲相同——一般玩家不課金就會被大課長輾壓?公平性方面有什麼樣的規劃嗎?

《真戰》團隊:可以說,只要是《真戰》品牌旗下的遊戲,都不用擔心這個問題。

在做遊戲之前,團隊人員都是策略遊戲的忠實玩家,所以我們不做「Pay-to-Win」的遊戲,而是會把重點放在如何做到「Play-to-Win」,也就是策略遊戲的重點——「策略性」上,是所有《真戰》品牌下的遊戲堅持。

在《真戰》遊戲裡,不會出現一個同盟只要有一個所謂「大課長」,就能輾壓一整個同盟,甚至整個伺服器的情況。而是需要和盟友一起配合,利用戰場上真實的天時地利等要素施展戰術,是完全可以做到以少勝多,以弱勝強的。在《三國志.戰略版》中就有非常多這樣的案例,而《信長之野望 真戰》也一樣會秉持這一原則。

Q、如果二位每人說一個《信長之野望 真戰》遊戲中你們最喜歡的特色,你們認為是什麼?

Jack:遊戲中的 RPG 玩法讓我非常的有印象,在策略遊戲中加入了出身選擇、大世界探索和 NPC 好感度等元素,這在其他策略遊戲是看不到的,而且在「出身選擇」並不僅僅是選擇職業,對於後續的劇情推進及能力加成、學習都有其影響,添增了更多變動因素,會有更多的趣味性。

根據我的觀察,臺灣玩家是很喜歡 RPG 的體驗,此款遊戲可以很大程度上滿足臺灣玩家的遊戲需求。

Ken:我認為是「真策略」。我們在這點上真的下了非常多的功夫。

如 Jack 所說,我們的 RPG 元素是遊戲的一大特色,但是我們仍然是一款策略遊戲,如何把 RPG 與 SLG 做到完美融合,既能保證戰國世界的沉浸感,又能升級策略遊戲本身需要「動腦」的樂趣,這個是我們最大的課題。我很高興跟大家說,我們的研發團隊,已經在《信長之野望 真戰》中給出相對比較好的解決方案,大家一定要來體驗看看。

玩《信長之野望 真戰》體驗日本歷史文化

Q、在之前的報導中有提到《信長之野望 真戰》是一款能體驗到日本歷史文化的遊戲。但是在臺灣,大家對於日本文化可能相對的喜愛和熟悉,對日本深度歷史的部分可能就不是那麼了解,有考慮過後續與日本文化或企業等進行合作嗎?

Jack:我自己也算常到日本旅遊,自從體驗了《信長之野望 真戰》遊戲後,甚至還開始規劃織田信長之旅,從現實中直接去感受,親身到當地進行深度了解。講了那麼多,如果想要了解日本歷史文化來玩《信長之野望 真戰》真的能得到不少收穫。

如果有相關企業或品牌有興趣,當然可以討論怎麼進一步的合作。

Q、承上題,《信長之野望 真戰》既然是日本歷史文化的遊戲,會計劃在日本當地做發行嗎?

Ken:是有在日本做發行的計畫。也正因如此,我們對日本文化做了非常多的考究。在日本當地發行推廣當地日本文化歷史遊戲,一個不小心就可能會被當地玩家吐槽。所以我們整個團隊可是花費不少時間和心力,斟酌日本戰國時代相關歷史,並針對人物個性、出生及環境等,仔細的研究討論,最終才完成了《信長之野望 真戰》。

Q、《三國志.戰略版》曾先行推出國際版(臺港澳新馬+韓國),想了解下《信長之野望 真戰》除了在臺港澳和日本發行之外,還會考慮其他地區嗎?大概會在何時啟動測試?

Ken:目前計畫會於日本地區和臺港澳新馬地區率先發行,將會因地制宜的以本地化方式營運,後續亦可能會在其他地區發行。

Jack:臺灣地區將由青鳥互娛進行代理,預計近期就會啟動 CBT 測試。

Q、對於即將開啟的 CBT 測試中,有哪些是團隊特別關注的重點內容?

《真戰》團隊:這會是《信長之野望 真戰》在全球的首次測試,我們期望能在這次測試中,對於遊戲主要玩法的接受度、創新內容及系統調整方向,來收集玩家的意見,持續優化遊戲,希望在正式上線之時,能夠以更好的玩法機制來迎接每一位玩家。

更多關於《信長之野望 真戰》的測試期程、詳情與後續活動資訊,敬請密切關注《信長之野望 真戰》Facebook 官方粉絲團。無論你是光榮特庫摩系列的資深玩家,還是初次踏入戰國舞臺的新領主,都不容錯過這場由《真戰》品牌傾力打造的策略革新之作!

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