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《英雄傳說 創之軌跡》搶先通關微雷評測:新仇舊愛集大成,為傳說終結也是冒險新章

遊戲基地

發布於 2020年08月27日04:18

日本 Falcom 開發,雲豹娛樂同步推出中文版的《英雄傳說 軌跡系列》最新章《英雄傳說 創之軌跡》已在 8 月 27 日推出,基地先行取得了媒體預覽版,作為軌跡階段性集大成作品,是否符合系列玩家的期望呢?
※基於開發商 Falcom 規範,不提到「C」真身及主線細節,但圖片微雷請注意

《英雄傳說 軌跡系列》從《空》到將至的《創》已有 16 年。各作品除賽姆利亞大陸奇幻與科技的獨特世界觀,角色的成長及羈絆更是一大重點。主以地區為舞台,從利貝爾王國《空軌》、克洛斯貝爾自治州(克州)的《零碧軌》、埃雷波尼亞帝國《閃軌》發展至今,不僅角色數量眾多,自《碧》開始的諸多事件累積故事豐富度,讓《軌跡》系列很可惜的趨為粉絲向作品,新玩家會難以消化《創之軌跡》劇情以及本篇通關評測。

約納一針見血
本作事件接續《閃之軌跡 4》後,為了能順利接軌,使得《閃 4》是最難省略的前置工作。舞台是克洛斯貝爾,連帶要求玩家得對《零碧軌》有基本人際關係認識。純《閃軌》入坑玩家,除接觸日前的《零碧軌改》,至少能與記憶模糊的老玩家一同透過 Falcom 提供的劇情提要來複習。

說是概要也有好幾部章節要讀..
最後則是《閃 4》中出現的《3 與 9》殺手小說,編輯個人則強烈建議遊玩前完整閱讀,對劇情的體驗會更好。幸好 Falcom 與雲豹娛樂在《創之軌跡》官網放置了小說的中文版全文,讓玩家不用買遊戲也能先行閱讀。

來自小說主角?的怒吼
戰鬥系統
因為沿用了《閃之軌跡 4》基本變化不大,但 CP 戰技、EP 導力魔法與結晶迴路都些升級內容。角色參戰人數八人輪番切換上場,還能放置 Extra 欄位消耗 BP 發動勇氣指令的角色兩位,藉由「英勇狂怒」系統作用下,可達成十人圍毆的場面,除了傷害/治療外,還提供了額外 BP 取得手段,也讓累積奇襲量表更重要(多敲些罐子!)。原先著重搶戰鬥序位獎勵的回合制 AT 系統,有更多思考發揮空間。

待命的成員也能上場

連琪雅都可以算圍毆陣容了,人物立繪多到要十分割
交錯故事系統
《軌跡系列》標榜「故事 RPG」而隨著演進,登場角色一直增加以已經從小隊制快要發展成一個部隊的規模,也更難分配角色發揮的戲份。但《創軌》將過往作品嘗試的分隊玩法,擴充發展成三線劇情,部份減輕了以往詬病的缺點,將眾多角色分攤到不同路線。

交錯任務隨時可以確認是否能夠換路線
像累積四部龐大的「 VII 班」成員拆分到黎恩跟羅伊德的行動中,代表《空軌》的「利貝爾組」則因零碧的協力關係隨後登場,「新生帝國解放戰線」成員則有系列作中的強者陪伴同行,而三方人馬集結成軍隊等級也是終章時了。

這利貝爾組兩對狂放閃,但艾莉卡博士還緊盯在後
「克州再獨立」事件發生僅數天,大量角色進三線劇情讓人擔心的,莫過於有兩線僅僅是插花呢?通關後編輯計算過,在這幾天緊湊的劇情中,羅伊德由於地緣關係,克州組的章節數依然是最多,略勝「VII 班」累積四部份量,「悲慘的罪人」  C 篇章最少,但卻是驅動其他兩線的關鍵,新生陣線一行的旅途也很討喜,都有點期待能成為下代「軌跡」主角了。

VII 組這次大部隊人馬有收斂一點..

特務支援課全戰力到齊

新生帝國美食組的互動非常討喜
也因克州組章節最多,冒險地區除沿用《閃軌》四部的場景以外,《零碧》中未 3D 化的場景也有機會登場了,剛通關《零碧改》的玩家會覺得相當有反差感「這裡原來是長這樣!」。這次也搭載了「改」的高速模式,許多場景中想快速移動都可以開啟趕路,或者進行四倍速戰鬥省時間。

要說真.後宮王,我選羅伊德,男女老少通吃
隨劇情推動,任兩線交手對戰、協力甚至是集結的安排不難想像。但因為按照劇情日期推進,會有被強制中止換線的狀況,不過還是有給予一定程度的切換選擇,與其被系統強制換線,建議試著看到過場演出中有別線人馬時,切換去看看怎麼交鋒的會有趣很多。

在意的是這點嗎?!
但交錯故事並非不影響遊玩體驗,在前期三線沒匯集時,經歷《閃軌》事件的角色有較好的系統與戰力。讓英雄、解放者、隱者三種身份之間的主線難度曲線不一,幸好想看劇情可把難度調低。這狀況等到各線開始合作時就會解放彼此的裝備道具、新系統要素可共通使用後就會得到紓解。下次要是角色眾多的話,希望還能看到交錯故事系統的運用,會比單一主角帶著一大票跟班來的有感。

新生帝國陣線的檯面下行動是一大看點
畢竟先前已經花四部描寫眾多此時期的參戰角色背景,這次終於不必耗費篇章解釋多餘故事,專心推主線即可,先前危機當下還有閒去執行委託的工具人狀況不復見。有別於三線認真推進主線,鑽研額外要素都被收束到夢幻迴廊,並作為主線門檻及精神時光屋練功用,容後詳細說明。

夢幻迴廊
當推進三主角所屬的路線時,最終都會來到的神秘異空間,白話說就是精神時光屋。有很多延伸內容放在這裡,隨著玩家可以使用的角色變多時,迴廊內的人物場景也會變化,對於熟悉角色關係的玩家,這裡的看點就是與各個角色互動的對話場景。

結社同學會嘛這桌…
迴廊開放層級與主線相關,根據篇章對應一層但是至少有三至四樓的空間,打通了還能重置。相對迷宮內給予封印石或者武器素材的魔物,開啟額外獎勵與招式升級的緊急突襲、試煉以及各層守護者依照角色關係設計的「軌跡」世界強者。裡面還有可以通往豐富資源地圖的「幻想丘陵」,完全就是讓玩家農到爆的內容。

在這裡也是會內戰的

開寶箱初期得要請冰箱陣容登場..
封印石的機制則是類似轉蛋幣,根據稀有度與能解放的內容差異有限制固定數量產出,可以解放參戰角色、小遊戲關卡、額外篇章。其餘的還能產出裝飾與裝備道具,要是一個神抽可能 UR 級的結晶就到手了。夢幻迴廊可以任意組成你喜歡的陣容進行攻略,試圖觀看他們在戰鬥勝利時是否有什麼互動,以及在大廳區域的人物分組互動情境,是在主線以外的樂趣所在。

驗血統時刻

時裝也是封印石轉蛋的一部分

也包括角色
限定支線任務幾乎都在此處,完成系統要求的參戰角色陣容、術技與戰鬥要素就可以獲得「幻夢碎片」。攸關本次核心戰鬥系統的強度,勢必需要花點時間在這邊解鎖更多限定任務來完成,幸好重置夢幻迴廊任務也會刷新,入手碎片的速度並不會太慢,可以解鎖不少有利攻略的機能。

集中收集碎片提昇系統能力吧!

不同任務可獲得碎片

任務內容各種要求都有,包括全員浴衣上陣
夢幻迴廊攻略組角色陣容起初只能帶五個,解鎖上限可以帶八位,不過夢幻迴廊的角色培養由於能應用於主線,初期思考攻略一線隊伍的組成最好考慮一下人選。此外試煉以及緊急突襲會使用攻略組以外的成員,有些還有等級需求,還是得注意全員角色等級的培養,否則可能卡關。

可以練的角色有 50 多位
攻略樓層的部份能夠隨時傳送回大廳更換角色或者補給,主線中也能傳送來回會而受惠,截然不同於「影之國」被困住的情況,但異空間怎麼產生的,跟結社是否有關系?直通主線結束都沒有解釋,推測得通關後繼續鑽研才能得知,因此夢幻迴廊內的相關額外篇章劇情,可以自由選擇在通關前還是通關後遊玩,有服裝道具等獎勵可取得。

過來人的從容(笑
純主線通關雜談(有雷劇透請迴避)
從利貝爾開始,到處於共和國與帝國夾縫的的克州篇,加上同時間帝國發生的重大事件,相較始終圍繞著「七至寶」與結社之間的計畫打轉,創軌主線範圍內反而沒多少結社的黑幕,只有愛搞事行動隨性的使徒參與,使徒這麼自由奔放,已經到了連劇中角色都想吐槽的程度只會繼續下去。

怎麼又是你!
敘事精彩度上並未就此遜色,本次與「多重世界線」有相當程度的描寫,驗證了本作展現結社盟主的角色形象圖,將起於克州獨立事件且在「大地之龍」劃下句點的結社「幻燄計畫」新仇舊愛、恩怨情愁收束整理,追本溯源「碧軌」的結局關鍵,並將《閃4》帝國篇那爭議的「奇蹟」有了比較明確的交待,但結社相關劇情,得在夢幻迴廊讓玩家挖掘了。

閃與碧的兩大主角,黎恩抱持著在《閃之軌跡 4》之後種種疑問,且得知帝國再度發生事變而開始行動,這次在終獲得了他想要的答案。羅伊德則身處事件的中心,以「搜查官」身份的率直行動將串連整個克州區,能言善道的功力讓他在劇情對話上份量不少,不只是羅伊德,「零碧」夥伴們的人的行動對白也會讓玩家有所熟悉感,「特務支援課」真的回來了!

相異這兩大系列主角定位,C 的表現在此次事件中有其關鍵作用,雖然真身發售前已有諸多猜測,實際一進入其路線就大致就會猜到八成,直到揭露時才算正式推動創軌的多線劇情,並且將在末章最高潮時刻收束。如何不擇手段讓他的登場能夠合理,是開發團隊必須回應玩家疑問的關鍵,至於誰才是真正的主角?其實各有發揮之處而且相扣,觀看三主角發揮戲份,讓整體主線體驗至少超過 50 多小時的劇情內容,相當充實。

不只娜狄雅,軌跡粉大概都鎖定目標了
另外,在角色過場劇情的演出上較前作生動,尬爆的頻繁救場/補刀少很多,我方眾多成員在關鍵時刻不再是單純看戲的人型立牌,甚至有些劇情動畫跟閃軌系列有著相異的光影呈現。結局也確實宣告零碧閃的階段性完成,不再有等到《創 2》待續的扼腕感受。本作劇情讓喜歡克州組的編輯覺得不該錯過,同時對閃軌有疑問的部份有做出了解答。

更精美的「金之太陽,銀之月」過場

最後,《軌跡》發展 16 年至此最大的問題,還是無法跨出既有的系列玩家圈外,依然承載系列玩家希望更進步的期待,但也始終讓有興趣的玩家難以入坑,希望下次的「軌跡新作」在克州與帝國告一階段後,該輪到卡爾瓦德共和國、雷米菲莉亞公國甚至是亞爾特利亞法典國的主場,讓新玩家也有機會參與賽姆利亞大陸上的冒險新章,但《軌跡》系列何時才整體完結呢?希望不要讓玩家等到要讓孫子燒給自己。

小娜正解。
本篇新聞相關連結:
※《英雄傳說 創之軌跡 PSN 商店頁面(附早期購買特典) (繁體中文, 繁體中文)

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