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一款不血腥、不靠運氣、絕對公平,但卻讓人愛不釋手的大逃殺遊戲:《Tetris 99》

T客邦

更新於 2019年04月03日09:03 • 發布於 2019年04月03日08:30 • MikaBrea

說到大逃殺遊戲,你首先會想起哪款作品?是帶起風潮的《絕地求生》?還是卡通風的《要塞英雄》?或者青出於藍的《APEX 英雄》呢?對筆者來說,以上這些「吃雞」遊戲,其實都還排不上我心目中的首位。

既然如此,那麼市面上還有哪款大逃殺作品,能與《絕地求生》、《要塞英雄》或《APEX 英雄》匹敵呢?或許筆者的答案會讓你很意外,這就是任天堂在二月時,推出於 Nintendo Switch Online 的「俄羅斯方塊大逃殺」遊戲《Tetris 99》。

比獨佔還獨佔的遊戲

《Tetris 99》目前是任天堂 Switch 主機的獨佔遊戲,但取得方式非常特別,唯有加入 Nintendo Switch Online 的訂閱會員才有辦法遊玩,換言之,這款老少咸宜的俄羅斯方塊作品,真正能享受到的人,卻只有死忠的任天堂玩家。

仔細想想,任天堂如此的行銷策略確實很獨到。雖然說 Nintendo Switch Online 一年期不過 2,400 日幣,但願意付費的人還是有限,任天堂為了吸引玩家,不惜搬出《Tetris》這塊自 1984 年傳承至今的老招牌,給予死忠粉絲「獨享」,某種程度上算是給了「俄羅斯方塊」本身很大的尊重。

值得一提的是,Nintendo Switch Online 即將在香港展開服務,但台灣則尚未有進一步消息,現今跨區購買會員資格還是必須的。

轉向、落下、消除

目前的《Tetris 99》只有一種遊戲模式,即玩家都非常熟悉的「轉向」、「落下」與「消除」,和所有俄羅斯方塊遊戲相同,但差異在於,這次你不是一個人戰鬥,而是要與來自全世界 98 位競爭對手,來場精彩刺激的「俄羅斯方塊大逃殺」,想盡辦法取得最後的冠軍。

說真的,光是把俄羅斯方塊變成「多人對戰」,並不是什麼突破性的創意,先前早已有許多類似的遊戲誕生,但這個「格局」一旦放大到「有 99 個人同步遊玩」後,整個感覺都不一樣了。至少對於筆者來說,一開始接觸《Tetris 99》後,常常一玩就是兩、三個小時,直到想睡了還無法放下搖桿。

為什麼《Tetris 99》會有讓人玩不停的魔力呢?筆者認為,這套遊戲給予玩家三個「難以停手」的理由:壓力、音樂和成就感。

遊戲也該有些壓力

首先是壓力。過去的俄羅斯方塊遊戲,大多以累積行數並消除後獲得積分為主,追求的是分數上的記錄,玩久了必定會生厭。

在導入對戰機制後,《Tetris》類遊戲雖然可以因為對手丟過來的「垃圾排」,造成消除上的困難,不過因為對手和干擾都太少,常造成實力差距過大時,其中一人很快 K.O. 後,無論輸、贏方,壓力累積時間都太短,每次總有不盡興的感覺。

▲ Facebook 上叱吒一時的 Flash 遊戲《Tetris Battle》

但在《Tetris 99》中,玩家不但能明顯感受到「垃圾排」所造成的壓力,而且還會隨著時間過去,緩緩的累積「不曉得何時會被 K.O. 的恐懼」,大幅提升了自己的求生意志,更加強了「想贏」的動機。

此外,《Tetris 99》中獨有的「攻擊線」指示,也造成了玩家的腎上腺素破表,當五、六個玩家都將攻擊目標轉向自己時,不是腦袋突然一片空白,等著被垃圾排淹滿,就是要發揮 200% 的實力「絕地求生」。

進一步使這種「大逃殺」壓力倍增的,莫過於《Tetris 99》的背景音樂了。

漸變音樂深入人心

在正常遊戲過程中,最初玩家會享受到輕柔的、緩和的,帶有科幻風格的《Tetris》主題曲,無論對新手或老手而言,這時都還只是一場普通的遊戲。

當存活玩家僅剩 50 名,熟悉的《Tetris》節奏加快,緊張感飆升,落下方塊的速度也不自覺增加,垃圾排開始慢慢出現;此時,新手會開始驚慌,老手則抓準時機,準備一一 K.O. 競爭者。

如果有幸進入「決賽圈」,只剩下 10 名對手時,《Tetris》的音樂節奏不復存在,換成了不曉得加速幾倍的「大黃蜂的飛行」,此時的玩家早已進入「無我境界」,一心一意只為消除方塊,在最後的戰鬥中取得優勝。

三個階段的音樂變化,為《Tetris 99》這套遊戲加了非常、非常多分。背景音樂不但和遊戲情況絕妙搭配,更深入了玩家的心境,使自己沉浸在俄羅斯方塊的世界中,久久無法抽離。

無與倫比的成就感

無論每場比賽「吃雞」與否,《Tetris 99》為所有類型的玩家,帶來的成就感都很是強烈。贏了不用說,98 位玩家中的王者,自然有必要炫耀一番;就算輸了,因為每一場比賽都盡力「戰鬥」過,當然也不會感到遺憾。

▲ 圖片來源:推特

《Tetris 99》用簡單、經典的遊戲規則,搭配適當的壓力、漸變的音樂和輸贏都值得的玩家成就感,重新定義了俄羅斯方塊,並取得了巨大的成功。

光有以上這些元素,已經可以滿足絕大部分的玩家,但任天堂並沒有忘記,那些一路伴隨著《Tetris》成長的「核心玩家」們。於是,「戰略」就成了另一項非常值得研究的環節。

▲ 圖片來源:NintendoLife

生存戰略成為核心關鍵

玩俄羅斯方塊居然需要「戰略」,這在旁人聽來是件古怪的事情,但對於《Tetris 99》這類「大逃殺」遊戲來說,卻再也正常不過。

透過撥動右蘑菇頭,玩家可以在《Tetris 99》中,選擇發送垃圾排的戰略,分別有「K.O.s」指定快被淘汰的玩家、「Randoms」隨機指定、「Badges」指定徽章(K.O. 對手獲得)持有者、「Attackers」指定攻擊自己的玩家,能發揮的戰術一共有四種。

在不同的遊戲階段,採取何種攻擊策略,可能都會影響到自己能否堅持到最後;此外,不同遊戲風格的玩家,也會選擇不一樣的攻擊戰略。

如果深入研究下去,《Tetris 99》會有很深的醍醐味,不是只有 T-Spin 或 Combo 之類的技巧可以發揮,而這正是核心玩家想要的部分,任天堂又一次成功掌握到了消費者的需求。

《Tetris 99》在俄羅斯方塊的世界,絕對是開創新局之作,但它也不是沒有缺點。

「俄羅斯方塊」還能怎麼玩?

當今的《Tetris 99》只有 1 vs 98 這個主要模式,無法和自己的朋友連線對戰,是目前較多玩家認為的麻煩之處。此外,傳統的積分制玩法,也有部分玩家希望可以在未來加入。

▲ 最原始版本的《Tetris》

只不過,真正的大缺點還是《Tetris 99》目前僅限任天堂 Switch 平台,而且還得訂閱 Nintendo Switch Online 玩家才可取得,如果能將它擴展出去,成為跨平台的競技運動,或許能更進一步提升玩家的數量。

《Tetris 99》確實是套非常好玩,令人愛不釋手的遊戲。但筆者也建議任天堂,或許可以加強玩家間的競爭性,,考慮為它創設以月為季度的天梯賽,當然若能再給予玩家獎勵,那就是再好不過了!

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