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俄羅斯希望打造世界頂級遊戲影響力,政府推動遊戲產業強化計畫

遊戲基地

更新於 2023年01月05日09:58 • 發布於 2023年01月05日09:40 • arsan

俄羅斯媒體 Kommersant 的報導指出,俄羅斯政府為了促進遊戲產業活化,將編列大規模預算,成立以遊戲業界的戰略性發展為中心的新組織「Rosgeim」來推動「未來的遊戲產業(Игровая индустрия будущего)」企劃振興俄羅斯遊戲業界。

這次公開的訊息,是 Kommersant 取自 12 月 15 日俄羅斯俄羅斯數位發展、通信與大眾傳媒部的會議資料而得來的訊息。據資料指出,「未來的遊戲產業」企劃計畫將會編列三個預算目標,分別包括:

.預算 70 億美金,計畫到 2030 年為止讓俄羅斯進入遊戲開發國家 Top 20 目標

.預算 200 億美金,以業界突破為目標

.預算 500 億美金,希望到 2030 年為止,讓俄羅斯遊戲公司能與其他世界級的頂尖廠商競爭。

除此之外,也希望透過這個企劃,來培養俄羅斯除武力與經濟力外的遊戲軟實力,建立能左右遊戲業界世界的影響力。

根據報導指出,目前有關這個企畫的實際具體方面,將會先訂在業界成長的目標上。簡單來說,希望能在 2025 年內推出 5 款中~大型規模開發(AA 級)的 PC/家用主機遊戲、並於 2027 年推出 7 款;另外也希望能在 2025 年推出一個俄羅斯製的遊戲引擎、並於 2027 年擴大到兩個。

而在遊戲公司方面,目前 2023 年俄羅斯境內遊戲開發公司為 55 家、希望能在 2025 年增加到 150 家、並於 2027 年增加為 300 家等等;同時也會希望能成立如「俄羅斯的美商藝電」這樣大型的發行商來有效率地發行高品質的俄羅斯遊戲,增加俄羅斯遊戲在全世界的能見度。

不過根據 Kommersant 的報導指出,目前有關這個企畫的資金來源還沒有一個明確的預算規劃,目前俄羅斯官方僅強調會計畫針對遊戲產業進行大型投資,並將自 2023 年 2 月 20 日起才會開始啟動,至於實際的手段與預算規劃則都還有待後續公開。

不過相對於俄羅斯政府企圖強化遊戲產業的雄心壯志,Kommersant 指出俄羅斯遊戲業界人士對此卻是冷漠看待。如 Cyberia Nova 的 CEO 兼創辦人「Alexei Koptsev」就認為,現階段俄羅斯內能開發 AAA 級遊戲的工作室只不過 10 家左右而已,而且很多工作室為了能繼續運作,目前也都陸續轉移到海外,新工作室的成立數量也比較少,因此是否能達成上述目標,都還有待觀察。

附帶一提,自去年年初俄烏戰爭爆發以來,許多遊戲公司都紛紛表示停止在俄羅斯境內的遊戲販售,而且如 Wargaming 等遊戲大廠,也於去年 4 月宣布全面撤離俄羅斯與白俄羅斯,而隨著戰爭帶來的經濟制裁不斷延燒,對俄羅斯境內的遊戲業界都帶來相當的影響。而俄羅斯政府這次提出的產業強化企劃是否能改變現狀,為俄羅斯遊戲業界注入活水,玩家們不妨就先拭目以待。

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