[SGS18]追求真相不為媒體蒙蔽 《螢幕判官》省思鍵盤霸凌問題
「夏日電玩展」以獨立遊戲為兩大主題之一,吸引許多台灣優秀獨立遊戲開發團隊前來參加,而於上個月獲得「台灣原創遊戲大賞」優勝獎的《螢幕判官》也參與這次盛會,本次魔方網趁此機會,專訪了製作螢幕判官的團隊,「光穹遊戲」執行長陳任軒。
▲「光穹遊戲」執行長陳任軒
就算真相不是百分之百,我們也要一直追尋,絕對不能放棄追逐真相這件事。
▲《螢幕判官》遊戲影片
陳任軒表示,當初會製作《螢幕判官》,就是希望能藉由這款遊戲讓人重新思考「鍵盤俠」、「螢幕判官」這件事情。「螢幕判官」本身並不是一個貶抑詞,而是一個行為,希望透過這個遊戲讓玩家省思「我們可能都當過螢幕判官」,但我們還是必須追求真相,就算沒辦法到達100%的程度,我們必須也要以得到99.9%的真相為目的,直到我們能夠看清楚真相。
陳任軒強調,有時候事情並無絕對的是非,或者是在判斷上有著灰色地帶。可能經由媒體,你只覺得嫌犯是個壞人,孰不知其實嫌犯背後負擔許多壓力,可能是來自教育環境,也可能來自朋友,同時世間對他的評論更可能會影響他未來的人生走向。
而獨立遊戲在製作上難免會遇到許多困難,針對此點,陳任軒回應,製作這款遊戲時,我剛好必須去當兵,再來就是因為資金不足,沒辦法把當初的構想全付諸實現,《螢幕判官》本來要做五個章節,但因資金不足,只得縮短至三個章節,但我們還是希望遊戲完整,所以也不會去做劇情的額外延伸,畢竟開發成本對我們而言是屬於較困難的部分,五個章節原本是想要效法芥川龍之介的故事,像是蜘蛛絲、地獄,原本是要幼兒園、學校、圖書館、現實和法院,但因為現實的考量,只得捨棄某些部分。
美術風格則是《螢幕判官》的一大特點,充滿一股民國七○年代的色彩,陳任軒解釋,七○年代末實施解嚴,社會標榜言論自由,但實際上真的自由嗎?畢竟我們只能從電視媒體來得知事件的片面資訊,無法清楚判斷內容真偽,要是背後有勢力在操縱這些媒體,我們也只能輕易相信。所以《螢幕判官》希望藉由七○年代的美術風格,闡述當時那段我們容易被媒體輕易控制的狀況,一直延續到網路時代也有類似現象,之所以用這種美術風格就是表示七○年代的事,到現今仍在持續發生中。
▲《螢幕判官》採用民國七○年代的美術風格
《螢幕判官》的另一特色,在每個章節前,都會放置一段仿新聞模式的實機影片,陳任軒說明,幼兒園時,孩子充滿幻想,所以在畫面上採用幻想和現實的對比;到中學時,開始有點中二病,拿起盾和劍來武裝自己;到第三章,甚麼幻想都消失了,所以團隊用最現實的方式表達,也就是實機影片,這些新聞媒體一開始就把主角定罪,主角卻無從辯駁,我們用實機影片來描述那些無奈卻又殘酷的現實。
當談回遊戲本身時,陳任軒語氣變得輕鬆,表示《螢幕判官》還是以輕休閒為主,幾乎都是以台灣真實事件改編而成,有一些是自己經歷過的事情,像主角逃出幼兒園就是我當初真的有做過的事情,那時候覺得老師欺負我,所以我就想藉由逃校來報復一下,至於把老師設計成怪物是因為當時我真的超怕他的,小時候我們都被教導要敬愛師長,他們講的話都一定是對的,陳任軒笑著說,所以我長大後能開發遊戲了,就想讓自己藉由遊戲來報復一下囉!
▲《螢幕判官》 對於社會教導的一些事提出質疑
陳任軒強調,這些事看似不平凡,但說不定就在每個人身邊真實上演,只是你不一定是當事者,甚或是你可能不經意間也成為加害者。
《螢幕判官》iOS下載
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