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生活

【桌遊玩議題2】因為好玩進而投入、被啟發 他用議題桌遊創造對話空間

鏡週刊

更新於 2023年10月11日22:15 • 發布於 2023年10月11日21:58 • 鏡週刊 Mirror Media
他群創辦人林煜庭開發多款議題桌遊。

2018年上市的《烏托邦賽局》,是議題桌遊設計公司「他群」打響名號的代表作,募資超過230萬元,擠進當年台灣集資排行榜前十大桌遊。

《烏托邦賽局》以「分配正義」為核心,結合公民制度、貧富差距、階級轉換等議題,玩家扮演政治家、學者、資本家、貿易商、專家或勞工家族等不同階層的角色,體驗現實社會,「台灣工時過長、居住不易,是製作這款遊戲的初衷。」他群創辦人林煜庭說。

《烏托邦賽局》以「分配正義」為核心,2018年募資金額超過230萬元。(他群提供)

對他群來說,議題桌遊的重要目的是「創造對話空間」。林煜庭解釋,桌遊是多人遊戲,需面對面交流,「網路充滿各種激烈的筆戰,反而實際見面後可以好好說話、溝通。」

林煜庭指出,他群2020年推出的《眾聲議會》即以公投選戰為題材,設定不同的公投題目,讓玩家們發表意見並爭取支持,「不要只是指責或謾罵,而是看見彼此背後的理由與期待。」另一款《萬物拍賣師》則以拍賣會的玩法,讓玩家討論不同事物的價值。

《萬物拍賣師》以「價值討論」為核心。

「設計議題桌遊,『好玩』是基本要素。」林煜庭表示,選定議題後若找不到可以遊戲化的地方,只能放棄開發,「玩家因為『好玩』而投入,進而被啟發,是我最樂見的事。」

林煜庭以《烏托邦賽局》為例,「我有一個朋友在台北有自己的房子,物質上的成功讓他產生優越感,但在玩過《烏托邦賽局》後,他發現自己的成功很大一部分來自父母以及社會制度、結構的影響,讓他重新審視自己原本根深蒂固的觀念。」

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