2025年1月21日(優分析產業數據中心)
國際電子競技(以下簡稱電競)市場正在以前所未有的速度增長,成為全球娛樂產業中最具潛力的領域之一。根據優分析產業數據,2023年全球電競市場規模達到 225億美元,並預計在2028年增長至 572億美元,年複合增長率(CAGR)高達20.5%。
NVIDIA 全新 RTX 50 系列顯卡已正式推出,作為兩年一次的重大產品線更新,法人普遍認為這次推出的時機極具優勢。隨著許多3A 大作大賣,全球遊戲市場熱度攀升,2025 年預計將有多達 45 款 3A 級別遊戲問世,進一步推動高階顯卡需求。
作為旗艦產品,RTX 5090 在 AI 運算能力上較前一代提升超過 150%,同時帶來更流暢的遊戲畫面與更高的記憶體頻寬。在AI 技術、電競遊戲和高效能運算需求的不斷攀升的背景下,電競市場正迎來新一波成長機會。
此外,RTX 5080、5070 等中階型號憑藉更親民的價格吸引消費者,預計將掀起新一波購買熱潮。
RTX 50 系列顯示卡在效能與價格上均實現突破。旗艦型號 RTX 5090 採用台積電 4 奈米製程,擁有高達 920 億個晶體管,AI 算力達 3352 TOPS,較上一代 4090 提升 153%。其售價 1999 美元,較 4090 增長 25%,但效能提升幅度高達 50%,為高端遊戲玩家和專業用戶帶來前所未有的體驗。
在中階市場,RTX 5080 和 RTX 5070 憑藉更具吸引力的價格進一步擴展市場份額。RTX 5080 售價 999 美元,較前代 4080 便宜 8%,但效能提升 25%,AI 算力達 1801 TOPS,提供更具CP值的選擇。
而 RTX 5070 售價 549 美元,效能提升幅度類似,預計將吸引大量消費者升級換代,進一步推動市場成長。
RTX 50 系列帶來產業新商機
過去幾年,全球 PC 市場整體低迷,但電競筆電與桌機的需求卻持續增長。根據市場預測,2024 至 2025 年,電競筆電市場將分別成長 6.8% 和 8.5%,持續成為科技市場的亮點。
電競筆電是大家娛樂消費的重點產品,需求相當穩定。即使在 2022/23 年全球 PC 市場下滑時,電競筆電的銷量仍維持不變,甚至還有小幅成長。
目前電競筆電的全球滲透率僅約 15%,隨著新一代 GPU 的上市,預計未來幾年將持續提升,並進一步擴展至更多消費群體,如內容創作者與工程應用市場。
電子競技產業的崛起:需求持續擴大
電子競技已不再只是娛樂,而是一項具備高商業價值的全球產業。從職業電競選手、遊戲直播主,到廣大的業餘玩家,對於高效能筆記型電腦的需求與日俱增。根據報告,2022年光是美國就有2.15億人參與電子遊戲,且有66%的玩家每週至少遊玩一小時。
像是《英雄聯盟》、《絕地求生》等大型賽事吸引全球關注,消費者對於能夠提供高效能與流暢體驗的電競筆電需求顯著提升。
此外,直播與內容創作的興起,如 Twitch 和 YouTube Gaming 等平台,推動了玩家對於具備強大處理能力與高畫質輸出的電競筆電的需求,形成了市場增長的重要動力。
高效能硬體技術的持續創新
電競筆電市場的成長,離不開硬體技術的快速進步,尤其是在以下幾個關鍵領域:
✔️GPU與CPU效能提升:
NVIDIA RTX 50 系列顯示卡,AMD與Intel的高性能處理器,使筆電具備桌機級的運算能力,提升遊戲體驗。
AI技術應用於效能調校,使玩家在執行大型遊戲時能夠獲得最佳效能與低功耗的平衡。
✔️高刷新率螢幕的普及:
現今電競筆電已普遍搭載144Hz、240Hz甚至360Hz的高刷新率螢幕,提供流暢的遊戲畫面,吸引對視覺體驗要求較高的玩家。
✔️散熱技術的升級:
採用液態金屬散熱、雙風扇設計,能有效維持長時間高效能運行,減少過熱導致的性能下降,提升使用者體驗。
遊戲硬體市場潛力巨大
根據優分析產業數據,全球遊戲市場涵蓋數位遊戲、手機遊戲、遊戲直播、下載遊戲、線上遊戲、實體遊戲、雲端遊戲及遊戲硬體等多個領域。遊戲硬體在 2019 年佔市場的 37%,2023 年仍保持 36% 的穩定佔比。
再看到優分析產業數據報告,電競筆電市場在2024年的規模達到245億美元,並預計在2029年將增長至289億美元,年均複合成長率(CAGR)達3.4%,超越整體筆記型電腦市場的成長速度。
而全球遊戲電腦市場在2024年的規模達到423.4億美元,並預計在2028年將成長至601.6億美元,年均複合增長率(CAGR)為9.71%,這代表每年擴展規模至少達 40 億美元,相當於超過 1200 億新台幣,未來的成長空間非常大。
台股電競概念股的潛在受惠標的
輝達 RTX 50 系列的推出,將為台灣電競相關企業帶來嶄新機遇。華碩(2357-TW)、技嘉(2376-TW)等國內知名廠商,除了有望因顯示卡銷售成長受惠,在 AI 伺服器領域也擁有巨大的發展潛力。
根據市場觀察,台灣硬體廠商在 AI 伺服器的推動下,營收已經突破疫情後的最高點。即使扣除技嘉(2376-TW)的 AI 伺服器收入,整體營收依舊創新高。與其他仍在復甦中的科技產品相比,電競與顯卡市場成長潛力依然很強。
💡華碩(2357-TW):電競產品領導者,AI 伺服器成長助攻
華碩作為全球電競筆電與主機板領導品牌,憑藉其 ROG(玩家共和國)系列產品,在全球電競市場佔有重要地位。隨著 RTX 50 系列顯示卡推出,華碩新款電競筆電的需求可望提升。此外,華碩的 AI 伺服器業務也持續擴張,預計 2024/2025 年 AI 伺服器營收占比將分別達到 10% 和 14%。
💡技嘉(2376-TW):專注電競與 AI 伺服器,營收占比持續提升
技嘉以其強大的硬體製造能力與創新技術,持續深化電競市場佈局,特別是在顯示卡與主機板領域。技嘉的 AI 伺服器業務成長迅速,預估 2024/2025 年營收占比將達 55% 和 61%,顯示出該公司正積極卡位 AI 運算市場。輝達 50 系列顯示卡的上市,將進一步推動技嘉電競產品的銷售增長。
💡微星(2377-TW):全球電競品牌布局深化,市佔率持續擴大
微星持續擴大其電競產品線,涵蓋從筆電、顯示卡、主機板到周邊設備,並積極在全球市場佈局。微星新款電競筆電將搭載 RTX 50 系列 GPU,預期在歐美與亞洲市場吸引更多消費者,推動營收進一步成長。
💡雙鴻(3324-TW) : 散熱解決方案市佔率提升,搭載RTX 50系列的筆電將進一步拉抬營收。
NVIDIA推出的新顯卡就是一個觸媒,GPU/顯示卡是整個Gaming PC最關鍵的零組件,其內涵價值比重從2018年的25.34%增長到2029年的52.77%,這代表了顯卡的更新足夠驅動電競PC的換機潮,這就是為什麼NVIDIA顯卡的推出如此引人注目的背景因素。
電競產業面臨的挑戰
儘管台灣電競產業發展迅速,仍面臨多重挑戰。首先,社會觀感的鴻溝 依舊存在,許多人仍將電競與沉迷電玩劃上等號,阻礙產業社會認同。其次,企業投入不足,台灣企業對電競的支持力度遠不及韓國,缺乏長期資源挹注,影響產業發展。
在技術方面,遊戲開發創新力不足,導致人才外流,影響競爭力。此外,選手未來保障不足,在升學、就業與生活補助方面,電競選手遠不如其他體育項目,缺乏完善的職涯規劃。
最後,教育推廣的瓶頸 也是重要挑戰,電競課程在高中以下難以普及,設備成本高且網路成癮風險高,使學校與家長存有顧慮。這些挑戰需多方協力解決,才能推動產業持續發展。
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