請更新您的瀏覽器

您使用的瀏覽器版本較舊,已不再受支援。建議您更新瀏覽器版本,以獲得最佳使用體驗。

【TGS2023】《刀劍神域 異絆集結》製作人分享開發心得,「IF」劇情體驗原作不一樣的劇情結局

遊戲基地

更新於 2023年02月04日01:38 • 發布於 2023年02月06日02:00 • arsan

日本 Bandai Namco Entertainment 萬代南夢宮娛樂預定 2023 年在 PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC Steam 等平台推出,也將會在台灣同步推出繁中版本的《SAO》系列十周年紀念作《刀劍神域 異絆集結》(Sword Art Online Last Recollection/ソードアート・オンライン ラスト リコレクション),隨著台北電玩展到來,遊戲製作人二見鷹介、上野瑛介也接受採訪,為玩家們分享遊戲相關的最新第一手情報資訊。

受訪製作人

二見 鷹介

萬代南夢宮娛樂《刀劍神域》系列作品綜合製作人。自系列作第一部作品《Sword Art Online -Infinity Moment-》開始擔任製作人,目前擔任《刀劍神域》遊戲系列的總監。

上野 瑛介

萬代南夢宮娛樂《刀劍神域 異絆集結》製作人。自本作開始參與《刀劍神域》系列作品的製作。

作為《刀劍神域》動畫開播 10 周年紀念作,本作相較於先前幾款《刀劍神域》家用主機 ARPG 作品來說,有哪些新的訴求呢?遊戲系統與戰鬥系統相較於前作與之前動作 RPG 有什麼不同要素?

二見:首先在前作得到最多回饋就是遊戲本身雖然好玩,但操作太複雜、太困難,因此這是我們這次主要改善的部分。因此在這次新作中,有特別針對操作進行改善,讓輕度或中度玩家都能有輕鬆的遊戲體驗。

在這次首先在戰鬥部分可以將各種攻擊方式(如神聖術)更加輕易連攜,讓戰鬥體驗得到更有效的提升;再來系統也升級為 UE 引擎,因此不管是遊戲速度還是 fps 幀數方面都有提到更好的改善。

上野:首先想表達的是大體上跟二見製作人說的都一樣,另外有針對沒接觸過前作的新玩家有加入前作內容回覆,然後這次有很多登場人物,因此針對已經存在的角色有更加深入去介紹他們後續故事發展的部分。

能否分享一下副標題《Last Recollection》想要傳達的含意?

上野:首先「Last」除了終結也有延續的意思。《刀劍神域》不管動畫還是遊戲都於今年迎來十周年,希望透過副標表示這不是終點而是會繼續延續下去。

而「Last Recollection」這是想要表達系列集大成的概念。「Recollection」除了記憶外也有重新集結的概念在,因此透過「Recollection」,會呈現很多玩家的回憶,還有很多角色集結在一起,還請大家期待。

二見:補充一下,首先本作是系列十周年集大成作品,從桐人一開始的冒險到本作後,他的冒險將會暫停一段落。但這不是一個終結,還請大家期待。

就目前公布的設定,可以得知「戰爭」是這次的重點主題,那麼遊戲中會透過什麼樣的手法或是系統來讓玩家感受到戰爭的壓迫感呢?

上野:首先這次主題的確是戰爭沒錯,另一個主題則是桐人他們如何努力阻止戰爭發生的故事。因此雖然戰爭是主題,但另一個重點是如何透過桐人的冒險,來了解過去登場的敵人其實是怎樣的人,並如何跟他們交流來阻止戰爭,這也是這次的主題。

特別來說,如這次新舞台是黑暗領域,會有之前沒出現過的亞人種族,還會有之前很多沒登場的場景地點跟民族,他們都有各自的文化,會有很多要素在裏頭,還請大家期待之後的探險內容。

比方說巨人族居住的地方,或山野哥布林居住的地方,都是之前原作所沒有的場警。我們希望不管是新手還是老手玩家,都能在遊戲裡有新的體驗,希望大家都能喜歡。

二見:補充一下,這次跟動畫小說不同處,就在於桐人的出場,還有以前原作跟動畫不在的角色,他們一開始就會登場。因為遊戲一開始就是大戰發生前夕,但主角們不希望戰爭發生,因此桐人如何去阻止悲劇發生,會是遊戲最大魅力所在。

聲優松崗之前在宣傳影片中提到,本作希望能找回玩家對這系列的期待,製作團隊認為《SAO》玩家對本系列的期待是什麼?

二見:首先我覺得玩家對本作期待,應該是操作性還有符合原作世界觀的故事。同時在剛剛說到的基礎上,動畫跟遊戲都迎來十周年。本作作為系列十周年大成,不但是段落的終結點,也是邁向未來的起點,這是我們想要呈現給大家的。

因為已經邁向十年,很多玩家是一開始就陪伴我們,很多則是中途加入,我們希望大家能在體驗集大成的過程中,也能與我們一起邁向未來。

為何選擇在 Underworld 篇世界觀上推出原創新故事?原創與本來內容的比例?在製作過程中與原作者還有出版社有哪些意見交流?過程有什麼趣事?

二見:首先原創部分其實如同之前所說,如果桐人在一開始就在的話,甚至連尤吉歐一開始就在,故事會怎麼發展,這是我們很期待的部分。另外一開始桐人在原作與動畫是精神喪失的狀態,是靠夥伴力量才回復;但因為遊戲大家是扮演桐人,因此如何在一開始與夥伴一起努力,就是我們這次原創劇情的主軸。

還有,在原作動畫方面,桐人與其他角色夥伴都是在奮鬥之後經歷悲傷的結局迎向未來。而在遊戲中,桐人與夥伴也會經歷艱苦挑戰,但希望透過遊戲給大家呈現另一個可能的未來。

如同剛剛所說,希望在遊戲呈現不同的結果與未來,等於新的世界觀,因此在整個劇本製作上,首先我們在編劇部分有跟原作者跟出版社討論如何發展,川原老師也有提案可以添加一些原作作不到的事情,在視覺素材方面也有委託去呈現不同於原作與動畫的是界線的遊戲故事。

之後也會陸續發表很多新的資訊,這些內容有些甚至會讓原作忠實粉絲讀者或新讀者感到驚訝期待,希望大家期待我們之後的資訊發表。

本作中的故事背景取自於小說版「Alicization Underworld 大戰篇」,那麼請問原創的部分是在小說的哪個時間節點上呢?

上野:我們這次作品主要內容涵蓋從公理教會亞多米尼史特蕾達的攻略開始到黑暗領域結束的整個部分。可是如同剛剛提到的,跟原作最大差異,就在於桐人與尤吉歐一開始就存在了,這是我們希望遊戲聚焦的地方。

同時比方說亞絲娜他們在一開始就存在,這部分也是跟原作有很大差別的,也是我們希望能在遊戲裡聚焦的部分。我們希望透過遊戲帶來的,是讓有讀過或從未看過原作的玩家們,都能有新的期待的作品。

原作中這部分故事有很多發生在現實世界,遊戲的原創劇情是否會去除現實世界元素、聚焦於 Underworld 世界?

上野:在原作的確這方面有很多現實世界的劇情,但在遊戲主要還是在 Underworld 裡面。因此在劇情裡面雖然會提到現實世界,但冒險主要還是在 Underworld 進行,希望大家能在 Underworld 新登場的場景探索冒險,或是與新登場的角色們互動。

二見:在這次遊戲中,現實世界與 Underworld 如何互動其實是一個很重要的轉折點內容,會在遊戲裡有一個新的詮釋,還請大家期待。

遊戲故事跟前作《刀劍神域 彼岸遊境》是否有連續性?沒玩過《彼岸遊境》是否能直接玩本作?

二見:當然這次劇情故事會跟前作有連結的,但因為本作也是一個完整故事,因此沒玩過前作直接玩本作也是沒有問題的。首先遊戲裡面大的發生故事主軸,跟動畫原作是相同的,也就是從亞多米尼史特蕾達被打倒後開始的。

這次遊戲作品也會跟動畫一樣將會以大戰篇為主軸,因此就算沒玩過前作,也可以直接從本作的大戰篇開始,挑戰本作原創桐人他們如何阻止戰爭的劇情也是 OK 的。

另外如果玩過前作,當然會比較明白某些角色如尤吉歐為何會在,對背景故事會比較有體會。沒玩過的話,因為一開始會有回顧,因此不會在劇情上卡到不知道之前發生過什麼事情。但如果大家願意先玩前作當然效果會更好更理想。

本作還是跟以往系列相同,玩家是扮演桐人,但是可以自由設定桐人的外觀嗎?

上野:是的,本次還是跟之前一樣可以讓玩家自由設計桐人外觀。各位玩家操作桐人時,可以自由設計外觀,透過桐人視點來重新體驗故事與冒險。

能否透露多一些關於原創角色「桃樂絲」的情報?

上野:首先桃樂絲因為發生一些事情而背負大罪,是個到哪裡都被排擠、沒有容身之處的人。即使如此,她還是以和平大使身分前往敵營,也就是從黑暗領域到人界並跟桐人有接觸,因此而開始這次的故事。

因此她同時肩負和平與大罪兩個要素,她對世界是救贖還是災難,這就要請大家親自來確認。另外她透過跟桐人他們的交流,也會展現出很多其他的面貌,因此也請大家期待我們後續公開的,跟她相關的情報。

遊戲推出後是否會像《刀劍神域 彼岸遊境》那樣有大量的內容更新?

上野:這次也會有一些內容更新,也有考慮 DLC,但可能不會像之前那麼大量。我們在前作製作階段就有把 DLC 考慮進去,但內容由於太大量龐大,因此在操作與抉擇、還有製作上都有遇到比較多的困難。這次會想盡可能以想要呈現的故事為主軸,因此可能就不會像前作那樣有大量 DLC。

原作中這個時間點亞絲娜等人都是以強力的神裝帳號登場?本作中是否也是一樣?

上野:如同之前所公開的資訊,這次她們也會收錄神裝模式登場。她們本身也是可操作角色,也是可一起冒險的夥伴。即便她們擁有強力神裝,但在黑暗領域還是會遇到很大的挑戰與敵人,這在最新公開的 PV 大家都可以看到,還請大家期待。

因此還請大家期待她們在遊戲裡的活躍模樣,還有她們如何透過女神帳號登入遊戲,也是可以請大家期待的部分。

二見製作人先前表示要交棒《SAO》系列,有什麼原因讓您這次再度回來做這款作品呢?職責上和過去又有哪些不同?

二見:之前的確有打算交棒,這次回來主要是為了培育新進人才。我在開發過程主要扮演的就跟遊戲跟宣傳相同,想讓更多人了解這個作品美好的地方;還有在培育新進製作人過程中,讓大家可以不斷親身體驗這個作品的美好之處,這就是我這次的主要角色。

這次在遊戲製作上,基本上都是由上野負責,我一開始是參與企劃跟宣傳部分。跟上野的互動,比如遊戲如何優化,可以給他一些經驗與建議;還有過去十年來參與遊戲製作,一路走來抱持的情感,這也是我可以傳遞給上野製作人的,還有如何交棒給新製作人,如何集結新舊感受,也是我們希望遊戲集結的要素,也希望粉絲玩家都能多多支持上野製作人。

先前的宣傳影片中出現了尤吉歐,他在本作中會承擔怎樣的作用呢?

上野:首先有提到,在原作中他在大戰篇就已經不在了。在遊戲方面,他會在遊戲一開始就登場,並跟桐人他們一起奮戰。同時跟愛麗絲他們這些青梅竹馬的發展,我們也有準備會讓粉絲們大吃一驚的內容,這點也請大家期待。

因此在這次作品中,可以看到他遇到原作中不可能遇到的人、跟原作不可能遇到的敵人戰鬥,這都是原作所沒有的新體驗,還請大家親自來確認。

製作人想對中文版玩家說的話。

上野:這次遊戲是過去十年的集大成,因此我們在劇情有放入很多希望大家能玩得很開心的要素。我自己本身從十年前第一部作品開始就以玩家身分接觸這個系列,因此在開發上有加入很多東西,希望能滿足老玩家的期待,也希望能讓新玩家更容易進入遊戲;這也是我們這次最大目標,希望能滿足玩家的期待。

二見:我自己本身從十年前開始一路走來,並從《虛空斷章》開始接觸中文版玩家,此外也有機會接觸更多亞洲玩家互動,整個過程讓我感觸非常多。這次本作作為十周年大成,希望一路走來的玩家們可以跟我們一起體驗感受桐人的冒險,並期待本次的作品,謝謝大家。

查看原始文章

更多遊戲動漫相關文章

01

「魔物獵人嘉年華'26」現場報導Part.1!等身大努・艾格德拉與魔物足跡帶來滿滿臨場感

Saiga NAK
02

【TGS2026】「藍色星原:旅謠」展區現場報導!搶先試玩與人氣角色扮演者登場

Saiga NAK
03

「魔物獵人嘉年華'26」現場報導 Part.2!精緻還原的裝備展示登場

Saiga NAK
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...