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遊戲動漫

《魔物獵人崛起:破曉》全套裝圖鑑&技能科普圖鑑、傀異鍊成重點懶人包 Vol.2

遊戲基地

更新於 2023年01月16日21:27 • 發布於 2023年01月13日18:10 • LORDZEPHYR

繼 Nintendo Switch、Steam 後, 《魔物獵人崛起》將於 1 月 20 日在 Xbox、PlayStation 平台登場,本站特邀特約攻略編輯「大王」以目前最新版《魔物獵人崛起:破曉》(下稱《破曉》) 為玩家分析全套防具、技能點評、以及當前版本傀異鍊成重點提示。

騷鳥S、X

重點技能:吹笛名人、KO術

你沒看錯,圖片上沒有吹笛名人,但大王是寫吹笛名人

因為騷鳥裝比較神奇,上位的S版本有吹笛名人,但到菁英的X版本把吹笛名人拔了,要你改用珠子插上去

騷鳥X裝說實話不是很重要,因為解鎖騷鳥X裝的時間點你一定有鼓笛珠可以做,拿你其它喜歡的裝備插鼓笛珠就好

但騷鳥S就頗優,算是簡單速成的笛子入門裝,S裝因為開放得早,在衝進度的實用價值上反而高過X裝,是很不錯的狩獵笛初階過度入門裝

如果你用笛子拓荒,滿推薦做個S版的身手腰,這樣就是完成度不錯高的入門裝備,這三件技能合計會有KO術3、耐力奪取3、渾身1、吹笛名人1。

等打完毒妖鳥解鎖鼓笛珠之後,到時如果有看到更喜歡的裝備再換就好

KO術:

這個技能的效果是打到頭之後會提升暈眩值,等級越高效果越強

  • KO術1:暈眩值增加20%
  • KO術2:暈眩值增加30%
  • KO術3:暈眩值增加40%

但你這樣看下來就會知道,KO術1的性價比反而是最高的,所以三個等級算是各有利弊,自己看需求做調整就好,未必都要出到滿

耐力奪取:

效果則是提升減氣值,減氣值達標之後,怪物會吐出一口黃色的體液,然後頭目會有疲勞動作中門大開,增加你攻擊的空間和機會,等級越高效果越強

  • 耐力奪取1:減氣值增加20%
  • 耐力奪取2:減氣值增加30%
  • 耐力奪取3:減氣值增加40%

你看數據也知道,這東西跟KO術一樣,3等最強、但1等的性價比是最高的,所以你就自己比照KO術配合自己需求看著辦

減氣值的累積主要有三個途徑

  • 1.近戰用打擊屬性的傷害做累積,所以太刀、雙劍、非減氣瓶劍斧,這種沒有打擊傷害的武器,完全沒得發動減氣

2.遠程可以用特殊彈種、減氣箭瓶、剛射絕做累積,當然,如果你想用槍托去尻,也是有減氣值

3.頭目使用不同的招式都會自己累積對應的減氣值,簡單的說,你什麼都不做陪它馬拉松,它也是早晚會累

順帶一提,傀異怪物和古龍沒有減氣值參數,所以也沒有疲勞機制

如果你看到有什麼天兵跟你說傀異鈍化就是疲勞,還是古龍中了減氣會有各種異色口水,那都不是疲勞,只是看起來很像但本質是不一樣的

沒錯,包括世界和冰原的古龍在內,那都不是疲勞,中毒會有紫色口水那個也不是疲勞;這件事情,我們在冰原裝備圖鑑就提過一次了,這邊再提一次闢謠,2023年還會跟你說傀異怪物和古龍有疲勞機制的,都是沒去認真了解機制還想不懂裝懂的半桶水,別上當

如果你不是玩狩獵笛入門、如果你不是用笛子拓荒,這套就是純外觀,這套的單品拆開一樣頗好配外觀

看破見切的部份我們上一篇有提過,這是一個大器超晚成的技能,進度還在很前面的時候,太早堆這個技能完全是偷雞不著蝕把米

渾身做為增加爆率的技能也是同樣的道理,而且狩獵笛的各種音波攻擊完全不吃爆擊,所以衝爆擊這件事情對狩獵笛的優先成度又相對更低

青熊獸S、X

重點技能:無

這兩套都是外觀取向,而且女角混一些青熊裝的外觀其實頗可愛

防禦力是一個有用的技能,但通常是特化取向,不是青熊獸這個一盤散沙的技能組法,之後有提到生存力特化的裝備會再仔細說明

新手階段與其堆防禦力技能、不如老老實實先把防具防禦力灌滿

而且實務上,即便你玩到終盤,防禦力這個技能要能發揮的前提,也確實是你必須先灌滿防具的防禦力沒錯

白兔獸S、X

重點技能:體術、達人藝,想不到吧?兔子裝居然會有達人藝

白兔獸S裝是外觀導向,如果你有看完我們圖鑑第一集、再回頭看看白兔獸S裝的技能組合,應該會知道原因,這邊就不重複跳針

MASTER菁英難度的X裝則是比S裝實用不少,主要還是因為達人藝,讓兔子裝原本雞肋的看破技能、增添了不少實際存在的意義

而且白兔X腰是單純只給體術3,這個技能的配置方式非常不錯,變成你如果用不到體術,大可直接拔掉X腰

反過來說,如果你很需要體術3,你也可以單出白兔X腰

它這個技能設置變成是皆大歡喜,讓對體術有意見的玩家可以自由組合想要的套餐,頗優

整體來說,如果你需要冰屬性強化,白兔X裝是一套還不錯的過渡裝,尤其冰屬性在SUNBREAK破曉中算是強勢屬性,在許多的熱門任務你都可以看到冰屬性大放異彩

例如妃蜘蛛、雙版本金獅、紅蓮爆鱗龍、角龍、棘龍、雷狼龍、電龍、月迅龍、焰狐龍,這些都是後期冰屬性可以成為一方之霸的熱門任務

傘鳥S、X

重點技能:收刀術/納刀術、拔刀術[技]

納刀術我們前面提過,它幾乎是太刀必出的技能,尤其納刀上了3等可以讓你太刀看到新世界

"幾乎"還是一個比較含蓄的說詞,實際上你現在打團的話,除非你是什麼對技能或任務有獨到理解的絕世高手、例如想配什麼巧擊刃鱗飛踢太刀,不然你太刀不出納刀3幾乎都是會被白眼側目的

傘鳥裝就是早期讓你湊滿納刀3的關鍵裝備

無傷/全力備戰:

這個技能的效果是當你血量全滿時,會增加攻擊力

無傷1:血量全滿時增加5攻擊力

無傷2:血量全滿時增加10攻擊力

無傷3:血量全滿時增加20攻擊力

因為是加算,而且幅度不大,所以主要都還是給不容易被蹭到小傷害的遠程武器使用

以目前SUNBREAK破曉13版的末期環境來說,即便已經開放無傷珠II,再加上就算有遊戲後期的自動回血機制加持,近戰武器也是極少用到無傷這個技能

加上目前主流是以各種自傷換輸出空間,例如我們這篇後面會提到的狂化,所以除非後面有什麼翻天覆地的變化,不然無傷這個技能看看就好,說白話就是無傷目前還不夠強

拔刀術[技]曾經是大劍熱門技能,不過…

1.這個技能的機制改動、不像以往這麼契合大劍

2.造價提高,要吃的洞實務上變大變多,會排擠到其他強力技能

3.SUNBREAK破曉版本開始,大劍主流輸出手段對拔刀術支援度不佳

所以拔刀術[技]這個技能威猛了十年,目前對大劍使用者來說,這個技能並沒有在神壇上

反而是因為機制改動,所以太刀和槌子吃到拔刀術的紅利因而變多,同時某些太刀裝會順帶送這個技能,例如這套傘鳥X裝就是一個例子

13版的拔刀術[技]不是一個特別值得你堆高的技能,但如果裝備有順便送你,說實話其實還行

奇怪龍S、X

重點技能:集中

我們前面有提到骨製裝是狩獵笛入門過渡裝,那呼嚕呼嚕奇怪龍裝就是槌子入門裝

體力回復相關技能算是呼嚕呼嚕裝的傳統藝能,這次也不例外,但這些技能比較偏特化取向,下面會再集中說明

順便提一下,呼嚕呼嚕到了RISE崛起版本被放了一個漢名叫奇怪龍,但人家不是叫『奇怪 龍』,而是叫『奇 怪龍』

呼嚕呼嚕有個近親雞雞捏不爛、本種漢名毒怪龍、亞種漢名電怪龍,這兩種雞雞捏不爛都同樣是被分類在奇怪龍下目當中的毒怪龍上科

當然你要出呼嚕呼嚕是不是真是一隻很奇怪的飛龍種,還真的是,你從牠的對戰音樂特別磅礡浩瀚、就可知一二

但簡單的說,呼嚕呼嚕漢名奇怪龍的『奇』這個字比較接近是隔壁『奇形種』的奇

那我們把重點擺回槌子入門裝

從RISE開始,槌子靠縱三全壘打稱霸的時代已經過去,目前的槌子的輸出主力是各種蓄力攻擊、以及翔蟲技流星穿地擊

到了SUNBREAK破曉時代、甚至是連搗麻糬攻擊的使用率都大幅下降

既然主力轉而是各種蓄力攻擊,那集中因為可以加速蓄力,對於槌子的重要性自然就水漲船高

KO術我們前面第一集提過,這邊就不跳針,大王這邊直接幫你CUE重點

集中2對槌子性價比最高,尤其是勇錘進蓄力擊第二段可以直接0秒打出蓄滿傷,所以你玩勇錘的話可以在奇怪龍裝中挑兩件有集中的做

但如果你已經對自己玩槌子的操作有點信心,那集中出滿3也是相當實用、同樣也是主流,有不少高手就是直接投入到3等滿等

尤其對適合團戰的武錘來說,很多時候蓄力速度差那個5%、就正好決定你大招能不能準時上車

河童蛙S、X

重點技能:通常彈‧連射箭強化

通常彈‧連射箭強化是顧名思義是強化通常彈、和連射箭矢

三個等級的效果分別是增傷5%、10%、20%

這是連射弓和打通常彈的弩槍必備技能,出3是標準的、必出的,因為是必出所以也沒什麼好多講

河童蛙開放得早、所以這套也是過渡裝備定位,做出頭身腳三件就好拉滿這個技能就好,另外兩件挑你喜歡的就可以

順帶一提,雖然河童蛙裝備給通常彈‧連射箭強化、但河童蛙重弩是最強霰彈重弩之一

鑄鐵S、X

重點技能:攻擊、看破

攻擊和看破這兩個技能我們前面提過很多次了,這邊就聚焦回鑄鐵裝本身做說明

上位版本的鑄鐵S在當初RISE崛起版本,是全遊戲最強腳部裝備之一

但因為在已經開放MASTER難度的狀況下,高光時刻已過,在13版來說不太重要,你可以當作沒看到

頂多就如果你是新手,鑄鐵S腰有給強化持續,所以對蟲棍劍斧來說還滿方便,如果你是玩這兩種武器開荒,鑄鐵S腰是很強的過渡裝備

但鑄鐵X就不一樣了,尤其是鑄鐵X腳很神

只要攻擊珠II和看破珠II還沒開放的一天、又或者是即便日後已實裝,但你又還沒取得這些珠子

在你同時需要把攻擊、看破,兩個技能拉滿的狀況下,鑄鐵X依然是SUNBREAK破曉13版最強腳部裝甲之一

1.在攻擊和看破都相當缺的版本,同時給攻擊兩點和看破兩點

2.超低稀有度、因此它有最大的傀異練成空間

3.便宜到離譜的製作素材、和傀異練成素材

以上三個特色造就鑄鐵X腳、是你有事沒事就去洗個傀異練成摸個好技能回來放,如果洗到好技能就再去做一雙繼續洗

然後可以重複以上循環、大量製作個好幾雙起來囤的那種

真的優,即便你是拓荒階段,鑄鐵X裝你穿到撐出攻擊4攻擊5也相當實用

高貴S、X

重點技能:捕獲名人

如果你看過我們新手拓荒攻略,就會知道拓荒階段善用捕獲很重要,除了可以加速結束任務滾出資源雪球以外,會額外給予相當不錯的報酬也是一個關鍵

而高貴裝給的捕獲名人就是讓你的捕獲額外報酬,可以高機率骰出更多報酬,就是一個槓上開花再開花的概念

而且高貴裝只有手部裝備會給捕獲名人這個技能,所以你也只要做手部就夠了,是真正童叟無欺的富貴手(物理)

順帶一提,捕獲名人這個技能沒有珠子,所以有這個技能的裝備都是尊爵不凡

原角龍S、X

重點技能:貫通彈‧貫通箭矢強化、暈眩耐性、砲術、砲彈裝填

暈眩耐性我們第一集提過所以這邊不贅述,總之這就是一個越偏向高手就越常用到的關鍵技能

貫通彈‧貫通箭矢強化、和前面通常彈‧連射箭矢強化是一樣的,同樣是依照5%、10%、20%這個倍率做強化

如果你主力是貫通彈、貫通弓,這個技能同樣是必出三等,完全沒有討論空間

不過這邊順便說明一個大家很常會問的問題:就是這個技能支援貫通屬性彈嗎?

答案很遺憾的是NO,所以如果你主力是貫通屬性彈就可以不用出這個技能

再順便說明第二個大家不太常會問的問題

這代的貫通屬性彈是有物理傷害的,而且還不少,所以即便你不出貫通彈‧貫通箭矢強化、除了以往本來就要堆的攻擊力相關技能以外,弱點特效、或渾身/精神抖擻等等、高性價比的爆擊率相關技能、在你行有餘力之後還是要考慮出一下

這個重點是只要你玩貫通屬性彈,你就一定得知道,而且這次依然有屬性會心和屬性弱點特效,屬性貫通彈堆個爆率相關技能其實還不錯

砲術則是強化銃槍砲擊、銃槍龍擊砲、盾斧榴彈瓶、弩槍撤甲榴彈這四招,效果詳解分別是:

砲術1:增傷10%,龍擊砲冷卻時間減少15%

砲術2:增傷20%,龍擊砲冷卻時間減少30%

砲術3:增傷30%,龍擊砲冷卻時間減少50%

如果你的主力輸出是以上四招,砲術3也是T0必出,沒有例外

砲彈裝填這個技能在原角龍裝備S版中沒有,要到X裝才會出現

效果則是強化盾斧和銃槍的裝填功能,效果分別是

砲彈裝填1:加速填瓶動作、加速填彈動作

砲彈裝填2:加速填瓶動作、加速填彈動作、追加銃槍填彈上限值、盾斧黃瓶可填5瓶

砲彈裝填也是沒得討論的技能,只要是玩盾斧和銃槍都必出2等

以上遠程和近戰的技能在原角龍裝備上都分得很開,所以挑你喜歡的部位做就可以,遠程用的在頭腳、近戰用的在身手

原角龍S手在RISE崛起的上位階段中,是最強砲術手之一,拓荒階段如果你有需要砲術,早點作起來放是有好沒壞

原角龍X手就不太一樣,在SUNBREAK破曉菁英難度中,是現階段最強砲術手,沒有之一

身為最強砲術手的原因和上面鑄鐵X腳差不多

1.在二階洞極為重要的13版中,原角龍X手給了兩個二階洞

2.低稀有度、因此它有最大的傀異練成空間

3.低價到離譜的傀異練成素材

4.原角龍X手用不到的特殊射擊強化,可以拿去給技能特化版本的傀異練成回收掉,換出更好的技能

以上除了第1點很猛以外,和新版傀異練成非常契合的第4點、造就它比鑄鐵裝還要更容易洗出好技能

一代PATCH一代神,如果你沒有用手出剛心的需求,那原角龍X手是你需要砲術時可以優先考慮的選項

這個手部裝備目前正在13版高光中,如果之後開了剛心珠,原角龍X手更是直接少了一個競爭對手,還會再更上一層樓

火龍S、X

重點技能:攻擊7、攻擊7、攻擊7、破壞王、超會心

火龍裝的重點應該很簡單明瞭了,攻擊7、而且是上位S裝就直接給你攻擊7

沒啥好多講的,簡單粗暴,這是一套很優秀的老手用拓荒裝備,直接穿整套沒毛病

如果你是新手或沒有特別擅長打雄火龍,那挑你喜歡的部位作就好,不用強求要做整套

X裝更猛,如果你聽過黑炎王裝備的大名,那現在火龍X裝基本上就是黑炎王裝投胎轉世,還多了洞和現在SUNBREAK破曉版本中非常重要的超會心

火龍X裝是一套值得你在菁英難度拓荒中,花點時間湊出一整套的防具,物有所值,真的好用

破壞王這個技能從世界版本開始降價不少,但現在用途是除了可以有效取得部位破壞報酬以外,作為戰鬥技能也相當不錯

1.破壞部位換取失衡,尤其是拿來打炎王龍,牠在血量低於30%破頭之前,都會一直被破壞王洗臉吃到更多失衡值,然後加速倒地循環

2.拖慢怪物戰鬥節奏,例如對迅龍、冰牙龍、雪鬼獸,這種你拆了手牠就變成北七的

3.或是必須破壞才打得出漂亮傷害的,例如近期最熱門的金銀火龍稀有種

4.拿去打原種妃蜘蛛、亞種熾妃蜘蛛

除了以上的幾個例子,還有很多我講完大概你也睡著的案例

因為寫攻略文精簡重點很重要,讀者才不會看到睡著,例如第二集,也就是這篇,其實已經寫了快一萬字

總之回歸重點,就是破壞王現在的實戰用途算非常廣,作為針對性的技能來說它也是對得起造價

超會心就不用多講,就是一個老字號增傷技能

而且說實話超會心已經跳脫出強或弱的概念了,是你要堆物理傷害就只能選它

不過話說回來,如果單獨以性價比來看,超會心是一個稱不上優質的技能,甚至完全不出這個技能性價比是最好的

明明超會心是一個熱門技能,但我卻說了不出這個技能性價比最好,之所以會這樣說一定有原因

這部分等到之後我會在會心率的部分集中一起作說明,到時讓你在同一篇文章裏面就能快速比較,也是精簡文字、這樣會比較方便你閱讀

總之這邊先給你一個超會心技能的懶人包

1.爆率沒70%完全不建議出超會心

2.即便爆率到了70%,但如果還沒到90%的話,超會心也不用急著出,優先度沒這麼前面

3.會出超會心不是因為它強,是因為你要衝物傷,在你出完更優先的物攻技之後沒有其他選擇

尤其是第三點,出超會心最重要的理由不是因為它強、也無關乎它弱不弱,而是因為你沒得選擇,只要你想衝物理攻擊,即便超會心再弱,在你堆完攻擊7或6、弱點特效3、看破7之後,你還是得出超會心

那火龍X裝都沒爆率,但是它給了超會心怎麼辦?

建議你弱點特效3撐起來,這樣就好,拓荒期間除了弱點特效不用多撐爆率,不是很划算,拓荒階段性價比最好的爆擊率技能就只有弱點特效3,沒有之一

順帶一提,在13版中火龍X腰也是大後期最強腰之一,原因跟上面原角龍X手類似

火龍X腰技能:攻擊2、超會心1、風壓耐性3、洞2

尤其如果你傀異練成選技能特化,還是被沒收風壓耐性轉而給你其他好招,那就更賺

但火龍X腰貴很多,它會跟你要天鱗,所以要做幾件你就自己決定

黑蝕龍

重點技能:挑戰者

黑蝕龍是CAPCOM官方認證,你在狩獵過程中唯一可以親自放陷阱看他踩下去的古龍,常被嘲笑成古龍之恥

黑蝕裝這套的重點比較擺在外觀上,真的優

黑蝕裝整套火抗是-10,拓荒過程中你會被迫打很多有火燒攻擊的敵人,而且黑蝕龍裝給的技能組合也是一盤散沙、不講道理,後期裝給快吃其實有點匪夷所思

所以說白了黑蝕裝同樣也是要你命三千的技能組合,因此對於是不是得要穿一整套黑蝕裝這件事、你可能要三思

挑戰者是從MH3G開始之後就從未缺席的增傷技能,在怪物憤怒之後,可以同時強化我們的物理攻擊力和爆擊率

在SUNBREAK破曉版本的具體效果是

挑戰者1:戰鬥中的大型怪物憤怒時,攻擊力+4、會心率+3%

挑戰者2:戰鬥中的大型怪物憤怒時,攻擊力+8、會心率+5%

挑戰者3:戰鬥中的大型怪物憤怒時,攻擊力+12、會心率+7%

挑戰者4:戰鬥中的大型怪物憤怒時,攻擊力+16、會心率+10%

挑戰者5:戰鬥中的大型怪物憤怒時,攻擊力+20、會心率+15%

尤其在打傀異任務的時候,通常面對傀異怪物都是開戰十秒內必發怒,所以挑戰者這技能的覆蓋率非常高

不過在SUNBREAK破曉13版的MASTER菁英難度中,因為滿多原因,這個技能在實戰中想要好好使用的條件會複雜一點

首先,你從上面的技能等級和效果來看,單純以計算投資報酬率而言,你會發現性價比最好的是一等,其次是滿等

但是、但是、但是,在13版中,挑戰珠II並還尚未實裝

所以在這個二階洞無比珍貴的環境中,如果是想要用珠子塞出滿等挑戰者,是一門完全不划算的生意

那即便你想用珠子只出一等挑戰者,說實話也未必有賺

因為就算同樣是物理攻擊技,在挑戰者前面還有攻擊7、看破7、弱點特效3、超會心3…等等、這些更穩定也更主流的二階洞霸主技能都在等著排隊

所以堆出挑戰者的划算方式,在用刪去法全部刪完之後,變成在13版中挑戰者最划算的出法就是、裝備如果本來就有送你,那你就加減用

然後黑蝕腰給的技能是轉禍為福1、挑戰者1、洞42

再加上黑蝕腰稀有度是R9,因此傀異練成權重點數的空間算是特別大,所以其實這件還算不錯,你喜歡挑戰者的話可以多做幾件起來練成

說實話災禍轉福/轉禍為福也是目前增傷技能的主流之一,但這套裝備本身、並沒有可以自力啟動這個技能的能力

加上大王不推薦你穿一整套黑蝕裝、真的是痛苦太多收穫太少,所以災禍轉福的機制、等到之後有和它合拍的裝備我再一起說明

墮天

重點技能:狂化、奮鬥、狂龍症[蝕]

墮天就是渾沌黑蝕龍防具,也是上次圖鑑第一集大家投票出來的結果,人氣是壓倒性的高

不然顧慮到讀者會吸收不良、或是根本還沒資源可以洗好墮天裝,大王本來沒有打算這麼早就講到這麼末期的裝備

然後有別於亮點不太明確的原生黑蝕龍裝,墮天裝洞還頗少,所以要出齊你想要的關鍵技能有點硬,會需要大量的練成、大量的試誤砸資源噴素材洗技能

但即便如此搞剛,墮天依然也是13版最熱門的大末期套裝之一

原因就在狂化這個技能帶來的半無敵狀態、以及奮鬥提供的增傷和無限耐力效果,這兩個機制的加總、巨幅的強化高度依賴耐力的武器輸出力和生存力

狂化具體效果是:

狂化1:高速替換為藍書之後,全體力都轉為紅色並持續減少,在這個狀態下被攻擊也不會貓車

狂化2:高速替換為藍書之後,降低紅色體力減少速度

奮鬥詳細效果科普:

奮鬥1:A.只要在有紅血的狀態下,屬性攻擊力增加5%,會心率增加5% B.當紅血長度達到總血量的60%時,屬性攻擊力增加10%,會心率增加10%

奮鬥2:A.只要在有紅血的狀態下,屬性攻擊力增加10%,會心率增加10% B.當紅血長度達到總血量的60%時,屬性攻擊力增加15%,會心率增加15%

奮鬥3:A.只要在有紅血的狀態下,屬性攻擊力增加15%,會心率增加10% B.當紅血長度達到總血量的60%時,屬性攻擊力增加20%,會心率增加20%,並且耐力無限

奮鬥目前主流的使用方式有幾種

1.配合狂化技能給的大量紅血轉換,在利用狂化保命的同時、再觸發狂化的耐力無限機制,這個組合在弓箭玩家裡面是爆炸性的流行,因為等於一次補足弓的兩個短版

2.配合伏魔響命/伏魔耗命或狂龍症這種會對玩家產生紅血的技能,以只使用A階段的屬性增傷和會心率強化為主,至於能不能開B階段效果就隨緣不強求

3.奮鬥3的B效果耐力無限效果,和渾身/精神抖擻發動的制約條件非常搭,掛了這個等於你可以巨幅提升渾身的覆蓋率

順便提一下,狂化1給的不貓效果,官方說法是指、你不會直接被怪打到送上貓車,但狂化本身的扣血副作用、本身就會讓你在扣血扣完的時候上車

然後你在狂化狀態下,雖然被打到不會直接上貓車,但你紅血扣血速度會增加,這也包括你用霸體硬接的招

例如你用大劍肩撞、或是劍斧的金剛連斧硬扛傷害,即便你沒被打飛,還是會觸發狂化的加速扣血

所以要如何在開狂化的同時,不被狂化的扣血效果扣到貓車,這就是使用狂化戰術的關鍵

目前狂化的最大宗使用方式依然是弓箭配奮鬥、其次就是弩槍當作保命機制,順便配個墮天裝本來就有的狂龍症觸發各種加傷害機制

近戰堅持用狂化的狀況下,比較常見的是硬扛不給你擋的高傷害,例如狂化可以硬接棘茶龍核爆大招,跟抓癢一樣

大王也這邊快速給你幾個使用狂化的重點知識懶人包

1.使用狂化後被攻擊到的加速扣血效果,可以透過高速切換重置,
所以如果你狂化中被打到,切成紅書、再切回藍書,這樣就可以免除被打到的加速扣血副作用

2.建議狂化2等,然後洗掉墮天裝的兩點狂龍症[蝕]

3.以你不需要隊友與貓幫補,和不需要NPC幫你吹笛子回血的情況下,
等等排除一切外力幫補的狀況,要維持狂化2、狂龍症[蝕]0,然後不會自殘死的性價比最高技能組合有以下兩個組合

A組合:鋼殼恩惠3,貓飯吃超回復力4+醫療術3

B組合:鋼殼恩惠3+活力劑,貓飯吃醫療術4

大王個人比較常用A組合

可以持續回血的,除了上面提的超回復力4、活力劑、鋼殼恩惠以外,還有烤魚也是相當不錯的,尤其取得還特別簡單非常好量產,你隨便拿個魚去給廚師貓咪烤就可以了

而且,裝備技能的體力回復量UP、有支援以上提到的所有回復手段,可以大幅強化以上回復機制的補血效果

甚至也支援劫血和血氣,如果你有練到體力回復量UP可以考慮要不要留,這是一個好招

這邊再對第2點做個補充,墮天防具,在你沒傀異練成過的原廠狀態下,是內建狂龍症[蝕]這招的,而且是等級2

狂龍症[蝕]會在你身上染病的時候、再進一步增加速你的扣血自殘速度,而且非常快,會巨幅降低你的作戰容錯率

所以如果是剛入門要玩狂化,或是你希望日常打團可以更穩定不貓車,大王會建議、你對狂龍化[蝕]這個技能,抱持以下這個態度:

大王個人會建議你入門狂化流派的時候,會是狂化2等(減緩扣血速度)+狂龍症[蝕]0等(不要再額外自殘)

因為現在技能特化的傀異練成要洗掉狂龍症還算簡單,出貨率滿高,會建議你先蹲出一點資源洗掉狂龍症再來玩狂化,配合上大王上面提的回血組合,你玩起來會舒服很多

話說回來,如果你自詡藝高人膽大,覺得自己已經可以駕馭狂化不用2、或是狂龍症[蝕]不用歸零的打法

事實上也的確有不少不在乎貓車率的高手,就是用渾沌黑蝕龍四件+銀火腳或冥淵腳的組合在打,那基本上這已經是進入了捨命刷片的領域了

你如果已經走到這一步,基本上就表示你已經可以有自己的見解了,這樣就會建議你因應任務作技能和補血等等續戰力機制的調整

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