請更新您的瀏覽器

您使用的瀏覽器版本較舊,已不再受支援。建議您更新瀏覽器版本,以獲得最佳使用體驗。

《信長之野望・新生 with 威力加強版》正式發售!同時公開「評定眾、別號、動搖、重要設施」等最新資訊!

遊戲基地

更新於 2023年07月21日02:08 • 發布於 2023年07月20日02:28 • 軟妮

臺灣光榮特庫摩宣布,《信長之野望》系列 40 週年紀念作品《信長之野望・新生 with 威力加強版》於今(20)日正式發售。早期購入特典.劇情「手取川之戰」於 8 月 2 日前皆可免費下載。同步公開最新資訊,本次公開的內容為「評定眾」、「別號」、「動搖」、「重要設施」相關資訊。同時,本日 21:00 將公布上市宣傳影片,敬請期待。

更加深化的「君臣同心」

在《信長之野望・新生》中,家臣會自行思考並採取行動,以「栩栩如生的的武將們」的姿態與玩家一同君臣同心朝一統天下的道路邁進。而在《威力加強版》中,「君臣同心」的體驗更加進化。

玩家可以透過「直接談判」與武將私下交涉,挽留或挖角武將,而針對獲得功績的武將可以授予「功狀」,提升忠誠度並讓家臣成長。此外,軍團長會活用軍團戰力,提出「軍團戰略」。本作追加的各種全新要素讓每個武將的個性更為鮮明。

瞬息萬變的大規模「攻城戰」

在系列作中呼聲頗高的「攻城戰」在本作以全新的形式登場,並採取系列首次,所有的城都有專屬的攻城戰地圖,總計超過 200 張地圖。每張地圖都是獨一無二,例如:山城位於險峻的地形,主要以曲輪構成,平城則與廣大的城下町共為一體;另外還有根據防守方會建造各種不同的「防衛設施」。每一次的攻城戰都可以體驗到截然不同的戰局。

更為廣闊的戰略性

本作追加了各種大幅提升戰略性的新要素。像是決定勢力發展走向的兩要素──成為大名左右手,讓家臣更具特色的「評定眾」,以及勢力發展的指針「勢力目標」。此外,還有能決定各個城的用途的「城用途」、能帶來特別恩惠的戰略要地「名勝」等要素。如何擬定作戰計畫並在一張圖上下達指令,在本作中變得更為重要。

超越以往!全新升級的「編輯功能」

本作中,劇情、事件、政策以及武將特性的數量皆超越以往,並追加事件會戰,不管質還是量都堪稱是本系列前所未有的威力加強。此外,可變更武將狀態、BGM 或劇情的「編輯功能」、「建立新勢力」、「變更國家」等大家熟悉的人氣要素也依然健在。

任命「評定眾」,籌組自己專屬的家臣團

本作中可以籌組「評定眾」,作為玩家的左右手擔任勢力的中樞,引領勢力發展。評定眾由「家宰」及「奉行」組成,只有重臣或從屬大名可以任命為家宰,家宰能決定影響勢力發展的發展方針,可說是勢力的最高幹部。家宰擁有豐富多樣的家宰特性,每種特性皆能為全體勢力帶來獨特又強力的效果,因此根據被任命為家宰的人不同,能採取的戰略也大相逕庭。

奉行負責在執行政策時輔佐大名。奉行除了可以根據出身或職業,頒布勢力特有的政策之外,還能獲得減少政策費用等效果。玩家可以透過籌組評定眾,打造史實中的五大老、五奉行或是毛利兩川的統治體制。

家宰特性(部分)

武將名

武將人物圖

家宰特性

效果

本多正信

過度役使

增加武將獲得的經驗值的方針。可以讓武將快速成長,但要注意會降低能力稍低的武將的忠誠度。

加藤清正

普請堅城

將金錢使用在普請,強固城的防守能力的方針。擁有城最大耐久上升及金錢收入減少的效果。想要強化防守時可運用此特性。

黑田長政

訓練常備兵

優先增強兵力的方針。雖然從長遠的觀點來看,最好要掌握聚落,但需要短時間增強兵力時,此特性非常有效。

奉行特性(部分)

武將名

武將人物圖

家宰特性

效果

真田信之

真田傳

可頒布真田家特有的政策「六文錢之誓」,頒布後可獲得讓領內部隊的攻擊、防禦上升的效果。讓其他的勢力也可以使用勢力特有的政策,是個可以讓玩法變得更多元的特性。

柳生宗矩

劍豪之悟

主要是作為劍豪聞名的武將所持有的奉行特性,可頒布政策「兵法指南」。頒布後可獲得戰法傷害上升的效果。此外,家臣可以提案「武藝指南」,在下次出陣時強化部隊戰力。透過頒布與出身或職業有關的政策,就能夠執行具有強力效果的提案。

鳥居元忠

守城奉行

政策「普請城郭」頒布費用減少一定比例。在遊戲初期,只要能少個100金錢就能減輕很多負擔,而隨著政策等級提升,所需費用也會跟著高漲,因此在遊戲後期能減少的費用也就越多,此特性帶來的效果絕對不可小覷。

讓武將更活躍的「別號」

本作中授予武將功狀後,武將依照其功績可獲得對應的「別號」,獲得別號的武將除了能力提升外,還能獲得特殊效果,最高等的別號效果相當強。要如何培育武將使其活躍,將考驗玩家的中長期人事管理能力。

別號系統

效果

效果量(LV2)

效果量(LV4)

壓制

郡的壓制速度提升。

30%

80%

戰鬥

對敵方部隊的傷害增加

10%

25%

調略

戰法、要地、設備槽回復速度上升。

30%

75%

內政

所屬城的軍糧收入上升

15%

40%

城的「動搖」—全新戰略的關鍵

本作中,在戰鬥中擊敗敵方部隊後,該部隊所屬的城會變成「動搖」的狀態。陷入動搖狀態的城一定時間無法出陣,兵力回復速度也會變慢,玩家可以利用動搖敵軍,獲得進攻的機會或是爭取反擊的時間。此外,在會戰或攻城戰中獲勝並產生威風時,還有機會讓周邊的城陷入動搖狀態,因此能否在會戰中取得勝利變得更為重要。

依武將不同而異的「重要設施」

「重要設施」在大幅進化後的攻城戰中佔有相當重要的地位。由防衛據點城周邊的領主或代官來決定攻城地圖裡建設的重要設施。根據武將不同,建設出來的設施也會不同,因此在任命防衛據點的武將時,也要考慮到該名武將能夠建設的設施,才能構築出穩固的防衛體制。

重要設施(部分)

井樓:持續給予周遭敵方傷害。經過一定時間後強化。由擅長對進攻而來的敵軍施展反擊的武將建造,如:荒木村重、蜂須賀小六、北条氏邦等。

砲台:發動後,可對大範圍敵軍造成大幅度傷害。由擅長使用新技術的武將建造,如:德川家康、高山右近、細川忠興等。

隱蔽營造:發動後,可讓周遭的敵軍陷入混亂,降低防禦力。由服部半藏、瀧川一益、直江兼續等,忍者、或是重用忍者的武將來建造。

材木庫:提升周遭設施耐久力。經過一定時間後強化。由擅長建築或修補的武將建設,如:池田輝政、蒲生氏鄉、村井貞勝等。

陣城:在周遭我方若遭到夾擊時,無效化夾擊,並提升防禦力。由擅長抵禦敵方攻勢的武將建設,如:清水宗治、島津家久、鬼庭左月齋等。

查看原始文章

更多遊戲動漫相關文章

01

【TGS2026】「FGO」與「絕區零」攤位報導!重現原作的Cosplayer們齊聚一堂

Saiga NAK
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...