みんなでつくる党(意為大家共創黨)黨首、大津綾香(@ayaka_otsu)在2024年7月29日20點在自己X空間以「電競的未來」為主題和あけど亮太(@akd_r)進行了討論。
順帶一提,Japan esports Union表記為esports、American Copy Editors Society Convention也定義正確表記為「esports」、然而大津用全角羅馬字的〝E〟sports。
空間所播內容
大津開頭表明自己對遊戲不熟、即邀請熟悉遊戲方面知識的負責政策立案、選舉對策的あけど亮太在空間裡探討電競
あけど用Google Slide在X上上傳資料資料卻被限制瀏覽。
eスポーツ発展を考える(スライド資料)https://t.co/kKqyQXMPtl
— あけど亮太 (@akd_r) July 29, 2024
探討時間大約為50分鐘,所討論的內容大致如下。
電競的現狀和未來
- 市場擴大
電競市場愈加發展,其作為奧運項目也逐漸得到認知。 - 法律問題
獎金規則、著作權等問題依然存在,妨礙電競發展賞金規制。 - 社會認知度
電競認知依然停留在「遊戲」,職業選手社會認知度低。 - 健康問題
上癮遊戲等健康風險不容輕視。
電競的前途
- 教育性價值
透過遊戲能夠獲得的技能和知識有可能適用於教育領域。 - 對老齡、殘疾人士的影響
電競有可能為高齡、殘疾人士帶來新的發揮自己的地方。 - 經濟影響
電競經濟規模愈加發展,其期待度也隨之增長。
電競的問題和建議
- 完備法律
獎金規則、著作權等問題需要解決。 - 提高社會認知度
需要政府或企業積極支援電競提高社會認知程度。 - 健康風險對策
需要對上癮遊戲等健康風險防備。
綜上所述,電競的發展前途無比寬闊。但仍需要在法律問題、社會認可程度等方面改善。
有興趣的是,他們將電競大賽表現為”表演“,而不是”大賽"。
「Eスポーツの未來」https://t.co/WSnoZhF8pg
— おおつあやか(大津綾香) (@ayaka_otsu) July 29, 2024
感興趣的可以去聽空間錄音。
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