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遊戲動漫

大家共創黨政客「大津綾香」2024年7月29日X空間上探討電競

Saiga NAK

更新於 2024年07月30日21:43 • 發布於 2024年07月30日20:55 • Saiga NAK

みんなでつくる党(意為大家共創黨)黨首、大津綾香(@ayaka_otsu)在2024年7月29日20點在自己X空間以「電競的未來」為主題和あけど亮太(@akd_r)進行了討論。

順帶一提,Japan esports Union表記為esports、American Copy Editors Society Convention也定義正確表記為「esports」、然而大津用全角羅馬字的〝E〟sports

空間所播內容

大津開頭表明自己對遊戲不熟、即邀請熟悉遊戲方面知識的負責政策立案、選舉對策的あけど亮太在空間裡探討電競
あけど用Google Slide在X上上傳資料資料卻被限制瀏覽。

探討時間大約為50分鐘,所討論的內容大致如下。

電競的現狀和未來

  • 市場擴大
    電競市場愈加發展,其作為奧運項目也逐漸得到認知。
  • 法律問題
    獎金規則、著作權等問題依然存在,妨礙電競發展賞金規制。
  • 社會認知度
    電競認知依然停留在「遊戲」,職業選手社會認知度低。
  • 健康問題
    上癮遊戲等健康風險不容輕視。

電競的前途

  • 教育性價值
    透過遊戲能夠獲得的技能和知識有可能適用於教育領域。
  • 對老齡、殘疾人士的影響
    電競有可能為高齡、殘疾人士帶來新的發揮自己的地方。
  • 經濟影響
    電競經濟規模愈加發展,其期待度也隨之增長。

電競的問題和建議

  • 完備法律
    獎金規則、著作權等問題需要解決。
  • 提高社會認知度
    需要政府或企業積極支援電競提高社會認知程度。
  • 健康風險對策
    需要對上癮遊戲等健康風險防備。

綜上所述,電競的發展前途無比寬闊。但仍需要在法律問題、社會認可程度等方面改善。
有興趣的是,他們將電競大賽表現為”表演“,而不是”大賽"。

感興趣的可以去聽空間錄音。

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