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科技

每一下深蹲、開合跳都會變成錢,主打邊健身邊賺的項目Impakt還能殺出重圍嗎?

創業小聚

更新於 2022年06月14日15:03 • 發布於 2022年06月15日06:41 • 黃弈軒
Impakt.jpg

邊走邊賺的區塊鏈項目STEPN曾經掀起一股風潮,讓大家人手一雙「鞋」,期望靠著雙腳賺到錢。不過,近期STEPN迎來了一波低潮,不僅鞋價下滑、項目內的代幣也縮水不少。

但是在台灣,還是有創業家把目光放到了「邊動邊賺」的戰場。Impakt創辦人葛維邦仍選擇大膽切入這片紅海市場,同樣主打「邊運動邊賺錢」,但他提到Impakt與其他項目最大的差異在於玩家不必戴上手錶或隨時帶著手機,打開筆電健身,就能邊玩邊賺。

創辦人經歷豐富:空軍、送餐平台、Uber Eats,再轉換跑道至Impakt

其實在Impakt出現之前,葛維邦對運動產業全然不熟。

葛維邦先是成為美國空軍的地理空間情報分析師,再憑藉自己家族經營餐廳的背景,帶著相關知識在餐飲業打滾好幾個年頭,從美食外送平台Caviar團隊成員、改善Uber Eats外送員送餐體驗到海南雞飯餐廳老闆,皆是他過往的工作經驗,直到創立餐飲叫料平台Welcome,葛維邦才開啟了跨領域創業的大門。

Food Delivery
Caviar借鑑Seamless企業訂單的做法,並特別瞄準紐約名氣高的餐廳,成功入選YC加速器,後來被Block(前身為Square)收購。

不過經營Welcome時疫情開始肆虐,餐廳生意直直落,連帶影響Welcome的營運,隨後轉型成為線上活動平台,不過葛維邦認為Welcome的共同創辦人Roberto Ortiz較熟悉設計產品,比自己更適合擔任執行長一職:「我當時就覺得Roberto應該來負責Welcome,加上那時候有朋友邀請我來創Impakt,雖然我對運動產業不熟,但我想是時候換個跑道看看了,所以就來到了這裡。」

不經意做出電腦視覺小遊戲,發現GameFi商機

「從過去餐飲業的經驗,我知道怎麼開一間公司、設計APP、跟客戶協商,把這些概念套用在不同領域。」即使葛維邦目前從事的領域與餐飲業沒有關聯,他仍將過去運營新創的經驗靈活套用在經營Impakt上,尋找市場商機。

因民眾疫情期間無法出門,Impakt最初提供線上健身教學。不過後來葛維邦發現,一個教練無法在螢幕前同時注意太多位學生,「最多就是只能接8個人,沒辦法再開更大的班級。」

於是他思考,有沒有可能讓電腦上的鏡頭可以自動化補足這個缺口?

於是Impakt團隊利用「電腦視覺」研發出幫助教練辨識學員動作的攝影鏡頭,檢查運動姿勢的正確度。但在疫情逐漸復甦之下,大眾重返實體生活、健身教練也回到健身房授課,線上教學市場日益縮減。

「我們那時候變得很無聊,就開始做了一些小遊戲,像是跑步、划船、拳擊,還有一個遊戲模擬《魷魚遊戲》的木頭人,綠燈就要仰臥起坐,紅燈就要停。」葛維邦一邊解釋Impakt轉型的過程,一邊用手腳生動地比劃遊戲進行方式,但光是遊戲開發出來還不足夠,畢竟市場上已經有任天堂等其他發展成熟的電玩遊戲,「跟這些比,我們一定會輸。」

他注意到當時GameFi項目像是Axie Infinity話題暴漲,以及市場開始出現邊動邊賺(Move-to-Earn)的遊戲,於是思考把遊戲加上加密貨幣的可能性,讓Impakt不單單只是電玩,而是可以再賦能,因此將Impakt推進Web3。

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Impakt有一項小遊戲模擬韓劇魷魚遊戲,綠燈就要仰臥起坐,紅燈則需要停止動作。

只要一台電腦,就能達到「健康、社交、賺錢」三種效益

「像Axie Infinity點來點去玩遊戲賺錢,我們不覺得這是有趣的遊戲體驗,而Impakt不只會讓你動起來,還會幫助你的身體變得更健康。」葛維邦自信點出健身金融的特點,他將Impakt原先的健身功能加上金融,玩家可以輕鬆實現一邊運動,一邊賺取加密貨幣。

玩家把電腦投射到電視,在電視上安裝Impakt附有的鏡頭,跟著Impakt的虛擬機器人深蹲、開合跳等健身動作,在時間內完成最多組動作並登上排行榜,或是跟好友比賽健身取得勝利,就可以獲得相對應的加密貨幣。

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也就是說,Impakt除了是FitFi(Fitness Finance),更結合SocialFi創建一個虛擬社群,用戶不但可以健身,還能透過運動和好友比賽換取收入。

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玩家可以跟好友連線,跟著機器人開合跳,相互比拼誰能在時間內完成最多次開合跳。

用鏡頭偵測動作,不難讓人聯想到10年前火紅一時的Xbox也用相同方式帶給玩家流暢的遊戲體驗,而市面上也早就有其他競爭對手搶攻FitFi商機,例如前所提到的STEPN,玩家穿上NFT跑鞋每天走路,就能實現邊玩邊賺,Impakt又如何做出差異化?

STEPN
近期爆紅的STEPN,就是讓玩家穿上NFT跑鞋每天走路,實現邊玩邊賺。

「我們不用再另外買主機連接電腦,或是帶著手機或手錶,你就能直接玩遊戲。」葛維邦指出,Impakt優勢在於用戶不必穿戴任何裝置,只要手邊有一台筆電連接到電視,就可以開始邊運動邊賺錢。

出售NFT會員卡及虛擬分身獲利,未來將開發SDK讓更多人應用電腦視覺技術

Impakt選擇在以太坊區塊鏈上發行自己的$IO幣,並採用免費遊戲模式(F2P, Free-to-play),讓泛泛大眾也能無痛進入GameFi世界。

Impakt把遊戲中的會員卡以及虛擬分身(Avatar)做成NFT販售,前者讓用戶原本在遊戲累積的成績加倍,獲得更豐厚的獎勵;後者指的是遊戲內的機器人,用戶可以隨意調換機器人的造型,增加遊戲趣味程度。也因為玩家擁有虛擬資產NFT的所有權,因此可以自行在區塊鏈上交易或變現,實現邊運動邊賺錢。

從過去到現在,Imapkt已累積5,000位用戶,大多聚集在亞洲地區。葛維邦預計在7月正式上線Web3版本的Impakt,並將目光著眼於開發軟體開發工具套件(SDK, Software Development Kit),讓更多人透過電腦視覺技術打造相關遊戲。

「Web3可以給人更多動力,你的每一下深蹲、開合跳都可以變成金錢。」葛維邦說道,他正積極佈局Impakt,準備在GameFi遊戲這一片紅海市場中殺出重圍。

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Impakt創辦人葛維邦。

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