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天堂M爆退坑潮2/販賣「回憶」賺進1股本 玩家比的是錢多

CTWANT

更新於 2021年03月18日22:00 • 發布於 2021年03月18日22:00 • 柳名耕
2000年,網路遊戲《天堂》剛在台灣上市,當時走進網咖,每台電腦螢幕都是《天堂》的畫面。(圖/報系資料庫)

網路遊戲始祖之一的天堂戰果豐碩,在2000年開服後,創造20萬人同時上線的紀錄,甚至加快當時台灣寬頻網路的普及率,累計會員數更高達900萬人。當年走進網咖,可以看見每台電腦都是《天堂》的畫面,這股熱潮帶動2003年開服的網路遊戲《天堂2》。

雖然命名為天堂2,但故事主軸及遊戲模式都與天堂迥異,遊戲畫面以3D呈現,對電腦硬體的要求較高,因此遊戲人數不比前者,但尖峰時期仍創造7萬人同時上線的盛況。

20年前網路遊戲天堂、天堂2正夯時,許多7年級生玩家還在念國中小,沒有完整的遊戲體驗,因此出社會經濟自主後,紛紛入坑「找回憶」,使天堂M在2017年預先登錄人數達到300萬人,單日最高活躍人數高達111萬人,遊戲橘子也在短短20天創造新台幣16.7億元的營收。

遊戲橘子在代理《天堂M》後,每年營收都相當不錯,2020年前3季EPS達到4.64元。(圖/黃鵬杰攝)

在代理天堂M的第1年(2018年),遊戲橘子每股盈餘(EPS)達到新台幣10.31元,和前1年EPS 0.1元相比,天堂M等同於遊戲橘子的印鈔機。

遊戲橘子賺進1個股本後,隔年(2019年)EPS竟然掉剩5.1元。本刊記者找到1名天堂系列的骨灰級玩家「阿傑」,他解釋:「除了寶物製作率、掉落率低、工作室氾濫,很多玩家以為花幾十萬元,就可以在伺服器裡稱霸,但天堂M就是Pay To Win,錢沒別人多就只能退坑。」這年掀起一波退坑潮。

面對可能的強敵,遊戲橘子董事長劉柏園老神在在,並表示與NCSOFT將會是良性競爭。(圖/遊戲橘子提供)

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